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修仙家族模拟器

修仙家族模拟器

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玩过 291 小时后评价(总时长 294 小时)
这个游戏我以前就玩过在233乐园里后面下架找不到了,我当时我出感觉很好玩后面就一直找这款游戏最后让我在这儿找到,发现已经出第二代了第二代我感觉很一般没有这个好玩,就我有一些建议望苍冥提那一下
这个游戏绝对不能往氪金那条路走,一旦搞成二代那种样子,老玩家直接就走光了。核心玩法不能动,还是经营一个家族,一代代繁衍、选育血脉、研究功法、出去打地盘,只在现有基础上一点点优化。
1首先是界面,现在全是纯文字,很多人刚点开就划走了。不用搞花里胡哨的3D画面,成本太高也没必要,换成偏水墨古风的界面就挺好。给每个人物配简单的头像,境界高了头像能变一变,灵根不同头像细节有点区分。世界也做成一张能放大缩小的地图,各个宗门、岛屿、灵脉直接标在上面,不用全靠文字读。战斗也不用做特效,打完出来一份清晰的战报,写清楚每回合放了什么功法,谁中了什么负面效果,能看懂对战过程就行,不是只给一个输赢结果。族人多了以后,最好加个筛选,想找化神、找天灵根、找炼丹的人,可以直接勾选条件筛出来,不用一页一页翻。
2然后是新手这块,现在引导几乎等于没有。很多新人瞎玩几代,家族直接就崩了,挫败感太强就退游了。引导别做那种强制弹窗,玩到对应的地方,给个可关掉的小提示,慢慢教婚配、选功法、突破注意事项。开局分三种模式,一个新手模板档,给一套成型的家族,新人先用来熟悉各个玩法;一个原版正常难度;再加一个地狱难度,留给追求挑战的老玩家。游戏里面直接放一本游戏百科,虚空道砂在哪弄、各个体质效果、功法的区别,全都写在里面,不用切出去到处搜攻略。
3最该改的就是重复操作的问题。家族人一多,一个个点分配功法、安排婚配、发奖励,点到手酸。可以做一套自定义规则,比如婚配,我设定好优先高血脉、避开近亲,系统就可以按这个标准自动安排,不想自动也能自己手动配对。功法也是,我配好一套化神军团的功法组合,存成模板,选中一批弟子一键套用,不用挨个去点。
再加各个堂口,炼丹堂、炼器堂、执法堂这些,安排一个堂主,定下每年要炼多少丹,底下的人就会自动干活,俸禄也可以设置自动发放,不用每年手动给所有人赏东西。仓库也加个一键整理,能自己设置哪些丹药留着,没用的杂物自动处理掉。所有自动功能都可以关掉,喜欢原版手动慢慢玩的不受影响。
4战斗也要改一改,现在基本就是拼战力,谁数值高谁赢,配队的意义不大。加一点功法克制,剑修、法修、体修互相有克制关系,功法还能打出减防、持续伤害、回血这些效果。出去攻打岛屿、下通天塔,最多十人的队伍可以自己排阵型,前排抗伤后排输出,阵型不一样加成也不一样。厉害的BOSS不能光是血厚攻高,要有特殊机制,得专门搭配对应的功法、体质才能打过,不再是堆高战力就能无脑碾过去。
5家族内部也丰富一点,可以自己定家规,设立长老,族人之间会出现争夺资源、私下结仇、背叛出走这类随机事件,你要做出抉择,家族不再只是一堆冷冰冰的人物面板。等到大陆都打完没事干的时候,刷出大型世界事件,比如魔族入侵、上古遗迹现世,给后期玩家新的目标,不会一统天下之后就只剩挂机。
6额外再加三个加分项。一个工坊,玩家可以自己做功法、血脉的mod,还能互相分享,很多看辰东小说的玩家,就会自己做同人模组,能吸引不少同好过来。联机也可以做做做个榜单什么的这样子朋友也可以跟着一起玩我们可以互相比拼。最后就是广告,广告可以加毕竟这不是氪金游戏官方也需要钱,但是不要弄那种自己弹出来的广告,就你看个店铺的次数的广告,速速度乘3倍的视频等那种广告可以但不要弄那种退不出的广告
7最后宣传,不用铺天盖地打广告,找一些喜欢修仙类的博主试玩,剪一些有意思的片段,比如繁育出极品血脉老祖,十人军团出征作战这种片段,精准推给爱看修仙文的人,就足够了。
8最后就是谢谢官方等制作组你们辛苦打磨出来的游戏很好玩,也希望你们能看看我们玩家的建议,谢谢!
