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修仙家族模拟器
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开局拿大爱从第一代就有魔心不悔随便修炼魔功,然后等家族有个两三个金丹就去抓名人配种,配到最后十名人血脉,再加上变异血脉一直到练虚后期都是百分百突破几率
DZ.
别加太多东西,做点简化操作的1.比如一键导入别人的预设(藏经阁,商铺自动购买,设置选项所有需要预设的东西),弟子根据各个工作的数值自动切换事情做(跟缺氧一样),炼丹的没草药就呆着不动了,每次玩都感觉当保姆2.商铺也是,你手游为了广告你随机刷新可以,端游能不能不做这一套,商铺卖无属性大路货色的所有功法,再随机刷新一些特殊功效的功法。3.为了平衡这个,可以把商店弄到仙城里面,根据仙城等级围绕分布对应等级家族,要走到仙城里面进商铺。4.npc家族都最好有一个立足之本(御兽,御剑),然后隔少点时间办坊市,多点时间办拍卖会 ,然后售卖与其立足之本相关的产品。5.种植和种子也需要优化,不知道那些种子种出来的作物能炼什么丹,一键升级感觉没有逻辑,应该优先把地升级到与其种植作物对应的等级,三级作物升到三阶下品,生产资料预览的页面,也需要直接看到生产资料生产了什么的东西(比如二级地上种三级作物也能直接看到)。6.种地直接去掉灵地这个建筑物,几阶灵脉,对应其岛上的所有地就是对应等级的灵地,把种子放上去就能生长,或者专门划一个灵植区,要种几格什么作物直接在一片区域里面自动种上就行了,可以利用零散区域。为了平衡按照作物的等级去消耗灵气,让玩家权衡灵气消耗与作物的平衡。最好量化一个作物消耗灵气转换成灵石,刚好等于这个作物本身的售价,可以让灵脉不单单是修炼工具,可以更直观的将灵脉作为生产资料,灵气种作物,作物可以换成与灵气对等的钱,而灵脉可以按时间生产灵气,让升级灵脉更有动力,不炼丹都能赚钱将灵气换成钱,就算灵气枯竭,用灵石补灵气,玩家也不会亏。