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1.3万
攻略
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修仙家族模拟器
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嘴替发言
5
带图
983
长评
377
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2009
物超所值
64
设定独特
62
画面优秀
36
轻松护肝
27
音效动听
14
剧情跌宕
7
广告频率
426
UI设计
80
游戏平衡
17
王岩
王岩
玩过
折腾了好几天14体质35天赋10血脉也就3500上下了有会玩变异血脉的道友发个图看看我这终于有个合体了大乘指日可待⬆️
??。
:
慢慢配,多高都能弄
修改于 2026/6/25
来自 iPhone 15 Pro
月光与深海
月光与深海
玩过 10.6 小时后评价(总时长 11.2 小时)
《修仙家族模拟器》全方位四维度测评(可玩性/画面音乐/运营服务/成长体验)
一、可玩性:题材独一档,但后期重复+操作繁琐两极分化
亮点
核心题材稀缺,家族模拟无可替代
跳出单人修仙框架,以老祖视角经营世代仙族为核心:血脉选育、跨代联姻、子嗣天赋遗传、灵田/丹房/阵法基建、对外征伐海岛、结盟敌对其他NPC家族,完美落地网文里“开宗立派、绵延万代仙族”的设定,策略深度远超普通单机修仙,是该赛道独一份作品。
玩法闭环完整,自由路线丰富
完整炼气—筑基—金丹—元婴—化神—炼虚修仙体系;可走丹修/阵修/武斗/隐世种田/海域掠夺多条路线;海量随机事件:天灾、宗门围剿、奇遇入世、弟子叛逃、秘境探险;双难度模式(普通存档保家底/真仙硬核全员陨落重开),多周目重玩价值高。
离线挂机适配碎片化,三端互通友好
手机/PC三端数据互通,离线自动产出资源,适合长线放置养老;血脉育种、天骄培育具备策略博弈感,“杂交出顶级灵根后代”是核心爽点,每局随机地图带来变数。
硬伤短板
中后期极度重复,内容厚度不足
家族成型后只剩刷秘境、占岛屿、重复繁育子弟,地图模板同质化,数值碾压后进入无敌养老真空期,几十小时后倦怠感极强;没有长线终极剧情,只剩无限循环经营。
操作臃肿,大家族管理灾难
族人过百后无筛选检索、批量操作功能,婚配、赏赐、分配功法挨个手动点击;灵田、建筑点击判定差,大量弹窗重复操作,越到后期肝度越高,纯手动负担过重。
平衡性波动大,新手门槛偏高
开局随机地图容易刷出贫瘠孤岛卡死发育;渡劫、突破概率设计不稳定,非酋血脉很难突破高阶境界;副业炼丹炼器升级缓慢,大量产出低级材料却无法利用,资源周转滞涩。
可玩性评分:7.0/10(题材加分,后期重复大幅扣分)
二、画面音乐:极简低保水准,仅够用无加分项
画面
美术为极简Q版水墨小人立绘,UI朴素简陋,地图只有纯色岛屿+文字标识,无场景动画、特效渲染;人物形象模板高度复用,辨识度极低。
PC移植版仅小幅优化排版,底层美术没有升级;同屏大量族人时界面拥挤,无分页整理,视觉体验粗糙。
优点:低配设备也能流畅运行,占用资源极低。
音乐音效
BGM数量极少,单首循环贯穿全程,长期游玩听觉疲劳;无专属战斗音效、事件配乐,只有基础点击提示音;没有环境氛围音效,沉浸感完全靠玩法支撑,音画几乎零氛围感加成。
画面音乐评分:4.2/10(功能性合格,无任何观赏性)
三、运营服务:良心无逼氪,但更新拖沓、bug修复滞后
优势
付费模式极度友好,零氪完整通关
