修仙家族模拟器icon
修仙家族模拟器
回复时间
WU
修士人数一多,操作太繁琐了,目前感觉战斗系统简单到有些多余了,只要磕丹药突破后,就是碾压
天王星的主宰
个人觉得作者大大的游戏精华就在于丰富的天赋系统,而且游戏本质上还是一个文字游戏,应该以叙述故事为核心,完善好天赋与事件的联动是游戏更上一层楼的关键试着写个粗略的天赋事件,主要是探险收获上小人 天赋:气运相关天赋,其他天赋若干1.1小人外出历练偶与同性结为道友(有八面玲珑,面善,口才好,喜欢美酒时~~~80%触发,20%独自)1.2小人外出历练偶与异性结为道友(有貌美,英俊,翩翩公子,喜欢美色时~~~80%触发,20%独自)1.3小人单独出去历练(有孤僻,高傲,长相平平,有点丑时~~~80%触发,20%有同伴)1.X.1小人听闻某处有某境界高手遗址,欣然前往,成功或失败(设定概率)成功在经历一番险境后收获(气运值大小概率)/收获不错(气运值大小可加概率)/意外发现收获XX(气运值大小加概率)/惊奇发现XX(气运大小加概率)此处便可结束,或概率开启下述事件路线,天赋相关另算。收益事件壹1.X.1.1(有同性同伴)发现宝物后想独吞(有白眼狼,二五仔,不讲武德90%直接触发事件;有胆小如鼠,懒惰,清心寡欲0%触发;任意天赋有10%触发事件)————偷袭对方,战力远高于对面,对方陨落,获得全部收益和对方所有物件/偷袭对方,战力略高于对面,对方败走,获得全部探险收益,结下梁子以及后续敌对事件/偷袭对方,战力略低于对面,失败后逃遁,无收益,借下梁子以及后续敌对事件/偷袭对方,战力远低于对面设定被击杀over(瘦小,残疾,学艺不精,不学无术,大意等,先于战力条件50%概率触发被击杀,即使战力高于对方, 这就是白眼狼,又残还贪的下场)收益事件貮1.X.1.2(有异性同伴)发现宝物后想独吞,上述大体相同,但击杀变成会把对方掳回宗门,此类被拐人员加入家族后会增添白眼狼天赋(一个又一个,小狼何其多哈哈)这里面插几句,个人自愚觉得在游戏中加上探险各个境界遗址历练后,对应的来犯偷袭者对(无同伴)探险的小人,以小人的战力或天赋触发不同被偷袭的结果,还有被小人偷袭过的人也会经常来骚扰小人,战力相差过多就可击杀,了断因果。被偷袭过的小人也会去骚扰偷袭者,同上。收益事件叁1.X.1.3/发现宝物后和队友经历生死可劝对方入家族(无相关天赋时仅10%触发)/发现宝物后和对方建立友谊,以后再次探险(无相关天赋时90%触发)/(有异性同伴)发现宝物后和队友经历生死可收获爱情结婚入家族(有貌美,英俊时33%触发,族长可以查看对方天赋支持或否定)/(有同伴)发现宝物后和队友经历生死可劝对方入家族(有八面,口才,马屁,翩翩,多情,面善,美酒,美貌,英俊时,20%概率触发)(ಥ㉨ಥ)小人拿来吧你收益事件肆1.X.1.3(无同伴)发现宝物后被陌生人偷袭(根据收获丰盛度的不同概率发生)/致死,实力远远低于对方/重伤败走,实力略低于对方(有瘦小,残疾,大意,不精,无术,懈怠,怂时,20%概率在战胜后直接触发)/防住成功,实力略高于对方(有各种非红色粉色天赋的战斗天赋时,20%概率在战败后直接触发)/反杀成功,实力远高于对方,获得额外的偷袭者的所有物品(有加武力的战体时,50%概率在战败后直接触发)以战力为先,再以天赋扭转或彻底败北一开始想随便写点,越写越来劲,有点喧宾夺主哈哈(,,Ծ㉨Ծ,, )还有可写的太多了1治疗文案伴侣,父母给对方寻药治疗残疾事件,重伤回家族的破后而立文事件暗恋者求药救助重伤心上人事件2情感与突破概率文案人妖情感事件暗恋求而不得的放弃,黑化事件多次追求最终救了心上人终成眷属事件三角关系事件3俊男美女文案俊男美女的被掳走救援事件,俊男美女收到宝物和丹药事件4人际关系文案马屁精,小聪明,多情,翩翩公子的各自的关系网事件5妖兽文案四圣兽幼崽,灵兽蛋事件宠物养成与化形事件