爱的风神农尝百草 : 这个写的真好,说实话这个游戏是所有修仙游戏里最大内核定位更容易升级内容的游戏。血脉.异种.灵根.神体.功法万千.在类似红警的争霸只要你玩进去就有你喜欢培养传承方向让你越玩越上头,越上头问题就越多,前期可控,中期忙,后期混乱自生自灭,超过100人弟子功法,突破选择,血脉配种服药都 手不停息到500一1000—3000全乱了,灵根功法神体血脉应该成体系流派归类了,大统的时代该换换了。希望这游戏越来越好!团队越来越强大!
5 天前
来自 Redmi Note 12 Turbo
玩过 10.6 小时后评价(总时长 11.2 小时)
《修仙家族模拟器》全方位四维度测评(可玩性/画面音乐/运营服务/成长体验)
一、可玩性:题材独一档,但后期重复+操作繁琐两极分化
亮点
核心题材稀缺,家族模拟无可替代
跳出单人修仙框架,以老祖视角经营世代仙族为核心:血脉选育、跨代联姻、子嗣天赋遗传、灵田/丹房/阵法基建、对外征伐海岛、结盟敌对其他NPC家族,完美落地网文里“开宗立派、绵延万代仙族”的设定,策略深度远超普通单机修仙,是该赛道独一份作品。
玩法闭环完整,自由路线丰富
完整炼气—筑基—金丹—元婴—化神—炼虚修仙体系;可走丹修/阵修/武斗/隐世种田/海域掠夺多条路线;海量随机事件:天灾、宗门围剿、奇遇入世、弟子叛逃、秘境探险;双难度模式(普通存档保家底/真仙硬核全员陨落重开),多周目重玩价值高。
离线挂机适配碎片化,三端互通友好
手机/PC三端数据互通,离线自动产出资源,适合长线放置养老;血脉育种、天骄培育具备策略博弈感,“杂交出顶级灵根后代”是核心爽点,每局随机地图带来变数。
硬伤短板
中后期极度重复,内容厚度不足
家族成型后只剩刷秘境、占岛屿、重复繁育子弟,地图模板同质化,数值碾压后进入无敌养老真空期,几十小时后倦怠感极强;没有长线终极剧情,只剩无限循环经营。
操作臃肿,大家族管理灾难
族人过百后无筛选检索、批量操作功能,婚配、赏赐、分配功法挨个手动点击;灵田、建筑点击判定差,大量弹窗重复操作,越到后期肝度越高,纯手动负担过重。
平衡性波动大,新手门槛偏高
开局随机地图容易刷出贫瘠孤岛卡死发育;渡劫、突破概率设计不稳定,非酋血脉很难突破高阶境界;副业炼丹炼器升级缓慢,大量产出低级材料却无法利用,资源周转滞涩。
可玩性评分:7.0/10(题材加分,后期重复大幅扣分)
二、画面音乐:极简低保水准,仅够用无加分项
画面
美术为极简Q版水墨小人立绘,UI朴素简陋,地图只有纯色岛屿+文字标识,无场景动画、特效渲染;人物形象模板高度复用,辨识度极低。
PC移植版仅小幅优化排版,底层美术没有升级;同屏大量族人时界面拥挤,无分页整理,视觉体验粗糙。
优点:低配设备也能流畅运行,占用资源极低。
音乐音效
BGM数量极少,单首循环贯穿全程,长期游玩听觉疲劳;无专属战斗音效、事件配乐,只有基础点击提示音;没有环境氛围音效,沉浸感完全靠玩法支撑,音画几乎零氛围感加成。
画面音乐评分:4.2/10(功能性合格,无任何观赏性)
三、运营服务:良心无逼氪,但更新拖沓、bug修复滞后
优势
付费模式极度友好,零氪完整通关
无月卡、礼包、战力付费;手游端靠广告变现,一次性小额付费解锁免广告;Steam买断制,一次付费终身游玩,不售卖破坏平衡的数值道具,官方主动打击工作室脚本,普通散人环境友好。
官方长期入驻社群,开放社区共创
TapTap官方常驻论坛,收集玩家建议,陆续更新九州大地图、自定义模组、高阶血脉内容;开放同人世界观拓展,允许玩家自制内容填充生态。
三端互通,版本统一不割裂
手游、PC版内容同步更新,存档互通,多设备无缝切换,对上班族养老玩家非常友好。
明显问题
bug修复优先级低,版本改动争议多
玩家反馈的操作bug、血脉数值异常、功法冲突问题迭代缓慢;多次更新对高阶血脉、突破概率进行削弱,老玩家养成体系被改动,引发口碑下滑。
更新节奏慢,长线内容产能不足
核心玩法多年没有大改版,仅靠地图、天赋小幅扩容;缺少大型资料片,长期依赖玩家自制内容续命;新手指引长期残缺,新人只能靠外部攻略入门。
