依存之境游戏截图
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依存之境

依存之境

测试
官方入驻
8.6
热度
1.9 万
1.8 万
游戏大小
74 MB
游戏时长 38.1 小时
作为一个30天的作品,这个游戏也太过优秀了吧。费劲做了攻略并通关之后,来说说我对这部游戏的感受——
首先来欲扬先抑一下,讲讲缺点:
①虚拟摇杆手感非常糟糕,之所以会用糟糕来形容呢,是因为这是一个不断轮回的游戏,每轮的时间都非常紧迫,而听着紧张的音乐却发现,每次行走互动时都会有一定概率戳不动对不准,更不用说几个关键隐藏房按不准,这可太致命了,小游戏生生玩成了黑魂。
②人物动作僵硬,互动比较死板。
③提示稍有欠缺,个人觉得新手引导还是没啥问题的,但一些关键剧情点容易卡关。比如小马赛跑,比如核心打开后如何操作等等,都是卡关大坑。
④结局略显仓促,尤其没有能够见到莉娅真的非常遗憾,哪怕最后有一张剪影CG也好啊……
😋😋然后就是重头戏的夸夸夸!!(以下非常主观语无伦次:
(以下剧透注意)
画风一上来就强烈吸引我。
游戏开头,一醒来镜子碎裂,正当我感到画面莫名的窄不适应时,突然发现整个屏幕画框就是个超大的镜子,镜框仔细看居然是个怪兽张开的血盆大口。
与其他部分的美术设计一样,这个镜框带着强烈的优雅与不详混杂的气氛,与床头碎裂的镜子相比照,魔女的死亡循环就好像这双层镜子嵌套的德罗斯特效应一样无限递归。
当你的日记逐渐收集完善,你会发现这面碎裂的镜子其实是“莉娅”送的,莉娅的魔法,莉娅的爱,莉娅赋予的“永生”,附着在镜子上赠送给魔女作为礼物,魔女的生命于是变成了镜中的镜像,一个由我们操纵的故事,无限生存,也无限地碎裂下去,循环往复。
当我作为玩家沉浸其中之后,我突然意识到如果那块镜子没有碎裂,那我和魔女到底哪个才在镜中呢,是我用水晶球操控被困在镜中的魔女,还是魔女在那头被水晶球与镜中魔影操控着生命呢。
——这就是那个水晶球摇杆的魅力了,虽然我前面吐槽过它的手感,但这个设计的意向让互动感与故事相结合,除了增强代入,更给故事情节增添了一点细思极恐的诡异感。
如果说美术烘托了氛围,那么音乐就是增添沉浸感与紧张感,我到现在还记得通关那趟反复地重练了三次,为了不浪费时间,小心地避免每一次失误,命悬一线的状态下,心跳随音乐从舒缓逐渐到紧绷,好像能听到时间滴答的声音,随后音乐由高潮坠向结尾,心跳停止一般的声音敲打着神经,把魔女那无数次死亡的绝望刻进脑子里,我也如她重来一遍,恼恨的同时也代入了这份无休止的命运里。
最后是整个游戏逻辑的设计,不能算是很严密,但是所有交互都与剧情切合得很好,在有限的设计里做到了相当高的完整性。作为一个小体量的游戏,其细节密度非常喜人,每个互动点,在疏密节奏令人舒适的同时,又一个不浪费地在完善着这个魔女的生平故事。没有那种烂白的平铺直叙,各种诡谲黑色幽默的文本,配合着画面中漂亮颓废,拖沓着长裙,一看就命不久矣的魔女,即刻就可令人相信她这个爱与谎言并行的故事——
魔女最擅长的事是“说谎”
不要相信她说的“借用”
不要相信她说的“帮助”
不要相信她说的“遵守约定”
不要相信她说的“接受”
不要相信她说的“爱”
最后玩到结局,不禁让人想:魔女到底是真诚的呢?还是虚伪的呢?她欺骗了莉娅,更摧毁了许多生命,背弃了许多诺言,魔法书一路讽刺她,这种讽刺仿佛是他们的平淡日常,魔女的卑劣更是好比路人共识。
