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修仙家族模拟器
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青城
把人口数量提高一点,现在固定到70人口,干活的都不够,更别说出优质弟子了,而且电脑,兵力太分散,一个大岛就一金丹,他占不了那么多岛屿就别让他占那么多,一个大岛至少也得100号人吧?现在就一个大岛一个人巨无聊。还有设定一下各种家族的修士数量上限和岛屿上限,微型家族上限70人口1座岛屿,中型家族120人口3个岛屿,大型家族200人口5个岛屿,巨型家族五百人口8个岛屿,顶级家族800人口12个岛屿,超级家族1200人口20个岛屿。隐世家族2400人口30个岛屿。玩家到了超级家族以后岛屿数量无上限,这样不会导致电脑修士过多,也不会无聊,因为能到顶级家族的就几个势力。玩家也不会无聊,或者电脑像蝗虫一样扩张,望采纳
抬杠五十年
你们的初心我们能理解,但是你开的新玩法之前,能不能先把之前的玩法完善好再开新玩法,你们自己说说,前面的玩法有几个是完善的?要么直接就是一个框架画饼,要么就是半完善状态…开新玩法的前提是之前的玩法完善细致化后,在原有的功能上继续开发新玩法,如果前面的玩法都还没完善好就强行加新玩法,bug只会越来越多!这是显而易见的…就比如你作为修仙家族题材的游戏,一个兑换阁总得有吧,家族弟子外出历练得的材料,他们又不会自己炼丹,就可以拿同等丹药的材料来兑换丹药,每年或者五年自行兑换一次,这种最起码最基础的功能却没有…玩法太多,却又不能用!只能看看,只会让玩家觉得更没意思,就越留不住玩家,不要恶性循环,新玩法可以推后开发,先把游戏现有玩法完善好 细致化,优化底层,才能更好的建造!!!希望你们能考虑考虑!!![嗒啦啦4_叹气][嗒啦啦4_叹气][嗒啦啦4_叹气]