万手一体游戏截图
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万手一体

万手一体

官方入驻
9.6
预约
4.1 万
4.1 万

游戏介绍

上次更新于2021/11/27
开发者的话大家好,我是《万手一体》的开发者兼唯一指定手模杨泽宇。 《万手一体》是一款脱胎于2021年5th心动×TapTap IndieCamp独立营的作品,同时也是我的“第十八款”独立游戏。从2013年至今,我像这个行业中的许多人一样,单纯因为喜欢就开了无数玩法、风格、体量各不相同的坑,最终因为意外、工作以及懒,做一半就鸽掉。直到独立营中我靠着自己的纤纤玉手(划掉),为《万手一体》赢得玩家与评委的喜爱,这让我下定决心这次一定要做出完整版。 游戏现在持续开发中,我们未来将在保持现有风格的同时,为游戏增添更多内容与可玩性,也欢迎各位“手控”玩家与我们交流讨论! -------------------------------------------------- 【Steam全新试玩即将上线】大家请加入愿望单! https://store.steampowered.com/app/1839810/Out_Of_Hands/
期待
【万手一体】足够精神污染的另类卡牌游戏
我相信大部分玩家一见到游戏宣传图就被游戏魔性又有些精污的画面风格所吸引了——该卡牌游戏并未采用市面上常见的卡通或是写实等画风,而是采用了本世代所有类型游戏都不多见的实拍风格,游戏的绝大部分画面都采用了人体实拍:心脏是用摆动的手代替的,而心脏旁边是主角的左手和右手;眼睛和嘴巴则是用弯曲的手来表现的,当然,游戏中也有各种“装备”来代替初始的眼和嘴,例如剃须刀可以作为眼睛,而发卡又能充当主角的嘴巴。以上的一切都采用“贴条”的方式放置在主角的真人照片上,实在是越看越魔性,不禁感叹制作人丰富的想象力。
游戏的核心玩法是用“左手”和“右手“拿取场景中的道具来抵御敌人并且反击,游戏坚持到关底就算成功,心脏的血量降低为0就会失败。战斗期间能拿到不同词条的“装备”来增强各部位的能力(目前只有“眼“和”嘴“,不清楚未来是否会继续添加更多的装备槽位,比如”鼻子“、”耳朵“什么的,当然,如果添加太多可能会影响游戏的上手难度和系统的复杂度,至少对我来说目前的槽位就足够了)。
在战斗中玩家必须合理安排两只手的使用顺序,如果手中持有道具那么这时候是不能拿其他道具的,只有用掉道具或者采用嘴吞噬掉手中的道具才能回归空闲状态,因此合理安排游戏中两只手的使用顺序,及时用掉或舍弃掉手中的道具变成了解题的一大重点。
对于游戏中的敌人卡组,则是用不同心理状态命名的“威胁“卡牌,使用武器攻击敌人可以削弱敌人的攻击力,使用防具抵御攻击则可以减少受到的伤害。游戏中的敌人分为普通、幻象、成长三类,普通敌人没有什么特点,往往攻击不会太高,用所给的武器或防具挺过一波便是;而幻象敌人通常则拥有很高的攻击力,但是幻象敌人只要受到伤害就会被消灭,打个比方,普通敌人威胁为8点,那么则需要总值为8点攻击力的武器去消灭,但是威胁为8点的幻象卡组,哪怕攻击力只有1点也能将其消除,所以我在游戏中将其对抗的优先级设置的较低;而成长敌人在未被消灭的轮次中会不断增长威胁值,所以通常战斗中成长敌人的优先级是最高的,需要尽快消灭。
除此之外,游戏还设计了许多有趣的道具,除了最基础的武器和防具之外,有些特殊道具可以作为主角的装备存在,有的可以加血,有的可以造成伤害,而其他的则有许多特殊的效果:抵御一次致命伤害并回复部分生命值、吞噬手中的卡牌可以增加防御抗性、消灭敌人可以增加生命值……可以看出游戏的核心游玩部分设计的足够完善,而游戏主界面也表明目前的试玩仅占完整游戏的15%左右,相信最终成品的可玩性将会大大提高。
游戏对于各种道具的设计足够简洁直观,红色代表敌人、蓝色代表武器、绿色代表药品,而心脏和装备等则是用黑色表示。在游戏中即便是较为复杂的技能效果描述也尽可能的缩短了,不像一些卡牌游戏太过硬核的一不留神就上百字的描述,我相信这些举动都是为了照顾轻度玩家,降低游戏的入门门槛。顺带一提,我之前可以说是从来不玩卡牌游戏,万手一体也是靠其魔性的实拍画面才吸引我的,但我这样不玩卡牌游戏的玩家也能顺利地通关(虽然是游戏的前几关,估计跟整个完整版游戏相比难度算低的),可见其确实是易于上手,至于是否难于精通还要看作者后续对整个游戏系统的完善了。
