我只想知道有没有广告?
先画个饼。刚拿到种子,还未播种。收集和购买了大量武器模型效果,一时不知道怎么合理安排给英雄,是否可以弄个武器实时更换和拾取功?dota类游戏,当获得了暗灭之后,武器上会有一个红色的小珠珠,远程子弹统一变化了,获得A仗之后人身上会有拖尾效果。从肉鸽元素来说,这个玩法和可玩性会大大提高。在某些模式采用这个,应该会不错!
给Q群发送请求了,什么时候能加进去?
怎么丢弃捡到物品呢?
第一步冲到右边把塔打了,爆出钥匙,手点击钥匙,拾取,第二步冲到左边门,点击装备栏钥匙开门,然后进去,打掉左边防御塔,此时中间门开启。
守住高地,一个个人独立开发长达5、6年的手游(技术框架3年多,玩法反反复复改动1年多),兼顾客户端的挂机+多人闯关+不对称moba竞技+多人挑战boss,故事围绕村庄和神器保护,寻找神器为主线。moba和boss挑战作为中后期延续玩法。下面谈谈为什么偏向独立开发。总体来说,游戏偏向情怀,war3、dota或者lol;游戏偏向房间类游戏;游戏偏向多人;偏向精品。技术原因:基于这几个“偏向”,游戏
不行啊都TapTap登录了还要注册一次
游戏建模里面是不是有个流沙之城的马超?
守住高地手游,借鉴了早期rts,War3,塔防,dota、lol等游戏的风格。具体来说就像魔兽争霸或者英雄联盟一样,虽然挂机模式设定有5个英雄和其他单位都可以适当控制,但是游戏依然主打单英雄控制。每个英雄有4个技能(一个普攻,3个技能),另外为了游戏体验,增加一个神器技能,可以清屏和大幅度增加英雄能力。游戏中没有做强制性的打击反馈。我理解的打击反馈就是动作类游戏,形如街机三国、拳皇里面的那种
给个名额呗