无月卡、礼包、战力付费;手游端靠广告变现,一次性小额付费解锁免广告;Steam买断制,一次付费终身游玩,不售卖破坏平衡的数值道具,官方主动打击工作室脚本,普通散人环境友好。
官方长期入驻社群,开放社区共创
TapTap官方常驻论坛,收集玩家建议,陆续更新九州大地图、自定义模组、高阶血脉内容;开放同人世界观拓展,允许玩家自制内容填充生态。
三端互通,版本统一不割裂
手游、PC版内容同步更新,存档互通,多设备无缝切换,对上班族养老玩家非常友好。
明显问题
bug修复优先级低,版本改动争议多
玩家反馈的操作bug、血脉数值异常、功法冲突问题迭代缓慢;多次更新对高阶血脉、突破概率进行削弱,老玩家养成体系被改动,引发口碑下滑。
更新节奏慢,长线内容产能不足
核心玩法多年没有大改版,仅靠地图、天赋小幅扩容;缺少大型资料片,长期依赖玩家自制内容续命;新手指引长期残缺,新人只能靠外部攻略入门。
客服响应单薄,硬核模式无兜底补偿
真仙硬核模式一旦灭门无任何存档补救,出现BUG丢档官方不予赔付;问题反馈回复周期长,无系统化维护福利。
运营服务评分:7.3/10(付费良心是最大加分,但迭代效率拖后腿)
四、成长体验:跨代传承成就感拉满,但成长断层明显
正向体验
世代传承独有的长线养成成就感
区别单人短期突破,玩家经历数代老祖迭代:初代凡人开荒→二代筑基站稳脚跟→多代选育顶级天骄→化神老祖庇护全族、称霸海域,看着弱小家族逐步升格一方仙门,血脉延续的厚重感是本作核心灵魂爽点。
成长维度立体多元,层层解锁新内容
境界突破同步解锁高阶功法、高级建筑、远洋探索、跨岛征伐;血脉一代代提纯,后代天赋上限不断抬升;领地扩张带来资源体量跃升,每一个阶段都有明确成长目标。
风险伴随成长,兴衰代入感极强
老祖寿元耗尽、天骄外出陨落、外敌入侵灭门等真实损耗,家族可能中道衰败,复盘重开的试错体验让成长更有分量,避免无脑数值膨胀。
负面短板
中期成长断层,容易陷入发育卡死
金丹—元婴阶段资源缺口巨大,子弟突破失败率高,血脉育种效率不足,容易长期卡在中等规模,进退两难;随机地图劣势会直接锁死成长上限。
后期成长空洞,突破失去意义
全员高阶成型后,没有飞升终极目标以外的成长内容;血脉上限封顶,繁育新天骄收益大幅下降,成长闭环提前结束,只剩重复挂机。
个体族人成长工具化,缺少情感绑定
普通族人没有专属人设,只是血脉载体;只有老祖具备记忆点,大量子弟沦为繁育耗材,削弱世代传承的情感体验。
成长体验评分:7.8/10(题材红利极强,中后期成长空洞扣分)
五、综合总结&适配人群
总分:6.6/10
核心亮点:独一无二的家族世代修仙模拟、零逼氪良心运营、长线传承养成成就感;
核心硬伤:画面音乐简陋、操作臃肿繁琐、后期重复空洞、更新节奏偏慢。
适合玩家
痴迷凡人流修仙,偏爱经营模拟、策略育种;
能接受简陋画风,主打长线放置养老;
反感重度逼氪,想要纯粹单机修仙经营体验。
不适合玩家
看重画质、配乐、剧情演出;
零耐心处理繁琐操作,极度排斥重复挂机;
追求紧凑节奏、丰富战斗玩法。
整体是小众精品向独立修仙作品,题材不可替代性足够掩盖音画短板,但原生内容体量有限,更适合慢节奏养老玩家,不适合追求高密度新鲜内容的快餐玩家。
伯乐one
:
坚持更新到现在已经很不错,中途差点就断更
2026/6/20
来自 华为PSN-AL00
念渊
念渊
玩过 705 小时后评价(总时长 1156 小时)
