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修仙家族模拟器

修仙家族模拟器

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8.513137个评价
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嘴替发言5 带图927 长评372 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1950 物超所值64 设定独特59 画面优秀34 轻松护肝27 音效动听12 剧情跌宕6 运行稳定性1914 玩法设计264 UI设计76 游戏平衡16
kk
游戏时长 41.3 小时
推荐:可玩性/ 成长体验
更新版本之后感觉是超进化了,以前算是有修仙感的中品修仙游戏,现在属于是家族修仙的模范制作,尽管存在诸多bug和画面简陋的小问题,但是瑕不掩瑜,甚至说其玩法内核更加熠熠生辉,我记得以前看过一句话,就是如果好玩,就算是文字我也能yy着玩下去,这款游戏就是如此
如果是抱着想一个人在修仙界摸爬滚打当独狼,那这游戏不算很合胃口,因为他有一大坨家族子弟拖家带口眼巴巴地望着你,你也需要人力物力供给自己的修仙之路
但是如果一开始是抱着修仙经营的想法来,那这就是很棒很棒的修仙家族模拟器,更新出战斗模块前只能算中品偏上品的家族之作,战斗出来了那可以毫不犹豫的夸夸是上品优秀之作,属于是非常符合我心中“修仙游戏该这样该那样”的想法,血脉功法体质天赋带来的增益从生活、经营、战斗方方面面体现出来,正反馈拉的满满的,作者真是个天才👍
至于洞府遗迹啥的我觉得都只算是点缀,对于家族来说区区个人的遗产可能是比不上家族整体的产能的,相反我觉得专门派一个内门带近200个外门去一个洞府,从家族层面上来说是不是有点小题大做了,不厉害的人去就是送不如全去挖矿收获大点,厉害的人老老实实搁家族坐镇啊喂可不能拿天骄生命冒险,至于高阶打低阶洞府那更是瞧不上没必要😂而如果两三个人去探险,又要我亲自点击安排又有点做保姆的嫌疑。
如果出个独狼模式的话那一个人探险一样去看遍修仙界风光,然后进洞府遗迹获得一大堆宝物那就蛮合理也蛮爽的。所以作者再出个独狼模式吧(确信)
突破三关的设计略显难受,修仙也要百花齐放嘛,我觉得任意破一关就破镜好一点,然后提升对应属性,三次判定依然有,破了几关就加几次属性
还有就是妖兽攻打好频繁啊,妖兽又不能收买,而且二阶妖兽群居然藏着三阶妖兽,本来就疲于应付了,还突然藏一个大的,遭不住遭不住,我多少紫府太上长老就是死在了镇压二级妖兽的路上😫
还有就是炼符的小bug吧,一阶巅峰后练不了二级符进阶不了,但好在符本来作用也就是添头,所以无伤大雅
总体来说很好玩的修仙经营游戏,赞赞赞,必须向你支付玩这个游戏的费用呀👍
善恶双行2024年度报告 : 有的老铁就问了1都这么强了,2不会是跨时代的游戏吧
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
丁丁
游戏时长 4.4 小时
不推荐:成长体验/ 运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
刚入坑,从刚开始的满怀壮志到最后的心脏骤停。太扎心了,太难了
🎮可玩性:我选择的是一开始的《自由模式》,开局200天赋点,我看广告看到了350个。选了一大堆精心规划后的天赋。开局50万的灵石,也不知道咋了?每个新加入的人啊。加入成员啊都不会穿装备,不会学功法。要我自己个交,于是我就点了仓库里面那个自动赏赐,本以为他们会学,结果仓库物资全部没了,全都赏出去了。他们愣是没有学,炼气筑基的都没学哪怕一本功法,还得我手动点,赏出去的直接给我没了。我不是看视频,再加上初始的天赋点一共有350嘛,我精心策划了选了一个天赋富裕的家族,开局给我一大堆装备,还有我选了好多个传承。有很多本功法,但一个功法一个功法的点太难点了。你手要点酸了。然后再加上开局给的50万零食,本来以为可以发展好久,结果才发展。不到九十几年就在慢性死亡,你知道为什么?究极原因就是人越多。你的灵气消耗速度就越快,而你升级灵脉。需要的灵石特别多,第一次2万,第二次5万,第三次10万。第4次20万。而每回增加的灵气也太少了(几百),为了节省灵气,只能大量的减少我种植的灵植,可伴随着家族成员的境界增加。需要的灵气也越来越多,灵气根据不够。开局给你的两个灵矿我一直在挖。可一年内增加的也不过一千多灵石,攒个好几年才能攒1万多零食,灵脉第四次升级需要35万零时。我这个啥时候挖完啊,升不了,就导致飞舟灵气不足。全体成员的修炼速度下降。灵植的生长速度下降,全体人员也开始慢性死亡,修炼速度的下降,再加上弟子修炼天赋的不行,大多数的弟子都没有突破境界,寿源都不够,快老死了,开局就给所有人完了婚。结果呢?几十年了才生两个娃,好几个人压根不生,家族成员长期没有新鲜血液诞生。一直都是一开始的那一批人,就算我们练了丹药,做了符纸,练了法器,那些人也不知道用,而且这个记忆到底要怎么提升上去呀?还是说很难提升家族的炼丹师?制符师,炼器师的等级特别特别低。你只能炼制最低等的,家族成员一个接一个的死去,我无能为力,而且我周围没有一个岛屿,哪怕是一个微型岛!日常就是打打海兽,探索洞府,进入秘境,都麻木了,获得的大多是二三阶灵草。灵草需要炼丹,炼丹师等级又不够。连个二阶的丹药也练不成。获得的装备材料也做不成,就算做成了,周围也没有敌人也没法打,开了好几局在自己周围的岛屿。很少很少。就算有,你到后期才能打,前期你去。只是送,到后期直接慢性死亡,战斗力大减。毕竟修炼,需要的灵气实在是太多了,而飞舟上的灵脉已经升了4级,第5级需要的零食实在是攒不够(35万呢)我记得有一局我输死相搏,直接去进攻了一个岛屿,嗝屁了。这种事赌的就是运气,你运气好了你赢,到时候你就直接活过来了,运气不好,输了,到时候你直接可以删档重玩了,这种地形就算好的了,你要是开局遇到你周围没有一个岛屿的。那你直接退出吧。毕竟没有岛屿,你住哪?后期飞舟上的灵气压根不足,只能住岛屿。岛屿需要攻打,打赢了就能活,但问题是没有岛屿你怎么办呢?飞舟不是尔等能驾驭的。我奉劝各位新手切莫玩,(人口弟子修为增长太慢了)😓😓
丁丁 : 顺便提一嘴,开局我想攻打一个微型岛屿。然后我看了一下介绍,里面显示的岛屿内有1万凡人,其中有50个炼气的。一两个筑基的,没有紫府境,于是我就带着我家太上长老紫府,还有我方的几位筑基,十几个炼气攻打。结果我方长老祖瞬间蒸发,我也嗝屁了,我都不知道我们是怎么没的,明明看战力,我们很牛逼呀(太上长老紫府7层)
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