游戏的剧情就像其画面风格那样阴暗、晦涩,按照我理解的剧情大概便是男主某日突然变成了“万手一体”的怪物,在抵抗用负面情绪命名的敌人时逐渐回忆起自己心底的往事。曾有一位对男主特别重要的女孩不幸离世了,但他却走不出这片心理阴影,最终了解到自己可以选择忘记这段回忆或者承受记忆并彻底转变为“万手一体”,玩家在通关Demo后也可以自己做出选择。而此次Demo的四个关卡也很有象征意味,一定程度上代表了关卡的剧情。例如第一关名为“卡夫卡”,对,就是写出《变形记》的卡夫卡,书中的主角在某天突然变成了甲虫,这也与游戏中主角变成“万手一体”的剧情相契合。而第二关的标题“记忆障碍”也正好表明了主角的失忆。同样,游戏的台词设计也很符合游戏的画风,对话设计也有“多种思维交锋”的意味,想必作者也是对心理学有一定的研究。
总的来说,《万手一体》绝对是今年我玩到的最新奇的游戏之一,即便是我这样从不玩卡牌游戏、下载《万手一体》也仅仅是因为实拍风格太过魔性的玩家也玩的很上头,当前的游戏内容基础框架已经很扎实了,只是因为Demo不会体验太多的游戏内容才显得有些不够玩,期待游戏的正式版发售后会有更完善的系统及更优秀的游戏体验。
2021/12/25
期待
真的很棒,完全不是换皮,从头到脚全是用心的感觉,总的来说已经是独立游戏中的上游了,如果制作组真的只有一个人的话,已经是很不错了。
上到3A下到换皮,这些年我也玩过不少游戏,不敢说多精通,绝大部分是见识过的。对比tap上的独立游戏,它有很多好的地方:在主菜单这个容易被忽略的地方做的很用心,灯光布景和转场都不错;战斗难度适中;文案和排版很有感觉,在笔力达到文科生水平的同时还有理科生式的严谨;教程的弹出方式很新颖也很应景;点击战斗场景空白处也有反应等等。细节处做的很好,在主要和次要处都处理恰当就给人一种整款游戏写着“用心”两个字的感觉。
在主线方面,把现在的水平保持到最后,不要虎头蛇尾就好,战斗方面也是,这两个大块我相信作者有详细的思路,就不指指点点了。但按照惯例,夸完之后得给点改进意见,那就提一些细节上的小问题:游戏中的惨叫音效都是同一段音频,而且有点廉价感,建议录几段不同的音频配合不同的场景;“L3:旧日浮光”中背景的高一数学卷纸难度不够高,都上高一了怎么还算加减乘除呢?应该让他们提前体验高三,把三角函数立体几何圆锥曲线等比数列导数和大综合都弄上去才对啊();“L4:脑丧失”的背景大片大片都是白色亮度有点高,少了点恐怖的感觉;有一个在桥上拍远方,文案是万手母舰要起飞了的视频,可以用不属于成年人的视角拍,比如把摄像机放的比头高很多或者低很多,前进速度一会快一会慢之类,会更契合本作心理学恐怖的氛围。另外就是催更!!!不到一小时就打完了!!!太短了!!!
望加精!!
2022/10/3
来自 华为 Mate 30 5G
官方面包狗 : 感谢大手子的长评,可以看出大手子真的很用心地体验了咱们的试玩。大手子给出的建议非常有用,作为一款卡牌策略游戏,“严谨”确实是非常重要的关键词,不仅在于玩法数值的推敲,对于各种细节处也应该做到万无一失!咱们会认真参考你的建议,希望大手子之后也多多支持咱们的游戏,再次感谢!
期待
玩了测试版,很有意思,画面个人觉得还好没那么掉san而且玩起来压根不在意这个(大号青少年模式只能换小号说)
太好玩辣🤤🤤🤤🤤🤤🤤太好玩辣🤤🤤🤤🤤🤤嘿嘿嘿嘿万手一体嘿嘿嘿🥵🥵🥵🥵🥵万手一体🥵🥵🥵🥵🥵🥵🥵画面好可爱好可爱😍😍😍想养一只🥰🥰🥰🥰万手一体🥵🥵🥵
😭😭😭😭😭为什么我没有万手一体😭😭😭😭😭我也想要😭😭😭😭我不能没有万手一体😭😭😭😭😭万手一体,我好想做你的狗啊。❤ 可是你说你喜欢的是猫,我哭了。❤ 我知道既不是狗也不是猫的我为什么要哭的。因为我其实是一只老鼠。❤ 我从没奢望你能喜欢自己。我明白的,所有人都喜欢萌萌的狗狗或者猫猫,没有人会喜欢阴湿带病的老鼠。 但我还是问了你:“我能不能做你的狗?”❤ 我知道我是注定做不了狗的。但如果你喜欢狗,我就可以一直在身边看着你了,哪怕你怀里抱着的永远都是狗。❤ 可是你说喜欢的是猫。❤ 你现在还在看着我,还在逗我开心,是因为猫还没有出现,只有我这老鼠每天蹑手蹑脚地从洞里爬出来,远远地和你对视。❤ 等你喜欢的猫来了的时候,我就该重新滚回我的洞了吧。❤ 但我还是好喜欢你,你能在我还在她身边的时候多看我几眼吗?❤ 你说接下来的每天都要和大家一起过。我不知道大家指哪些人。好希望这个集合能够对我做一次胞吞。❤ 猫猫还在害怕你。❤ 我会去把她你的猫猫引来的。❤ 我知道稍有不慎,我就会葬身猫口。❤ 那时候你大概会把我的身体好好地装起来扔到门外吧。 那我就成了一包鼠条,嘻嘻。❤ 我希望你能把我扔得近一点,因为我还是好喜欢你。会一直喜欢下去的嘿嘿嘿万手一体嘿嘿嘿🌹🌹🌹
2023/1/24
来自 小米Redmi Note 7 Pro