玩了600小时自由模式,重开了十几个档,从开始不停看广告刷天赋点,到老祖白板开局,直接原地转世白嫖天灵根,确定是一个养打手的游戏,拿通天飞舟,选太上长老+龙血果支撑前期50年再过渡到老登上场,尽量在30~50年内抓1~2个名人,期间顺便吞几个大型岛升级灵脉和飞舟,足够支撑后面1000年的家族竞争,并不需要浪费浪费天赋点拿名人贴,元婴中期开始名人基本上都是吉祥物,老登足够好用,只要不关注百年后就不会跑,跑路给的8000万灵石收益不如他挖一辈子矿,资源到后期会一直用不完,只要苟到元婴期就开始掠夺,即使掠夺收益减半照样充足,血脉的话老登大儿子会叛逃,需要给族长强制留住,中期化神在一千五百年左右抓名人配种拿满血脉天赋,到2500年左右收集八个名人血脉+四个动物血脉+七个变异血脉,变异血脉需要SL留下满意的,需要花时间,为灵界融合做准备,期间把工具人也完善好,没有刷天赋情况下满级暖玉床22个,泡血池应该可以干到5500多资质,炼虚可以越级刷合体怪,但是干不过大乘,游戏的装备储存逻辑有点奇怪,一个仓库80%是装备,五个炼器师可以把仓库撑爆,要上架装备卖卖卖,炼丹不如养鱼,吃鱼刷等级比嗑药省事,而且没有等级限制,游戏小毛病挺多的,一不注意就会有bug,要半小时又会卡卡,挺糟心,特别占岛多了家族扩大了以后。
念渊
:
特别bug的地方,我搞不懂灵界融合以后,我的人为什么一直在掉血???莫名其妙
2026/7/4
来自 小米Xiaomi Pad 6 Pro
好名字
好名字
玩过 172 小时后评价(总时长 253 小时)
说实话,这游戏是目前修仙游戏我玩过最好玩的。可玩性算是比较高的吧,游玩的感觉也不错,就是后期有点无聊,和有一些bug。
我主要玩了四个档,第一个因为之前大版本更新玩不了了,第二个因为把一个好弟子卡没了不想玩了,第三个玩的玩的就不想玩了,第四个因为前三个的经验积累,进度非常快,三百年化神,一千三百年炼虚,三千四百年合体,四千多年的时候弄了第二个合体,然后就去抓大乘了,多实了几次后也是成功了,给大乘刷了血脉后,那个大乘战力直线上升,然后就接着抓大乘到现在大乘二十多个了,感觉玩的也没啥意思了。
给新玩家的一个建议,先主要配养一个修士然后到练虚(记得给九阶爆气符,拍卖会有)时去抓人,弄点炼丹师,再把丹药主要给两三个修士弄到合体后,去抓大乘。最好前中期少培养点不然很容易出事,名人建议就抓荒天帝和陈皮皮,我就是配养了十几个导致有几个渡劫死了当时心疼了好几天。
最后名人这里避雷一下通天皇刷了好几次血脉加广告突破炼虚概率还是百分之零,给了他七十多颗炼虚丹吃没了也没突破,他恢复灵气快整整突破了两千年,应该突破了好几百次。
2026/7/28
来自 Android 设备
天赋
天赋
玩过
想念老版了,曾经可以练虚老祖镇压所有势力最终放老祖飞升,打压有化神势力,积累化神丹与元婴丹作为家族底蕴,培育韵灵通天五阶级别的灵宝,还有积累很多的二价丹药靠着修为积累直接从筑基催生成化神,快死的进入延寿棺,实在撑不住的练虚老祖可以转世重修再次护佑家族第二世放其飞升了。灵石也是用来直接买化神丹,培育杂交各种麒麟子逆天天骄,搜刮乱星海的天之骄子,动不动劫掠一番也是很惬意,还可以用转魂灯卡人炼丹。
这就是开始
:
现在根本打不死,而且也打不了
2026/4/19
来自 华为ABR-AL90
紫魅邪医
紫魅邪医
玩过 15.4 小时后评价(总时长 28.6 小时)
🎮可玩性:可玩性很高的成长型游戏,玩法应该是种田+家族,我完了好几天了,熬夜玩,很有意思的游戏
✍🏻建议:玩的不明白,已经建立三个家族了,看了很多游戏攻略,还是迷迷糊糊,游戏缺少引导机制,玩起来不明不白,不知道下一步干什么,开荒但是很多丹药,法宝用不了,丹药文字被遮挡,查看即使用
楠楠
:
飞舞修什么仙,依旧人类一败涂地
2026/3/27
来自 小米25053RT47C
陆玄婴
陆玄婴
玩过 74.8 小时后评价(总时长 82.3 小时)
首先爱发电买了免广告,我觉得我能开始评价了。
