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9170
攻略
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不一样修仙2
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嘴替发言
3
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465
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81
游戏时长 1h+
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有趣好玩
1656
画面优秀
140
轻松护肝
104
物超所值
48
音效动听
15
UI美观
8
剧情跌宕
7
运行稳定性
769
广告频率
510
玩法设计
308
日常肝度
29
画面视觉
11
User421663248
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
新手顶级攻略🙋神豪流玩法(一命速通)
究极思路:就要钱和寿命!
一重天开局
刷加寿命的天赋有加钱的一起更好,进去之后就是先攒钱,功法前期只要不是邪功都可以,三千金币就可以开始买点柜台的加钱法宝,熬到一万金币开始刷拍卖行,尤其是加钱的物品和灵草必须买!大概金币自增到五百就可以开始开包裹位,之后就是拉满包裹全买加钱的,两千自增刷柜台等级提高物品等级,五千自增开始基本上财富自由其他加修为的灵草那不是随便吃了?还需要自己点?(自增金币数越高越好,感觉不保险每个阶段的自增多加一倍也行)。
寿命
一重天最开始是非常容易夭折的,比如碰见一个减寿命的天气,不注意一下子寿命就见底了,所以最好就是不要去瞎搞其他活动,修仙界生存之道保命要紧,财富自由后觉得寿命不够用了,可以买增加基础寿命的丹药(总寿命=基础寿命×境界,应该是反正就跟这俩有关)。
神器
每重天过去都有神器奖励,必选渡加钱神器,备选加寿命神器和加修为神器或者渡劫神器(觉得渡劫浪费时间可以三重天先选)。
神树
重点来了关于神树的运用:
1财富自由后保证在飞升之前神树是满禁制满血(反正缺什么就买什么)。
2神树下面能埋东西,飞升前买上必备的三样物品(1红色心法,2加钱法宝,3加寿命法宝)埋在神树下面,留着下一重天用。
3飞升之后,不管给什么心法猛升境界,直到能开启神树,取出神树的东西基本上等于是通关了。
不重要的部分:宗门,交友,云游,洞府,灵宠等等神豪流都不需要过度参与(财富自由后想玩就玩反正惩罚无非就是减寿命减点钱,财富自由了拍卖行两分钟就回来了)。
总结:神豪流玩法,开局只要不去作死(各种损失寿命的活动),等财富自由后,修仙界之大想去那就去哪!没办法钱多呀˶╹ꇴ╹˶!哈哈哈哈哈。
ps:本人最高数据(这个数据是没上Tap前在别的地方刷的)金币百亿,寿命两百多万,自增数大概几十万,主要是一直刷拍卖行太累了😹
继国缘一
:
确实不错👍
撞到头了
玩过
给个四星,主要是冲着游戏的文案和细节。这游戏最有意思的根本不是修炼打架,而是你随时能发现的小彩蛋。比如刚进游戏学心法,你会发现手里的书居然是拿反的!这种无厘头的幽默感贯穿始终,让修仙过程不那么枯燥。
不过说回玩法,它就比较常规了,就是个标准的挂机放置游戏。核心循环就是刷资源→升级商店和灵兽→继续刷。对新手来说,心法选正道路线,属性成长会舒服很多。
最大的问题是玩到中期,所有系统都体验一遍之后,就容易陷入“上线收菜,下线挂机”的无聊循环,新鲜感过去得比较快。所以别太肝,佛系一点每天收收菜,反而体验更好。
总的来说,如果你是剧情党,喜欢在游戏里找梗看细节,这款游戏能给你不少惊喜。但如果你追求的是深度或多变的玩法,那可能会失望。它更适合碎片化时间,拿来放松一下。
🌟🔥🔥🌟💊盘有鑫
:
确实
顶多大东都
游戏时长 68 分钟
这个游戏可以说是游戏本身也就那样,主要有意思的是文案,比如你一开始学心法的时候,发现那个心法那个书都拿反了。就是这些处处透露出的小心机,就是本游戏最有意思的地方
