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修仙家族模拟器
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伍﹑
官方,能不能出个新手视频教学,攻略,对新手很不友好。你们应该要稳住老道友,结交新道友啊。我玩了两天了,还不能结丹。功德值也不会刷,只有广告加50点。
薛藜
建议削弱初始修炼速度,每次突破,都会增加修炼速度,加在初始上面,可以受到百分比加成的那种。按照灵根优劣加多和少。这样就可以提升灵根的重要性,而不是一味追求天赋了。而且现在化神和炼气修炼速度一样有点跳脱,化神每月消耗一大笔灵气,却只能加一百多修为,去没有灵脉的荒岛却只削弱20点修炼速度,在数值设定上很不合理。也许能增加个天道筑基,地道筑基,人道筑基。使用了筑基丹之后筑基是人道筑基,使用天材地宝之后筑基是地道筑基,感悟大道增加筑基几率是天道筑基(比如说加个闭关之地,在修炼时能小概率出现此事件)。人,地,天相互冲突,都能增加额外的修炼速度和之后境界的额外突破概率。金丹元婴化神的随机生成有点难受,可以设置获得某某灵物大概率获得某某金丹/元婴/法则。或者自身突破概率越高时突破,获得强力金丹/元婴/法则概率越大,毕竟新版本不能sl了。还有就是老生常谈的筛选功能,金色粉色红色体质筛选什么时候出,筛选天赋数量真的什么用都没有。再就是增强ai,增加家族风评之类的数值,一旦你劫掠,占领岛屿太多了,其他势力就会敌视你,然后一起出征,同时攻打你,这样都话就算你有一个化神老祖也不能兼顾,占领和掠夺的时候就要慎重。以及希望能出点世界事件啥的,比如说某个岛屿灵宝出世,谁家秘境将要开启,某某大会如期举行。ai太弱了还是一点挑战性都没有。最厚,祝愿作者的游戏越来越好,赚的也多,把《修仙家族模拟器》打造成类似《群星》那样的策略游戏。
猩红收割者
看完已经不是第一了。增加抢夺玩法,看样子是准备联机,联机无可厚非,但希望能给我这种单机玩家做点考虑,毕竟一开始就是因为单机才选择的。国服劣游驱逐良游,各种充值游戏如果我是资本家我也无法避免,但现在玩家已经不会爆增,存量市场内容为王,拥有远见的公司应该要意识到这关键点。买断制+DLC+类似灵石,或者其他不超出常理的收入必将是未来游戏的发展方向。