游戏底子与可玩性都很不错,我说几点需要优化的。
弟子自动派遣与自动工作真得好好优化了,自动工作跟个笨比一样,自动派遣还没实装,中后期地盘一多分配都要分配半天,操作非常繁琐,完全可以托管岛屿,让岛屿能自行招募弟子自行工作。
玩家炼虚必定飞升,想留下只能使用某种卡bug的方式,而电脑炼虚则不会飞升,这某种意义上来说并不算是增加难度增加可玩性,更像是阉割了玩家的游戏内容,完全可以自行选择飞不飞升,这一点我觉得想做到非常容易,希望在游玩前设置开放这个选项。
以及我就是说能把人物大头删了吗,岛屿弟子一多全都是大头摇来摇去,直接做一个工作总览,直观的看见哪些地方缺人,界面简洁很重要。
骁骐
:
怎么买免广告
2025/12/22
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
如风
如风
玩过 21.3 小时后评价
游戏方向还是很好的,我很喜欢经营家族互相攻伐类型修仙游戏,这游戏有些建议,1希望老祖能自选灵根,自选大小灵岛,2来个游戏管家,新进弟子工作,外面执行任务,所有任务都能能自动调遣合适弟子去执行。3老祖和弟子寿命太低,时间流失过快,境界突破死亡高,寿命死亡也过快,导致大量弟子没突破到筑基就寿终正寝了。好不容易培养几个单灵根精英弟子总是要看着寿命,提心吊胆的怕寿终正寝,寿元丹还不能重叠使用,所有寿元就是最烦的问题,这就导致不愿意培养弟子,玩几个小时就寿元到了,培养弟子难度就很大,就没有趣味了,最后就失去耐心删游戏了。4所有炼丹炼器制符阵法等等弟子去执行任务和设施全部自动升级,能自动派遣合适弟子去执行,自动炼制自身技能等级丹药炼器等等,玩家不去点弟子,就一直炼一种丹药,不会自动更换,仓库丹药装备越来越多不能自动分配给资质高的弟子还要玩家去牢心牢力。5弟子出岛执行任务回岛后,弟子就乱来,炼丹弟子跑去挖矿,炼器阵法弟子跑去挖矿,导致无弟子去炼丹炼器阵法等等都乱套。6岛屿多了后玩家就心力交瘁管理不过来,岛屿不能自动经营,委任岛屿只会自动乱分配弟子执行工作,既不能种草药,灵田其他设施不会自动升级,得了新功法也不能自动分配,一切一切都是玩家手动,把玩家变成保姆和管家。7弟子一多之后游戏会卡,游戏界面海兽矿石神药太多秘密麻麻,本来手机那么小,根本看不清点不到。弄的希望工作人员能认真思考完善所有自动,解放玩家双手,玩家才不会感觉疲惫和枯燥,提升乐趣。
修改于 2 天前
来自 Huawei Enjoy 20 Pro 5G
丁丁
丁丁
玩过 4.4 小时后评价(总时长 7.7 小时)
刚入坑,从刚开始的满怀壮志到最后的心脏骤停。太扎心了,太难了
🎮可玩性:我选择的是一开始的《自由模式》,开局200天赋点,我看广告看到了350个。选了一大堆精心规划后的天赋。开局50万的灵石,也不知道咋了?每个新加入的人啊。加入成员啊都不会穿装备,不会学功法。要我自己个交,于是我就点了仓库里面那个自动赏赐,本以为他们会学,结果仓库物资全部没了,全都赏出去了。他们愣是没有学,炼气筑基的都没学哪怕一本功法,还得我手动点,赏出去的直接给我没了。我不是看视频,再加上初始的天赋点一共有350嘛,我精心策划了选了一个天赋富裕的家族,开局给我一大堆装备,还有我选了好多个传承。有很多本功法,但一个功法一个功法的点太难点了。你手要点酸了。然后再加上开局给的50万零食,本来以为可以发展好久,结果才发展。不到九十几年就在慢性死亡,你知道为什么?究极原因就是人越多。你的灵气消耗速度就越快,而你升级灵脉。需要的灵石特别多,第一次2万,第二次5万,第三次10万。第4次20万。而每回增加的灵气也太少了(几百),为了节省灵气,只能大量的减少我种植的灵植,可伴随着家族成员的境界增加。