如果你想游玩,本游戏就是个挂机游戏,拿到各种资源升级商店和灵兽,心法建议选择正道,属性高
大概玩到中期各种游戏系统就体验过之后就觉得无聊了
꧁༺❀ൢ萌༒萦ൢ❀༻
:
这种游戏就是这样 前期有意思中后期就枯燥乏味没有一点新意
吴迪
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
玩了一会发现几个问题,1,NPC不会自动升级结交什么境界就一直什么境界感觉非常不好。2,朋友离世还能聊天送礼是想不到的。3,大部分东西不能买,只能丢弃或者送礼,哪怕就是贱卖也能说的过去,好一点的东西只能拍卖,商店还有自己升级,主要还不算自己的商店非常不合理。4,自悟功法就是摆设没有意义,至少前期我看不出来有什么用,本人现在分神期。5,活动卡牌大师,嗯。。看个人喜好吧!不过游玩钓鱼玩法本人非常喜欢,就是提竿的手感希望可以优化一下。
User112163509
:
最离谱的是父母关系居然是平淡甚至有时候聊天可以直接给你干成死敌
四角木哥
玩过
推荐:
成长体验
/
可玩性
感觉这个游戏耐玩度挺高的,然后这个寿元机制也挺好玩的,永远都玩不死
折寄
玩过
游戏是好游戏,但是玩一会手机烫的能煎鸡蛋,不知道的还以为我在玩大型3D手游呢
神机喵算
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
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运营服务
飞升的话,埋一个太阳裂盘,两枚顶级丹药,用来卖钱的,这丹药就从拍卖行买那种一百多万金币的药草,两个这种药草炼丹炼出来两百多万金币的丹药,转生后直接先扔拍卖行一个,得到第一桶金后把商店拉满到天字柜台,然后再卖掉第二个丹药,然后就无敌了😛
神机喵算
:
飞升/转生攻略
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
金ぴか
玩过
推荐:
成长体验
用连点器玩是真的快乐,一边看短剧一边玩游戏,快哉!快哉!😂
就是可惜不能分屏,不然就更快乐了😓
因玩家喜爱入选
神经蛙
玩过
耐玩度🕹️:8分
在前面几重天会比较有意思,可以探索很多新奇的玩法,但后面重复度就比较高了。
到了后面几重天可以说修为涨得越来越快了。
分享一个速通打法:有3个主要的条件。1:在重生开始前随体质时随出橙条未来守护者,另外两个或三个体质尽量不要太负面的就行。2、门派的洞府最好是聚宝盆,主要是要它的每年半成修为增长效果(等于10倍的未来守护者,每年增加当前修为的5%),不是的话光速叛教😸几品都无所谓。3:看时间加速的广告,可以更节省时间。
基本的思路就是选择正道或中立,尽量有红功法才学,橙色可有可无,紫蓝不需要(背包满了不用犹豫直接扔),功法也不一定要一直学满(图里我是最后要飞升了我才随便学了4个橙的,通关也只学了9个红的),功法追求金币增长,有钱就去拍卖行刷红功法。因为修为增长主要是靠未来守护者和聚宝盆,所以修为最好贴着当前等级上限才去升级功法和体魄灵根(基本10秒不到就能补上修为了)。这个玩法只有一个卡时间的地方,就是突破时缺灵感,灵感只能做任务和开箱子、奇遇几率出,所以经常从前期卡到后期,特别是换不同品质灵感时得重新收集(所以说这个玩法巨快)。最后是神器上的选择,可以拿能快速增长前期修为的和加钱的,或者能保护神树的(前一世有钱弄3本红书,下世就可以挖出来,3红开局)不挑。雷劫啥的这些也可以在体质或者神器里选,进一步省时间。
截图通关的一世只用了6000多年(中间有事退了2个小时左右)。可以看到我当前修为1200垓,功法自增修为只有0.01垓,但有未来守护者和聚宝盆,一年修为加66垓,就算没有聚宝盆,守护者也有6垓每年。(主要想说功法不挑)
最后再说下,什么时候能更新个无限轮回,主要是想要集满所有神器,收集癖强迫症患者受不了啊😖
哦👊谢特
:
未来守护者好难刷,点了十分钟影子都没看到
因高专业度入选
Mbb
玩过
这次给4星~
☆升2次重开2次,第一次飞升后重开明明选了不会死!
