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9036
攻略
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不一样修仙2
测试
8.0
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近期趋势
8.0
9036个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
3
带图
452
长评
80
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1629
画面优秀
139
轻松护肝
103
物超所值
47
音效动听
14
UI美观
8
运行稳定性
758
广告频率
475
玩法设计
301
日常肝度
29
操作体验
16
故事情节
11
画面视觉
11
资源获取
10
游戏平衡
9
吴迪
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
玩了一会发现几个问题,1,NPC不会自动升级结交什么境界就一直什么境界感觉非常不好。2,朋友离世还能聊天送礼是想不到的。3,大部分东西不能买,只能丢弃或者送礼,哪怕就是贱卖也能说的过去,好一点的东西只能拍卖,商店还有自己升级,主要还不算自己的商店非常不合理。4,自悟功法就是摆设没有意义,至少前期我看不出来有什么用,本人现在分神期。5,活动卡牌大师,嗯。。看个人喜好吧!不过游玩钓鱼玩法本人非常喜欢,就是提竿的手感希望可以优化一下。
User112163509
:
最离谱的是父母关系居然是平淡甚至有时候聊天可以直接给你干成死敌
顶多大东都
游戏时长 68 分钟
这个游戏可以说是游戏本身也就那样,主要有意思的是文案,比如你一开始学心法的时候,发现那个心法那个书都拿反了。就是这些处处透露出的小心机,就是本游戏最有意思的地方
如果你想游玩,本游戏就是个挂机游戏,拿到各种资源升级商店和灵兽,心法建议选择正道,属性高
大概玩到中期各种游戏系统就体验过之后就觉得无聊了
就是随便看看
:
抢个沙发!
大脑袋
游戏时长 99 分钟
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
选天赋的时候就感觉不错,不用看广告随便刷新,可惜母亲渡劫失败了,突然就不想玩了。
山里长大的里山人
:
说明感觉不咋的啦!
dyuo954
玩过
确实和其他修仙游戏不一样,这个画面什么的都很可爱,正邪还有中立心法这些都设置的很合理
代人
玩过
推荐:
成长体验
/
画面音乐
很流畅的放置游戏,多周目比较轻松,九日也算是给了一点惊喜,除了广告位置刁钻没什么太大的缺点。
当然多周目后期难免疲惫,内容不够。
饰以琉璃
玩过
真的很想给5星,游戏内容很多,而且比较喜欢这个画风,和轻松愉快的感觉。但是!!!广告怎么接了最恶心那一批,要么是60秒的,要么就是30年要点一下的,点一下疯狂跳转那种😅还好这游戏如果不玩卡牌广告也不是刚需,就是可以加速游玩有点用
初醒
:
喜欢修仙还不如玩鬼谷八荒,自由度高
喵
玩过
不推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
说说理由
1.广告模拟器,强制弹窗
2.假肉鸽真放置,刷新任务和换门派居然要时间?一轮做下来还有好几分钟空,留给你看广
3.没什么内容
4.父母关系竟然是平淡如水,朋友聊两句就敌对了
5.画风粗糙,默认名字有娣
6.感觉游戏公司不爱自己的产品
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
折花
玩过
不推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
更新了个啥,还搞强制跳必须玩一会的广告,说是10秒钟其实1分钟都差不多,不玩还不行,真没见过这样的😅😋
因玩家喜爱入选
神经蛙
玩过
耐玩度🕹️:8分
在前面几重天会比较有意思,可以探索很多新奇的玩法,但后面重复度就比较高了。
到了后面几重天可以说修为涨得越来越快了。
分享一个速通打法:有3个主要的条件。1:在重生开始前随体质时随出橙条未来守护者,另外两个或三个体质尽量不要太负面的就行。2、门派的洞府最好是聚宝盆,主要是要它的每年半成修为增长效果(等于10倍的未来守护者,每年增加当前修为的5%),不是的话光速叛教😸几品都无所谓。3:看时间加速的广告,可以更节省时间。