需要的灵气也越来越多,灵气根据不够。开局给你的两个灵矿我一直在挖。可一年内增加的也不过一千多灵石,攒个好几年才能攒1万多零食,灵脉第四次升级需要35万零时。我这个啥时候挖完啊,升不了,就导致飞舟灵气不足。全体成员的修炼速度下降。灵植的生长速度下降,全体人员也开始慢性死亡,修炼速度的下降,再加上弟子修炼天赋的不行,大多数的弟子都没有突破境界,寿源都不够,快老死了,开局就给所有人完了婚。结果呢?几十年了才生两个娃,好几个人压根不生,家族成员长期没有新鲜血液诞生。一直都是一开始的那一批人,就算我们练了丹药,做了符纸,练了法器,那些人也不知道用,而且这个记忆到底要怎么提升上去呀?还是说很难提升家族的炼丹师?制符师,炼器师的等级特别特别低。你只能炼制最低等的,家族成员一个接一个的死去,我无能为力,而且我周围没有一个岛屿,哪怕是一个微型岛!日常就是打打海兽,探索洞府,进入秘境,都麻木了,获得的大多是二三阶灵草。灵草需要炼丹,炼丹师等级又不够。连个二阶的丹药也练不成。获得的装备材料也做不成,就算做成了,周围也没有敌人也没法打,开了好几局在自己周围的岛屿。很少很少。就算有,你到后期才能打,前期你去。只是送,到后期直接慢性死亡,战斗力大减。毕竟修炼,需要的灵气实在是太多了,而飞舟上的灵脉已经升了4级,第5级需要的零食实在是攒不够(35万呢)我记得有一局我输死相搏,直接去进攻了一个岛屿,嗝屁了。这种事赌的就是运气,你运气好了你赢,到时候你就直接活过来了,运气不好,输了,到时候你直接可以删档重玩了,这种地形就算好的了,你要是开局遇到你周围没有一个岛屿的。那你直接退出吧。毕竟没有岛屿,你住哪?后期飞舟上的灵气压根不足,只能住岛屿。岛屿需要攻打,打赢了就能活,但问题是没有岛屿你怎么办呢?飞舟不是尔等能驾驭的。我奉劝各位新手切莫玩,(人口弟子修为增长太慢了)😓😓
丁丁
:
顺便提一嘴,开局我想攻打一个微型岛屿。然后我看了一下介绍,里面显示的岛屿内有1万凡人,其中有50个炼气的。一两个筑基的,没有紫府境,于是我就带着我家太上长老紫府,还有我方的几位筑基,十几个炼气攻打。结果我方长老祖瞬间蒸发,我也嗝屁了,我都不知道我们是怎么没的,明明看战力,我们很牛逼呀(太上长老紫府7层)
2025/7/6
来自 Android 设备
无 名
无 名
玩过
游戏的自由和随机性还需努力 如本身的宗门系统需要和家族系统切割 如地图的游历和探图需要加强 镇妖堂需要真正实装 很多时候都没用都 俸禄赏赐需要添加个增加图标和一键确认(+10 ×10都行 不然一个一个修改太麻烦) 然后建造系统需要更新 飞舟吞并矿脉类道具收回仓库 再做个道具和弟子分类
攻打岛屿和妖兽一类的建议在各境界增加一键选人
bug也有点多
游戏各方面说明也不够
反正还是那句话
加油吧
无处不在
:
你有找的到那个游戏有这样子的吗
修改于 2025/9/12
来自 Redmi K70 Ultra
论坛
公告
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修仙家族模
拟器
测试
官方入驻
8.5
单机
修仙
独立游戏
放置
文字
模拟
单机
修仙
独立游戏
放置
文字
模拟
共 13,541 条评价
近期趋势
总结 -
家族修仙的养成深度与血脉、天赋搭配机制颇具代入感,招募名人与培育高阶弟子的过程耐玩,仅后期炼虚突破与数值平衡偶被讨论。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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