修仙家族模拟器icon
修仙家族模拟器
天丰
再养一下,看看资质能达3w吗
沉影
1 增加些游历事件2 人机家族中初代修士死后,新修士是杂姓,不是人机家族的姓,有点影响体检和真实性(特别是练气,上百个弟子只有几个是那个家族的姓)3 自创地图的话,像筑基小势力也有大量天灵根弟子并不合理,并且某氏家族死完之后,这个家族只有客座弟子,却不妀性,如果几百年或更久一些家族改性或被客卿串位会有真实感4 小地图中可以用色块+名字标计势力,能更清楚知道一个势力大小,玩家每打下一块地,地图上玩家疆域图就大一分,会更有体验,甚至可以用颜色深浅表示关系,亲近程度5 地图上的岛只会越来越少,希望玩家修士达到一定修为+几阶灵脉之心,可以在地图上创建新陆地6 平衡一下修行速度,感觉练虚比合体、大乘更花时间7 修士被执行必死任务时,概率叛逃,像玩家后期被练气等低境界攻击,或玩家利用送死机制采集天材地宝8 家族如同玩家的傀儡一样,希望自定义中增加一个忠诚度判定开关,像一些不受重视或性格问题的修士会选择是否离开家族,串敌,甚至偷功法,材料,法器之类的逃跑9 希望能招募一些真实修士帮忙看岛,省去了自己培养花时间,比如元婴家族可以招金丹修士去看岛,招募修士可以拒绝指婚,拿更高俸禄。甚至招募一些:符师,丹师,阵法师之类的…补全家族六艺,帮玩家生产,不过做为招募客卿,他们只会待一段时间就离开,少数会同意加入玩家家族10 人机太富了,功法,法器堆如山,可以减少,增大修行难度
1.叠加不可继承天赋和体质 2.可以叠加天赋和体质 3.练气期就可以修练高阶功法,轻松突破天道筑基 4.工具人更好的为家族服务 夺舍前要空闲,元神状态什么也干不了,也进不了转魂灯。 
张一一
目前已十血脉,不弄了。  应该是没有上限的,有兴趣的可以试试。玩老祖的话,前期血脉要想好自己要走的方向,不然后面血脉一堆叠,再sl的话,就是往极限走了,不会照顾其他属性。比如你前面几个血脉堆的修炼速度,后期你再想堆攻击就很难了,因为修炼速度太突出了,又不能配种稀释就只能走一个极端。 问道花的问题,也只能前面几条用,除非一点三维没有,不然几条血脉三维上来了,突破率就满了,会不吃花。 其实后面会越来越容易,就挂机就可以了,我这个是走的身法,先手,但是修炼速度也很高,基本每个血脉都在1000+所以,基本就挂机了,100-200就化神了,后面只会越来越快。 好了,就这些,八月份新版本再玩。