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和上一次测试对比
这个游戏确实好玩,但是个人更喜欢上一次测试的。首先是游戏的手感上,不知道是不是手法生疏了,上一次打的时候不会因为自动攻击(点击攻击后,会对同一个怪连续攻击)导致走位失败的情况,但是这次测试经常会因为自动攻击导致走位失败。好像是因为移动不能取消攻击导致的。第二就是合成物品,感觉不如上一次的清楚,上一次的UI页面感觉更加的好用,物品和装备也没有分开,这样方便知道要去找什么材料,而且不需要频繁切换(
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iQOO9 登录之后 创建人物那里 闪退
通行证怎么升级啊
任务完不成
我都做了七个地板了,这个还无法收回,只能删除,直接做了摆放不行,做了返回再摆放也不行,搞什么?而且名字有必要这么长吗?
所以坏装备是直接扔吗?
工具坏了直接消失,装备坏了留个杂物,,能修理或者分解吗?
游戏闪退
进不去游戏,无法创建人物
这合理吗
成品回复10点生命也太少了,单吃野果就加6点生命了,做一个还要九个野果,那还做个锤子
。。。。。。
没上次测试好玩,地图还加了恢复时间。
比同类型其他游戏肝度高几倍
走路慢的像乌龟,吃东西一次只能吃一个,回满血要吃几十个果子,每进图打一次怪就残血回家,太惨了,像个半成品,恶心。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处