基本的思路就是选择正道或中立,尽量有红功法才学,橙色可有可无,紫蓝不需要(背包满了不用犹豫直接扔),功法也不一定要一直学满(图里我是最后要飞升了我才随便学了4个橙的,通关也只学了9个红的),功法追求金币增长,有钱就去拍卖行刷红功法。因为修为增长主要是靠未来守护者和聚宝盆,所以修为最好贴着当前等级上限才去升级功法和体魄灵根(基本10秒不到就能补上修为了)。这个玩法只有一个卡时间的地方,就是突破时缺灵感,灵感只能做任务和开箱子、奇遇几率出,所以经常从前期卡到后期,特别是换不同品质灵感时得重新收集(所以说这个玩法巨快)。最后是神器上的选择,可以拿能快速增长前期修为的和加钱的,或者能保护神树的(前一世有钱弄3本红书,下世就可以挖出来,3红开局)不挑。雷劫啥的这些也可以在体质或者神器里选,进一步省时间。
截图通关的一世只用了6000多年(中间有事退了2个小时左右)。可以看到我当前修为1200垓,功法自增修为只有0.01垓,但有未来守护者和聚宝盆,一年修为加66垓,就算没有聚宝盆,守护者也有6垓每年。(主要想说功法不挑)
最后再说下,什么时候能更新个无限轮回,主要是想要集满所有神器,收集癖强迫症患者受不了啊😖
哦👊谢特
:
未来守护者好难刷,点了十分钟影子都没看到
那时年少
游戏时长 43.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
/
成长体验
无限金币磕药流无脑玩法(抱歉,有钱真的可以)
毕业感言:
1.修炼:除了刷商店买东西,其他功能都没用(顶多再用个寄售功能)。商店后期只买太阳裂盘(修为自增+30%)和八卦道袍(金币自增+3,修为自增+15%),天灵葫芦(开红色心法),自在丹(+70年修为),山泉灵水(+50-100年修为)。前期只买他山之石(金币自增+6),有金币只要等商店刷新就有一切,简单无脑。前期包裹放满他山之石(上面提到有用的道具先买下,利用商店二楼寄售功能储存,比如10万金币买的道袍设置100万出售永远卖不出去,这样等于有个无限大的仓库,熟练了以后不用寄售也可以无缝衔接)。自己觉得金币存量足够后,卖点他山之石,把寄售的东西下架回到包裹即可。
2.心法:只学正派或中立的,后期全部小红书,中期橙红,前期橙紫,邪派心法别学,品级高了可能走火入魔反而-修为自增。前期随便点击提升境界,点击不动时(体魄和灵根没有明显涨幅)说明已度过前期,可以不用再点击,转为磕药(自在丹+山泉灵水)升仙。修为多时优先升灵根(增加可学心法数量=提高修为自增=提高磕药效果),体魄增长较慢时优先提升心法品级,心法品级提不动了再磕药就能很容易涨体魄条了,重复上述步骤一直至无上天尊。
3.任务:前期开始点击冲境界前前先去做几个日常任务(否则没灵感境界会突破不了)。全程任务不够就看广告刷新,有任务完成就交,然后马上接,一直循环。任务产出:金币前期还算可以,后期聊胜于无;修为和灵感用来提升境界;宝箱高级以下直接扔(愿意花时间开就慢慢开,转生后选择财源广进盆,你会知道宝箱扔得没给的快是啥感觉);声望和立场值没发现有啥用(反正没金币有用)。想多个商店刷,就只做门派任务(给门派贡献,在门派百宝阁中刷道具)。
4.门派:除了百宝阁可以刷道具,其他都没用,有空的可以自行体验。
5.社交:全部没用,从开始玩游戏到完结撒花都不需要点进去。
6.各类突发事件:没啥大用,尽可能点不参与。
总结:
优点:数值设计合理,前期点击后期挂机的理念纵享丝滑,杀时间利器,特别是第一次升仙结果说还要九转,抓住了众多玩家的好奇心,也是一直坚持通关的动力。
缺点:相信很多人通关都是奔着九转之后会发生什么的结果去的,然后集体脱了裤子,就给大家看这个?有种虎头蛇尾的感觉。我是下了1.0几的版本玩通关的,本想来论坛完结撒花发个感言,又发现游戏有更新,有点小激动地更新到现在1.3几的版本,结果除了调整数值,更新了门派建设、种树、云游、交易、灵宠培养等在我看来是花里胡哨的功能,对游戏核心的升仙突破玩法没有任何更新,实在是有些失望的,只能期待以后的版本能更新本游戏真正能吸引人的核心玩法,把精力集中用到刀刃上。新的版本花里胡哨的功能多了之后,新玩家迷茫的地方反而更多了。另外,这个云游和登仙大会虽然看出来很有想法,但是现实投入时间和游戏收益不成正比,而且,该不会以后做成联机的模式吧(挂机变联机对战?)那个钓鱼的仙湖珠不能做成一个界面图标模式的图鉴吗?它何德何能能和陪我鏖战九重天的《大转生术》一样占用我64个背包格子之一?
最后希望游戏越做越好,开发者越来越有钱,越来越帅,越来越长😛
官方
万匠工具人
:
很感谢大佬能够支持不一样修仙2,也很感谢大佬花费这么多时间给我提建议,我们一定会保持初心做好游戏内容的
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