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觉醒大陆

觉醒大陆

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7.61496个评价
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嘴替发言1 带图112 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩257 轻松护肝9 剧情跌宕7 物超所值6 广告频率117 运行稳定性101 玩法设计99 画面视觉24 日常肝度15 故事情节10 操作体验7 资源获取4 游戏平衡4 音效音乐3 氪金付费3
玩过 7.1 小时后评价
挺好玩,看几十个广告一般就够了,前期的醒石我一般用来修炼身体,因为去打无尽也是可以获得升级经验和醒石。但只适用十级以前,因为每十级可以获得一个技能,十级前回复决基本没用,修炼身体最直观的感受就是防御力高了,到了十级有了技能醒石就要留着来升级技能,升级技能可以减少技能CD,技能的熟练度决定了魂环颜色。
然后是技能:化劲是必须的,因为游戏内控制类技能比较多,一旦面对多个敌人没有化劲可以把你连到死,化劲可以解控和增加移速
然后是一些控制类的技能(按个人觉得强弱来排列)开山掌和万藤缚太极决还有个人觉得最强,前两者都可以直接将敌人控在原地,且都有不俗的伤害。而太极决则是功能性较强,能够极大地减速敌人还能够减伤。然后是万剑归宗和雷霆半月斩蛮牛劲,万剑归宗减速,雷霆半月斩硬控和击退,有效范围大概有半个地图大,蛮牛劲和雷霆半月斩效果一样,但自身蓝量决定了蛮牛劲的技能效果,如果蓝量见底了最多只能冲一下,最后是天马流星拳,天马流星拳是直线攻击,有效范围和雷霆半月斩差不多,但不如雷霆半月斩的地方就在于它是单体伤害,面对多名敌人就不行了,而且技能方向是由移动轮盘决定的,也就是你面向哪个方向技能就朝哪释放,如果想要技能全打中基本上只能站在原地。(控制类技能都可以用化劲来解)
真正算攻击类的技能只有飓风刀和七杀剑,飓风刀是游戏内伤害最高的技能,而且可以增加移速,七杀剑可以造成七次攻击,但打一次就飞走然后再打再飞,攻击频率低,伤害也不行,而且也是单体伤害,有时候还不一定能打到。唯一的优点就在于只要打到了就可以锁定敌人,打不到可以减少技能CD(从10秒多减到4秒多)
然后是一些实用类技能,神魔七步和无敌金身,神魔七步可以在小范围内瞬移,而且CD很短,还能用它来拉扯敌人和躲技能,比如万藤缚天马流星拳万剑归宗之类的。金身练到出神入化可以10秒内无敌,但只是敌人不能对你造成伤害,技能的击退还是会有。
如果到后面打不过可以试一下硬控流,边控边拉扯,比如带万藤缚和万剑归宗(技能位只有十个,而技能应该有十二个,个人不太推荐带天马流星拳和七杀剑)
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OK看看 : 还踏马有雷霆半月斩!
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玩过 18 分钟后评价
〖列车系测评〗
一开始看到这游戏名,以为会是什么大型建模的世界,然后主角去冒险,不过在看了简介后又明白了游戏的一些意思,《斗罗大陆》?感觉可能就是这个想法。
只不过,游戏的内容全是表现在对话战斗上,而且清一色的葫芦娃救爷爷的战斗,嗯,至于小说的其他因素则一点没加,只是把爽文对话打脸贴出来罢了。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:小说融入的游戏
♛前言
“单机像素重生流小说”,游戏的自我简介说可谓是真的概括了这款游戏的全部。这款游戏如果抛开打怪升级时的游戏操作,可以说是真真正正的一本重生小说剧情。
♛介绍
定位:单机像素重生小说题材的游戏
游戏内容玩法可以说很单一空洞,有主线和副本玩法。
主线玩法中就是修炼升级或者炼体增加防御,然后进入主线关卡,一个葫芦娃救爷爷的典中典剧情套路,然后打败后即可获得资源,然后用资源继续升级。
等级高了之后可以修炼技能,以此更灵活的应对越来越强的敌人,但是说实话,玩法其实单一且欠缺,主要就是站撸对方。
副本玩法是可以得到资源的另一种途径,不过得到资源的效率感觉并不高,通关源源不断来愈发强大的敌人,获得一定的资源。
♛优劣
1.画风其实很简朴的,过于的简朴了。
2.游戏的对话其实都看厌了,来回都是对方开拽,主角反怼,然后开打,之后又遇到更强一点的了。
3.玩法过于单一,除非主角自己觉醒点有实际效果还有伤害的技能,不然真的难打(但那样为什么不玩肉鸽割草呢)
4.广告收益比闯关收益大
♛感受
还是得看广告,才能快速升级,而升级后就能快速打败当前敌人,但解决完一个人后又开始刮痧了(这数值设置的...)
游戏体验其实挺一般的,因为背后的修仙爽文模板属于用烂的,而且游戏中只是在开场对话中体现出来,然后就没其他的意义了。
还有,后面遇到有技能的敌人是真的烦啊,而且遇到跑得快的敌人简直了,技能又疼有没法躲,除了看广告升级,别无他法。
副本赚取收益慢,挂机更有限制,真的麻了。
♛总结
游戏题材尚且不错,不过有更好的游戏可以取代,属于可玩性和故事系都有但都一般的水平。
♛后谈:小说融入的游戏
把小说融入游戏中,可以说很多,也可以说很少,首先得区分小说融入游戏中的几大不同分类:
1.IP改编流〖有原作〗
2.异世界重生流〖有可玩性〗
3.故事游戏流〖更有可读感〗
▶IP改编流
这一点我不想多说什么,一是我确实不接触不玩耍,但我确实知道有这么一类的游戏存在,往往都是二次元网游,氪金捞一笔的存在,也许有几个好一点的运营,但毕竟是寥寥无几的。
▶异世界重生流
举例游戏:《异世轮回录》《修仙家族模拟器》
这一类游戏,并不会有明确的“小说”倾向,但不得不说这游戏的体验其实也属于体验其中的穿越场景,尤其多见于部分修真文字游戏(正好也有现成的修真小说,正好互补了属于是)
同时,这一类游戏往往都有一定的可玩性(但不多),比如一些肉鸽事件设定啊,又比如养成发展啊,又或者战斗场面啊等等。
▶故事游戏流
举例游戏:《我在七年后等你》《为什么勇者大人会这么弱呢》等等
这一类游戏往往都是故事叙述的彰显力比较强,而且很容易引人感叹惋惜,游戏的故事剧情比较完整,虽然可玩性差强人意,可能玩家就是控制走动罢了,剩下的全交给剧情发展。
当然,小说融入游戏中的游戏也不止这上述三类,如《小说家模拟2》也是模拟网文作者的体验,同时可以体验到游戏中写作不同题材的网文。
而这款游戏,其实也是属于比较特别的存在,它有可玩性,也有故事性,但是属于〖故事游戏流〗和〖异世重生流〗的中间解,即可玩性没那么丰厚,过于简单直接只能升级杀怪,但又不至于只能让玩家成为步行工具;而故事上虽然没有那么细腻刻画,但又只有苍白的大纲流程。
剑红尘 : 技能试了一下,感觉还行就万剑和藤蔓还可以,打到后面单纯跑着用技能去耗,要么就升境界去硬a,肉体的加成太低,完全不如境界而且境界还加血加蓝
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