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修仙家族模拟器
回复时间
抬杠五十年
你们的初心我们能理解,但是你开的新玩法之前,能不能先把之前的玩法完善好再开新玩法,你们自己说说,前面的玩法有几个是完善的?要么直接就是一个框架画饼,要么就是半完善状态…开新玩法的前提是之前的玩法完善细致化后,在原有的功能上继续开发新玩法,如果前面的玩法都还没完善好就强行加新玩法,bug只会越来越多!这是显而易见的…就比如你作为修仙家族题材的游戏,一个兑换阁总得有吧,家族弟子外出历练得的材料,他们又不会自己炼丹,就可以拿同等丹药的材料来兑换丹药,每年或者五年自行兑换一次,这种最起码最基础的功能却没有…玩法太多,却又不能用!只能看看,只会让玩家觉得更没意思,就越留不住玩家,不要恶性循环,新玩法可以推后开发,先把游戏现有玩法完善好 细致化,优化底层,才能更好的建造!!!希望你们能考虑考虑!!![嗒啦啦4_叹气][嗒啦啦4_叹气][嗒啦啦4_叹气]
依依墟里烟
什么时候修仙模式弄回3.2啊,种田模式真的无聊
李秾桃夭
开发者言辞恳切。我没有加群,所以只能在这里提点建议,希望开发者能看到。关于游戏玩法:目前就是挂机养猪,有了化神推全图,很没有游戏体验。游戏流程太短,灵界篇真的不用开太早,按照现在这种机制,无非就是再多挂机几个小时,然后有了大乘推全图,治标不治本。挂机十个小时就通关了,然后该干嘛?建议放慢修炼速度,先实装功法的效果,取消商店卖功法的设定(这很奇怪,凡人里韩老魔每次突破都要打副本,血色试炼,人族王朝,虚天殿,坠魔谷等等,从这些副本里获取的突破到下一境界的功法宝物丹药),所以我们需要副本和rpg战斗,核心玩法是养好天赋的崽子,让他们学不同的功法,组成一个团队,坦克,输出,辅助治疗,然后去打副本,只有副本里面才会产出突破下境界的功法,单方,灵药。这样就形成了一个梯度上升实力的机制,大大延长了游戏时间和可玩性。这样玩家有参与感,通过战斗和阵容搭配获取到的功法宝物才有成就感,才能体验到“筑基修士恐怖如斯”,而不是现在的盯着屏幕十分钟,几个文字显示我已经元婴了,一点感觉都没有。关于联机,可以让不同的玩家搭配自己的阵容互相切磋,类似于凡人里燕家堡的比武大会,有奖励和宝物,有天梯排名。按照现在游戏的挂机玩法机制我实在想不出能有什么联机功能。我觉得你们现在的规划和方向有点问题,游戏的核心玩法和机制都没弄好,就去做什么外交,灵界,难道你们想开发三国志那样的带兵打仗,攻城略地的策略游戏吗?这游戏的核心玩法不应该是修仙吗?我只是提一点我心中的理想的修仙游戏,具体怎么样还是你们说了算。对这款游戏我还算喜欢,也会持续关注,加油。放张美女图片吸睛。
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