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E.G.O前瞻 悲惨假日 奥提斯/希斯克利夫
以英文为例(日韩同理),本次异想体名与脑叶的“Christmas - 悲惨圣诞”E.G.O装备不同。 我们决定尊重脑叶的额外润色,将其译为“Holiday - 悲惨圣诞。
关于攻击/防御等级系统变动的通知
感谢诸位经理关照,这里是Project Moon。 为使进攻/防御等级系统更加直观、更加平衡, 进攻/防御等级的数值将被调整为与每个单位的当前等级相似。 意图 最初设计进攻/防御等级系统是为避免硬币威力过于膨胀。 (例如:我们不希望出现某个技能的基础值是50,每个硬币+20,共三个) 并且,进攻/防御等级以角色当前等级为基准, 其数值差异也能刻画每个角色的特性。 (例如:某角色攻击力很高,但防御
【零协汉化】关于零协会汉化模组安全性的通告公示
承蒙诸位经理关照。 近期,我们发现, 部分玩家对零协会此前与月亮计划沟通后发布的"不封号公告"再次提出了疑问。我们对这些疑问的产生深感遗憾,并对我们当时的疏忽而向各位道歉。我们特此重新附上信件截图以及具体内容。 - 自4月17晚与4月18日早,零协会分别以英文及韩文的形式向Projmoon的Contact邮箱发送了询问有关Battleye实装对汉化影响的问题。4月19日早上8:40,Projmo
【零协汉化】定向E.G.O提取:赤瞳&赤瞳(开)技能预览
[TETH] 赤瞳 良秀 E.G.O觉醒:赤瞳 (色欲 斩击 1硬币) 硬币I : [命中时]下回合对目标施加束缚 [命中时]若目标拥有一定层数的束缚,下回合对目标施加加算硬币弱化 [命中时]若目标的速度低于使用者,对目标施加斩击易损 E.G.O侵蚀:赤瞳 (色欲 斩击 1硬币) [无差别攻击]随机指定目标 硬币I : [命中时]下回合对目标施加束缚 [命中时]若目标拥有一定层数的束缚,下回
【零协汉化】七月新内容介绍:镜中之镜困难难度
承蒙诸位经理关照。 在2023年7月6日(CST)的更新中,新内容 [镜中之镜困难难度(镜像迷宫#2困难)]将在游戏内实装。- 开放时间:7月6日11:00(CST)更新后 - 要求:镜中之镜(镜像迷宫#2)普通难度通关 - 简介:可通过游玩镜像迷宫#2困难难度以获得大量通行证经验! 注意事项 请注意此次更新不会重置每周奖励加成次数。 想要将每周奖励加成应用于[镜像迷宫困难难度奖励]的经理们 请不
【零协汉化】汉化模组V0.5.6已更新
下午好,各位经理。汉化模组V0.5.6已更新。 本次更新内容: 改进 - 修复部分上色方案,现在E.G.O语音字幕将会是罪孽对应颜色 - 汉化内容跟进 - 镜像迷宫#2 镜中之镜的校对版本汉化内容 更新 - 镜像迷宫#2 镜中之镜 困难 的汉化内容更新 →您可以跟随 www.zeroasso.top/docs/install/autoinstall 内的教程进行安装。 →遇到问题
00:51
新规人格提取
2023.06.15(KST) 신규 인격 특정 추출 / 新規人格特定抽出 / New Identity Target Extraction [000] 개화 E.G.O::동백-이상 / 開花 E.G.O::壇香梅-イサン/ Full Bloom E.G.O::Spicebush-Yi Sang [00] 로보토미 E.G.O::출렁임-이스마엘 / ロボトミー E.G.O::たぷつき-イシ
9月14日预定更新通知
本次更新补偿:狂气x600
【零协汉化】新人格定向提取-技能概览
R公司 第四集团军 犀牛队 默尔索 & Zwei协会 南部5科 罗佳 技能概览 已发现罗佳1技能应叫“牵制战术”的问题,我们将在汉化模组中对其进行调整。 翻译:零协会斩打突(命名) 苍之狩人 ZweiH 图片制作:Hazel-Miller
00:35
六协会南部四科以实玛利预告PV
00:49
新人格及E.G.O提取
