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修仙家族模拟器

修仙家族模拟器

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嘴替发言5 带图923 长评374 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1966 物超所值63 设定独特59 画面优秀34 轻松护肝27 运行稳定性1922 广告频率405 玩法设计262 操作体验173 资源获取109 日常肝度107 UI设计77 画面视觉52 音效音乐25 游戏平衡16
游戏时长 41.3 小时后评价
更新版本之后感觉是超进化了,以前算是有修仙感的中品修仙游戏,现在属于是家族修仙的模范制作,尽管存在诸多bug和画面简陋的小问题,但是瑕不掩瑜,甚至说其玩法内核更加熠熠生辉,我记得以前看过一句话,就是如果好玩,就算是文字我也能yy着玩下去,这款游戏就是如此
如果是抱着想一个人在修仙界摸爬滚打当独狼,那这游戏不算很合胃口,因为他有一大坨家族子弟拖家带口眼巴巴地望着你,你也需要人力物力供给自己的修仙之路
但是如果一开始是抱着修仙经营的想法来,那这就是很棒很棒的修仙家族模拟器,更新出战斗模块前只能算中品偏上品的家族之作,战斗出来了那可以毫不犹豫的夸夸是上品优秀之作,属于是非常符合我心中“修仙游戏该这样该那样”的想法,血脉功法体质天赋带来的增益从生活、经营、战斗方方面面体现出来,正反馈拉的满满的,作者真是个天才👍
至于洞府遗迹啥的我觉得都只算是点缀,对于家族来说区区个人的遗产可能是比不上家族整体的产能的,相反我觉得专门派一个内门带近200个外门去一个洞府,从家族层面上来说是不是有点小题大做了,不厉害的人去就是送不如全去挖矿收获大点,厉害的人老老实实搁家族坐镇啊喂可不能拿天骄生命冒险,至于高阶打低阶洞府那更是瞧不上没必要😂而如果两三个人去探险,又要我亲自点击安排又有点做保姆的嫌疑。
如果出个独狼模式的话那一个人探险一样去看遍修仙界风光,然后进洞府遗迹获得一大堆宝物那就蛮合理也蛮爽的。所以作者再出个独狼模式吧(确信)
突破三关的设计略显难受,修仙也要百花齐放嘛,我觉得任意破一关就破镜好一点,然后提升对应属性,三次判定依然有,破了几关就加几次属性
还有就是妖兽攻打好频繁啊,妖兽又不能收买,而且二阶妖兽群居然藏着三阶妖兽,本来就疲于应付了,还突然藏一个大的,遭不住遭不住,我多少紫府太上长老就是死在了镇压二级妖兽的路上😫
还有就是炼符的小bug吧,一阶巅峰后练不了二级符进阶不了,但好在符本来作用也就是添头,所以无伤大雅
总体来说很好玩的修仙经营游戏,赞赞赞,必须向你支付玩这个游戏的费用呀👍
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