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【大版本更新】11.0版本更新预告
各位亲爱的道友:
原计划8月份更新上次提到的四个内容,
但是制作后发现,这个无法与之前的版本兼容,会导致坏档,同时相关内容也尚未完全制作完成,因此我们决定本次更新提升为大版本更新,预计将在9月15日之后开放更新。
由于提升为 大版本更新,大家有其他想要修改或者觉得不合理需要调整的地方可以论坛里发表评论,能带上的我们会尽量安排带上。
更新时间:
9月15日之后开放更新
更新方式:
大版本更新,无法与

:
一、主脉操控分脉博弈(AI分支交战系统)
1. 体系划分:自家归附宗族统一归类为分脉,域外未臣服势力为外部家族,界限清晰区分。
2. 主脉操控权限
- 手动下达指令:指定任意分脉主动劫掠、对峙、征伐外部家族;也能下令分脉停战求和。
- 支援机制:主脉可抽调自家修士派驻分脉驻守、参战,提升分脉战力,相当于人为强化AI分支实力。
- 制衡玩法:多支分脉可互相制衡,避免单一分家过度壮大反噬主脉,衍生资源争夺、领地冲突随机事件。
3. 收益与风险:分脉打赢缴获资源、灵地;战败会损失族人、产业,主脉需酌情调兵补救,增加长线经营策略性。
二、大乘老祖千年闭关渡劫机制
解锁条件:家族老祖修为大乘大圆满,无冷却可主动开启闭关
1. 闭关成本:强制沉睡1000游戏年,期间无法参与家族事务、护族、征战。
2. 三档概率结果(固定数值不变)
1% 突破半步仙人:全家族修士、灵田、阵法、功法所有属性直接翻倍,老祖永久常驻此境界。
50% 境界跌落:退回大乘初期,修为大幅缩水,战力暴跌。
49% 转世陨落:老祖直接消亡,家族损失顶级战力,需重新培养高阶修士。
3. 配套取舍设计:玩家需要权衡短期守护力与长期变强机会,抉择感拉满。
三、修士自辟洞府留缘收徒玩法
解锁门槛:筑基及以上修士可解锁洞府开辟权限
1. 洞府自定义:修士单独开辟独立秘境洞府,自由存放丹药、法器、功法、灵石等珍藏物资。
2. 有缘人奇遇机制
- 洞府自动刷新随机散修、孤苦灵根少年前来探寻;
- 修士可选择现身收探访者为亲传弟子,洞府内珍藏物资可传承给新弟子;
- 若长期无人到访,洞府宝物会缓慢流失,倒逼玩家主动安排修士外出引路人。
3. 长线作用:低成本批量挖掘优质灵根弟子,缓解后期高阶人才断层问题。
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是在关系名单里面,最多能有15个孩子,男女都是一样,满了就不会再生了,只能等位置空出来。


















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