2023.06.08(KST) 신규 인격 특정 추출 / 新規人格特定抽出 / New Identity Target Extraction [000] -로보토미 E.G.O::여우비-히스클리프 / ロボトミーE.G.O::狐雨-ヒースクリフ/ Lobotomy E.G.O::Sunshower-Heathcliff [00] - 장미스패너 공방 해결사 그레고르 /バラのスパナ工房
【零协汉化】定向人格提取 玫瑰扳手工坊 技能预览
[000] 玫瑰扳手工坊 代表 罗佳 技能1:发动引擎(傲慢 打击 2硬币) 硬币1:[正面命中时]使目标增加震颤强度 [命中时]使自身获得充能 硬币2:[命中时]对目标施加震颤 技能2:震动压缩(忧郁 穿刺 2硬币) 硬币1:[命中时] 对目标施加震颤 硬币2:[命中时] 使目标增加震颤强度 ·若自身的充能层数高于某一定值,且本硬币的朝向为正面,重复使用本硬币(至多2次) ·本硬币重复使用时
汉化模组v0.6.14更新通告
v0.6.14 - 汉化内容跟进 - 章节V 定义为恶 最终部分 的汉化内容 更新 - 其他内容跟进 注:本次更新的灰度测试时间较短,因此可能仍存在一些微小问题。我们将在接下来的时间内持续完善模组,并将积累的改动于下周的模组更新中实装。 另外,也非常感谢参与了此灰度测试,并对模组进行了校对的老师们: 魅魔墨、Artorias、硬币 (排名不分先后) 如果各位也希望参与后续版本的测试
10月5日预定更新通知
【零协汉化】关于调整理智值增减条件及数值的说明
为诸位的游玩带来了不便,我们深感歉意。 为了能给诸位带来更好的游戏体验, 我们将竭尽全力。 感谢您的支持。 翻译:玉佩
汉化模组# v0.6.17现已更新
# v0.6.17 - 汉化内容跟进 - 12月21日 大湖之镜困难的汉化内容更新 - 其他内容跟进 本次更新体量较少,暂未安排灰度测试。 如果各位希望参与后续版本的测试,请参阅 zeroasso.top/docs/community/llcdev →请跟随 www.zeroasso.top/docs/install/autoinstall 内的教程进行下载安装 →遇到问题?使用常见问题页面
【零协汉化】第二赛季[追忆]指南part.2
镜像迷宫#2与困难模式相比,区别如图一所示 9. 个人名片装饰 第2赛季更新后,将会追加个人名片装饰功能七种不同的颜色会自动添加到您的库存之中, 您可以通过战斗通行证或其他途径获取更多装饰。 m网页链接 / UX改版与各项优化预告 考虑到手机端及PC端的便利性和适配, 我们计划大规模改善UI / UX *。 我们预计将章节5的更新时间定为目标 关于适配的工作正在持续准备中, 为更好
翻译进度通告和两个技术问题
感谢各位关注我们的翻译进程。 首先,在我们的翻译与校对的努力之下,我们对更新文本的翻译进度已经达到100%。 本次文本量与前次更新相较稍多,与此同时也有许多新人都加入了我们的翻译协作当中。我们的校对进度为64%,我们认为在我们释放更新之前仍需进一步推进校对进度。 我们预计于今或明日释放新版本汉化。 以下是我们在翻译过程中遇到的两项技术问题,我们认为应该提早整理并告知各位这些问题的情况。 1. 判定
本次公告梗概
1. 关于第一赛季人格碎片的逾期处理。 2. 主线剧情及通行证的按序更新。 3. 人格同步&E.G.O异想解析阶段追加。 4. 人格等级上限增加。 5. 实装卡池保底机制。 6. 关于第二赛季的提取&售货机。 7. 镜像迷宫#2预告。 8. 镜像迷宫#2的困难模式预告。 9. 个人名片装饰。 10.UI/UX改版与各项优化预告。 查看详细内容请点击链接http://store.steampower
部分更正修改
接群内反馈,我们更正了一个新剧情的翻译错误。 这是出于日翻对脑叶原文的不熟悉而产生的。我们在今后的实践中将会拜托比较熟悉前作的组员,针对频繁涉及前作设定的文本加强校对。我们也非常感谢确认了脑叶原文并指出了问题的译者。 这些改动将在下次更新时实装。
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