客服响应单薄,硬核模式无兜底补偿
真仙硬核模式一旦灭门无任何存档补救,出现BUG丢档官方不予赔付;问题反馈回复周期长,无系统化维护福利。
运营服务评分:7.3/10(付费良心是最大加分,但迭代效率拖后腿)
四、成长体验:跨代传承成就感拉满,但成长断层明显
正向体验
世代传承独有的长线养成成就感
区别单人短期突破,玩家经历数代老祖迭代:初代凡人开荒→二代筑基站稳脚跟→多代选育顶级天骄→化神老祖庇护全族、称霸海域,看着弱小家族逐步升格一方仙门,血脉延续的厚重感是本作核心灵魂爽点。
成长维度立体多元,层层解锁新内容
境界突破同步解锁高阶功法、高级建筑、远洋探索、跨岛征伐;血脉一代代提纯,后代天赋上限不断抬升;领地扩张带来资源体量跃升,每一个阶段都有明确成长目标。
风险伴随成长,兴衰代入感极强
老祖寿元耗尽、天骄外出陨落、外敌入侵灭门等真实损耗,家族可能中道衰败,复盘重开的试错体验让成长更有分量,避免无脑数值膨胀。
负面短板
中期成长断层,容易陷入发育卡死
金丹—元婴阶段资源缺口巨大,子弟突破失败率高,血脉育种效率不足,容易长期卡在中等规模,进退两难;随机地图劣势会直接锁死成长上限。
后期成长空洞,突破失去意义
全员高阶成型后,没有飞升终极目标以外的成长内容;血脉上限封顶,繁育新天骄收益大幅下降,成长闭环提前结束,只剩重复挂机。
个体族人成长工具化,缺少情感绑定
普通族人没有专属人设,只是血脉载体;只有老祖具备记忆点,大量子弟沦为繁育耗材,削弱世代传承的情感体验。
成长体验评分:7.8/10(题材红利极强,中后期成长空洞扣分)
五、综合总结&适配人群
总分:6.6/10
核心亮点:独一无二的家族世代修仙模拟、零逼氪良心运营、长线传承养成成就感;
核心硬伤:画面音乐简陋、操作臃肿繁琐、后期重复空洞、更新节奏偏慢。
适合玩家
痴迷凡人流修仙,偏爱经营模拟、策略育种;
能接受简陋画风,主打长线放置养老;
反感重度逼氪,想要纯粹单机修仙经营体验。
不适合玩家
看重画质、配乐、剧情演出;
零耐心处理繁琐操作,极度排斥重复挂机;
追求紧凑节奏、丰富战斗玩法。
整体是小众精品向独立修仙作品,题材不可替代性足够掩盖音画短板,但原生内容体量有限,更适合慢节奏养老玩家,不适合追求高密度新鲜内容的快餐玩家。
伯乐one : 坚持更新到现在已经很不错,中途差点就断更
2026/6/20
来自 华为PSN-AL00
玩过 705 小时后评价(总时长 1156 小时)
玩了600小时自由模式,重开了十几个档,从开始不停看广告刷天赋点,到老祖白板开局,直接原地转世白嫖天灵根,确定是一个养打手的游戏,拿通天飞舟,选太上长老+龙血果支撑前期50年再过渡到老登上场,尽量在30~50年内抓1~2个名人,期间顺便吞几个大型岛升级灵脉和飞舟,足够支撑后面1000年的家族竞争,并不需要浪费浪费天赋点拿名人贴,元婴中期开始名人基本上都是吉祥物,老登足够好用,只要不关注百年后就不会跑,跑路给的8000万灵石收益不如他挖一辈子矿,资源到后期会一直用不完,只要苟到元婴期就开始掠夺,即使掠夺收益减半照样充足,血脉的话老登大儿子会叛逃,需要给族长强制留住,中期化神在一千五百年左右抓名人配种拿满血脉天赋,到2500年左右收集八个名人血脉+四个动物血脉+七个变异血脉,变异血脉需要SL留下满意的,需要花时间,为灵界融合做准备,期间把工具人也完善好,没有刷天赋情况下满级暖玉床22个,泡血池应该可以干到5500多资质,炼虚可以越级刷合体怪,但是干不过大乘,游戏的装备储存逻辑有点奇怪,一个仓库80%是装备,五个炼器师可以把仓库撑爆,要上架装备卖卖卖,炼丹不如养鱼,吃鱼刷等级比嗑药省事,而且没有等级限制,游戏小毛病挺多的,一不注意就会有bug,要半小时又会卡卡,挺糟心,特别占岛多了家族扩大了以后。
TapTap
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念渊 : 特别bug的地方,我搞不懂灵界融合以后,我的人为什么一直在掉血???莫名其妙
