冒险与征程游戏截图
冒险与征程游戏截图
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冒险与征程

冒险与征程

官方入驻
6.5

游戏介绍

上次更新于2022/01/26
开发者的话终于等到你!2022 年 1 月 14 日,《冒险与征程》正式开启【删档不计费测试】啦! 本轮测试预计开放至 2022 年 3 月 1 日,欢迎大家体验试玩,如果对游戏有任何建议或在体验过程中遇到问题,请加入《冒险与征程》交流群(QQ群:330723071)向我们反馈,感谢各位冒险者大大的支持,预祝大家新年快乐! 欢迎!这里是爱冒险的小豪,此时此刻,能够把我们小团队的第一个作品展示给大家,心情忐忑又激动。 在定下《冒险与征程》之前,我们探讨了很多种可能性,最终我们选择了勇士和魔王的故事。带领着自己亲手训练的冒险小队,深入魔窟冲锋陷阵,是不是很帅?游戏的剧情关卡与随机地图相结合,既可以紧跟剧情,探索故事脉络,也可以按照自己的想法去挑战,感受战斗的快感。 这里的每个职业都有多种成长道路可以选择,可以随心组合队伍、装备、特效。没有绝对的奶妈,也没有绝对的输出。要输出还是辅助,全部由你自己定!但这里的小怪也不只会傻乎乎地担当木桩或沙袋,它们不仅技能多变,还会携带各种能力特质,一不留神就能让你团灭,可要小心哦! 游戏还在紧锣密鼓地开发中,我也会随时向大家分享项目的最新进度,以后会陆续发布更多的情报哒!欢迎关注!如果冒险者大大们有任何建议,欢迎随时告诉小豪,我们一定会认真听取,争取将游戏调整完成至一个大家都喜欢的状态。 最后的最后,真心感谢冒险者大大们的支持,希望我们的游戏能够把快乐带给大家,我们会加油的!
游戏内测了(鸽了几个小时)
我下载游戏并打开
嘛我从几个方面分析吧
①:[音乐],拓维一如既往的塑料音效
②:[美工],像素部分不吹不黑4星,所谓的立绘果然都是骗人的(群里已经说过了这里不做评价)
③:[游戏玩法],在群里有所耳闻,但上线后依旧吓到我下巴的贪玩蓝月式挂机玩法淦
④:[游戏体验],广告。广告。还是***广告。我知道身为一款轻量游戏收入不佳,但以玩家的身份看确实很伤心。隔壁简易RPG因为广告被我喷成了1星,这款以游戏体验部分我只能给3星
有点失望,真的。
我明白现在游戏竞争的激烈之处,也知道做游戏花的钱是个无底洞
但这款游戏让我看到的是现实
只能说,这款游戏会有一定的受众,但我一定不在其中
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总结:
类传奇式手游,挂机玩法,看广告得收益
有些无聊。
四星,再见吧
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2020.11.23
来了来了,趁现在人少(不是)\ξ><ʔ /
好了抢完楼来细说:
画风方面:(仅根据宣传图)里面可以知道是像素+二次元成分,但在游戏还没上线前我【必须】说一句:像素不是偷懒的借口ξ·|,希望仔细打磨——而二次元方面:感 觉 不 是 很 戳 我ξǒ ǒʔ我明明是白毛控的为什么)
游戏玩法方面:【感觉】是地牢+养成+抽卡玩法,这方面仁者见仁,智者见智,我也不好说什么ξ· ·ʔ|||希望武器进化树能玩出花来,鄙人已经见过很多没有把握好的游戏了
剧情方面:给我加把劲啊)剧情也是不可忽视的一部分啊)
音效方面:武器是交战的对吧?希望不要能让玩家体会到重复拖沓突兀的塑料感觉
音乐方面:还没听呢。。。
抽卡概率方面:没上线,留空ξī ǐ ʔ
材料爆率方面:同上ξ益ʔ
未来预期方面:与其说是未来,倒不如说是游戏上线后的场景(不过这游戏连PV都没有你要我写出什么很难办啊www)虽然是小工作室,但也希望你们一鸣惊人,加油!\ξ><ʔ /
再补:客服很耐心!基本上解答了一些(对游戏公测后没有任何帮助)的疑问www
来自 Google Pixel 2
官方爱冒险的小豪 : 感谢冒险者大大的支持,我们会加油哒!
玩过
画面音乐不错
麻雀虽小,五脏俱全的一款广告变现产品。
其实单拿出来游戏的核心玩法放在中重度的卡牌产品上,只可以说是中规中矩。个人觉得相对有意思的地方是游戏核心玩法与广告变现形式的结合。
目前广告变现类的产品打法主要分为2种,一种是有意识地控制单局游戏时长,尽可能地给游戏做减法,使每个时间段接触游戏的玩家都可以尽快上手,不会因为过于繁琐复杂的养成或者其他支线玩法带给玩家过多的压力负担,利用较短的重开机会和复仇/重新挑战可能来引导玩家观看广告进行转化。另一种则是反其道而行之,在原先广告变现类休闲小游戏的小游戏体量上,增加较多卡牌RPG的养成体系,促使游戏往中重度发展;通过长时间的玩家活跃和较深度的养成体系来刺激玩家需求,从而实现广告转化。
很显然本游戏采取的是后者的打法,且从当前的渗透度来看,抛开广告变现代替传统道具付费的体系之下,已经非常接近目前常见的中重度手游;相信后面该方向也是广告变现产品的一个探索和延伸。并且基于广告变现的商业模式具有比付费手游更模糊暧昧的低警惕性,玩家相对更加容易接受(即广告观看在一部分玩家看来依旧不会与实际付费挂钩,比起实际掏钱付费,更加倾向于广告点击。当然实际结果都是一个性质,只是不同的转化变现形式),所以往后的手游商业模式发展,应该也会越来越有一席之地。
回到游戏本身,当前的玩法都能较好实现良性闭环,且因为产品中加入了随机性(主要为入驻的英雄和村民,或者是装备),留给玩家的可探索性和重复挑战性还是相当之高(类似于暗黑破坏神的装备刷刷刷),比较适合喜欢该类型爽点的玩家踊跃尝试,打发一定的时间是肯定没有问题。(城镇升级取决于声望,声望又只产出于主线,所以也更利于官方对玩家游戏节奏的把控)
比较可惜的是这么多有意思的装备没有实现外观反馈(哪怕是只做武器的反馈也能更好地强化玩家探索收集地达成感);不过非常难得游戏的主城加入了四季景观变化,也算是不错的一个小亮点。
希望官方接下来可以越做越好,加油。
2022/1/17
期待
运营服务不错
2021/11/23
官方爱冒险的小豪 : 欢迎大家加入《冒险与征程》QQ群:330723071,帮助我们一起让游戏变得更好!