★bug还蛮多的,但重启一下,还是能玩,起码目前版本没有那么影响游戏体验,某些功能一点用都没有,就像是拍卖行根本卖不掉东西,因为看到游戏还有更新,所以这里没有扣星,给个机会~
★首先说明一下,当挂机游戏玩的多半可以退了,游戏里100年一个周期,过的其实是相当快的,要说挂机,操作也太频繁了,因为我不玩挂机游戏,所以对我来说还好~
★广告,其实影响不大,应该是难得有一个植入广告也不怎么影响游戏体验的游戏,虽然玩的时候重启点广告必定闪退,但还好可以不点~
★整体内容,游戏平衡,前后期区别相当大,很多功能用处不大,有些功能作用相当大,比如草,要是没草我根本玩不下去~
~~~~~~~~~
提升修为有3种:自增,点击,吃草
自增一直很慢,自增全靠功法,所以点击比不过自增之后应该优先考虑升功法而不是突破,突破真空期需要自增~
点击前期快,后期比自增还慢,不管怎么堆都比不过自增~
吃草是修为越高涨越多,所以后期比自增快太多了,应该说是点击和自增加太少,后期点击慢的太离谱,不知道有生之年靠点击能否飞升,自增也相当慢,不愧是挂机,但起码比点击快多了~
自动提升修为相当慢,前中后期都不推荐直接挂,挂机无非就是挂功法,我10几门红色功法,哪怕是其中最快的功法,需要的修为也相当多,自增相当少,选一门红的练就好,其他的可以不练,自增主要就是过度突破真空期,因为真空期没修为,所以吃草几乎没提升,这时自增和300年修为那个东西就相当有用~
门派,随便整个拿宝的或者种草的,出了修为草就算赚~
百宝阁和商店就买葫芦开红色功法,或者+300年修为的,有田买田,早日买到9块田~
种草种+修为或者+金币的,反正金币也是去商店买货或者去拍卖行买草和功法,有红色功法之后直接买草,后期全靠草,完全指望不上功法,修为没上限就继续吃草,吃到上限再练功和突破~
没用的东西:宠物,除了偷草没啥用;装备,一堆属性还不如吃草来的快,留着空栏放草比放装备好;功法多余的空位,因为不推荐修几门,有一门红就够了,浪费修为;炼丹,越炼越废,草要生吃,别炼,不会拉肚子;献祭,花钱受罪;社交,完全没用,我当回收站,小黄书通通丢给它们;自研心法,不如开葫芦和拍卖行来的实在
至于打架部分,我是用脚本点的,脚本都经常打不过,不会有人觉得我手动有机会赢吧?不会吧?
我猜年修为是按照自增来算的,所以不说年修为~
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感受:连续2次飞升都重开,这要么是故意拖时长让我玩不下去,要么是根本没有结局,反正就算是有我也不想再玩了~
~~~~~~~~~
总结:广告方面,对于插广告的游戏来说,我觉得这个游戏做的很舒服了,没有强制点也能玩,我觉得要是功法升品的时候点广告能免费的话,我会多点几下吧?主要是这要的修为实在太多了~
整个游戏,核心就是修为,自增点击吃草+修为,突破练功献祭-修为,你以为核心是突破飞升?不,修为才是核心,突破是为了让修为突破极限,而不是为了突破才增加修为!
起码我玩的时候,基本算不上是挂机游戏,算是属于养成类游戏,类似开罗游戏那种吧?这个是单一的修为养成,没那么多花里胡哨的~
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