2026/7/4
来自 小米Xiaomi Pad 6 Pro
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 4.4 小时后评价(总时长 7.7 小时)
刚入坑,从刚开始的满怀壮志到最后的心脏骤停。太扎心了,太难了
🎮可玩性:我选择的是一开始的《自由模式》,开局200天赋点,我看广告看到了350个。选了一大堆精心规划后的天赋。开局50万的灵石,也不知道咋了?每个新加入的人啊。加入成员啊都不会穿装备,不会学功法。要我自己个交,于是我就点了仓库里面那个自动赏赐,本以为他们会学,结果仓库物资全部没了,全都赏出去了。他们愣是没有学,炼气筑基的都没学哪怕一本功法,还得我手动点,赏出去的直接给我没了。我不是看视频,再加上初始的天赋点一共有350嘛,我精心策划了选了一个天赋富裕的家族,开局给我一大堆装备,还有我选了好多个传承。有很多本功法,但一个功法一个功法的点太难点了。你手要点酸了。然后再加上开局给的50万零食,本来以为可以发展好久,结果才发展。不到九十几年就在慢性死亡,你知道为什么?究极原因就是人越多。你的灵气消耗速度就越快,而你升级灵脉。需要的灵石特别多,第一次2万,第二次5万,第三次10万。第4次20万。而每回增加的灵气也太少了(几百),为了节省灵气,只能大量的减少我种植的灵植,可伴随着家族成员的境界增加。需要的灵气也越来越多,灵气根据不够。开局给你的两个灵矿我一直在挖。可一年内增加的也不过一千多灵石,攒个好几年才能攒1万多零食,灵脉第四次升级需要35万零时。我这个啥时候挖完啊,升不了,就导致飞舟灵气不足。全体成员的修炼速度下降。灵植的生长速度下降,全体人员也开始慢性死亡,修炼速度的下降,再加上弟子修炼天赋的不行,大多数的弟子都没有突破境界,寿源都不够,快老死了,开局就给所有人完了婚。结果呢?几十年了才生两个娃,好几个人压根不生,家族成员长期没有新鲜血液诞生。一直都是一开始的那一批人,就算我们练了丹药,做了符纸,练了法器,那些人也不知道用,而且这个记忆到底要怎么提升上去呀?还是说很难提升家族的炼丹师?制符师,炼器师的等级特别特别低。你只能炼制最低等的,家族成员一个接一个的死去,我无能为力,而且我周围没有一个岛屿,哪怕是一个微型岛!日常就是打打海兽,探索洞府,进入秘境,都麻木了,获得的大多是二三阶灵草。灵草需要炼丹,炼丹师等级又不够。连个二阶的丹药也练不成。获得的装备材料也做不成,就算做成了,周围也没有敌人也没法打,开了好几局在自己周围的岛屿。很少很少。就算有,你到后期才能打,前期你去。只是送,到后期直接慢性死亡,战斗力大减。毕竟修炼,需要的灵气实在是太多了,而飞舟上的灵脉已经升了4级,第5级需要的零食实在是攒不够(35万呢)我记得有一局我输死相搏,直接去进攻了一个岛屿,嗝屁了。这种事赌的就是运气,你运气好了你赢,到时候你就直接活过来了,运气不好,输了,到时候你直接可以删档重玩了,这种地形就算好的了,你要是开局遇到你周围没有一个岛屿的。那你直接退出吧。毕竟没有岛屿,你住哪?后期飞舟上的灵气压根不足,只能住岛屿。岛屿需要攻打,打赢了就能活,但问题是没有岛屿你怎么办呢?飞舟不是尔等能驾驭的。我奉劝各位新手切莫玩,(人口弟子修为增长太慢了)😓😓
丁丁 : 顺便提一嘴,开局我想攻打一个微型岛屿。然后我看了一下介绍,里面显示的岛屿内有1万凡人,其中有50个炼气的。一两个筑基的,没有紫府境,于是我就带着我家太上长老紫府,还有我方的几位筑基,十几个炼气攻打。结果我方长老祖瞬间蒸发,我也嗝屁了,我都不知道我们是怎么没的,明明看战力,我们很牛逼呀(太上长老紫府7层)
2025/7/6
来自 Android 设备
修仙家族模拟器
修仙家族模拟器测试
官方入驻
8.5
总结 - 家族修仙的养成深度与血脉、天赋搭配机制颇具代入感,招募名人与培育高阶弟子的过程耐玩,仅后期炼虚突破与数值平衡偶被讨论。
由 AI 总结 近期真实评价 生成