但同时我们又看到她在日记里的情真意切,紧迫的心情仿佛对莉娅的爱与她的生命同等重量,那种狂热诡异的程度,甚至让人无法判断这种爱,到底有多少是由对延续生命的狂热演化而来的。
直到最后,她在日记里绝望地祈求解脱,打开核心,又何尝不是选择了与莉娅永远在一起的永生呢?这样的爱,竟然狂热到分不清真与假,甚至反倒越显得越发纯粹起来。
魔女是否如魔法书所述那般虚伪丑恶,还是如日记所述那般爱得真切,我们不得而知,我们只知道,最后有一棵香柏繁荣生长,她们接受了彼此,并永远融合在了一起,再没有谎言,也没有死亡,虚伪的爱最终变成一种生命形式,篆刻成蓬勃且热烈的永恒。
这个游戏的短小粗糙使得它无法媲美大作,但是我非常敬佩作者团队的才华,一个作品无论体量大小,其完整性和趣味性都远比炫技重要。希望作者团队能保持这种对设计的高要求,期待今后会有更好的作品。
来自 Deltainno DT2002C
官方Yyx : 感谢朋友的建议与鼓励,其实在我们最初的设计里,整个流程与场景体量是现在的几倍,进入核心才算是真正的开始,无奈时间与精力有限,为了完赛,不得不砍掉大多数内容。
为了防止剧透(虽然感觉也透不了什么),剧情上的感想我会写在最后面(请注意跳过)
首先感谢制作组的制作(魔女小姐真好看嘿嘿)以及论坛上给出攻略的大佬😆
还有评论里那个长评大佬,让我期待了这个游戏的后续。
操作上,水晶球是个很新颖的摇杆,兼具美观,又符合魔女设定
解密也很巧妙,都有用处
但是新手引导有点。。我甚至一开始都不知道庭院树根有东西可以拿。。因为树根是个凹进去的,初期探索赶路(尤其在隐约认识到有时间杀)根本就不会走进去(我是怕出来可能会被卡一下)然后人物在上方不能捡,虽然说是水晶球会发光。。但是摇杆被手指遮着呢,看不见,可以替换为物品泛白光,或者魔法书提示(不过问题不大,除了树根我是没有想到,其他的差不多就都能摸索出来)
还有那个随机门(出现在庭院/书房)那个肯定是bug吧,我刚玩的时候还在疑惑这是什么东西,会不会有什么开门杀。
独角兽房的那个放血房间的门,有时候它就不出来,只能重开(非删档)。
以及书房那个书架(光球前面那排),拿完独角兽角粉末走回去的时候会有图层显示错误,人物在书架上面。
庭院2边的门有点不显眼。虽然我是觉得还好,但是我还是觉得那长的不像门(我看公告好像更新了,但是我这边好像没变化)
室内为何不受迷雾影响(我一开始还以为呆在迷雾才是死亡原因,需要跑进室内躲过去),尤其是窗还开着,阳光灿烂(可以黑屏振动一下,然后背景房间换了)
另外这些地方一开始就是魔女的地盘,那么为什么会有一只独角兽在战利品仓库,而且搜索材料还有独角兽角粉末(细思极恐?),并且这个独角兽不认识也不害怕魔女这个的地盘主人,而且独角兽呆在房间里也很奇怪,不应该是在野外更自然些,并且它居然知道药方(好像还是毒药药方诶)书房那个独角兽迷也是,这么对主人说话的话,不早就变成一捆柴火了(
模拟药剂要是可以自己取消效果就好了,有的时候有点捉急。还有药剂的显示时间,感觉太短了。。
那个座钟有点没有必要,我一开始还以为是调时间的(因为最近玩的一个游戏就有调游戏内白天黑夜时间的能力),可以设置为一个怀表(放在卧室床上或者桌子上等等,或者放的比较角落点,鼓励玩家默算时间)然后魔法书就可以跳出来说你的时间就这么点了巴拉巴拉,最后几秒甚至可以放大钟表指针转动那个音效以及心脏的跳动声,如果在庭院,还可以有那个瘤跳动的声音,最后开启核心的时候,2个声音渐渐合为一体。。。
我一开始还略有点迷迷糊糊的,查了攻略才渐渐理清,有思路
宝箱跟锁起来的门可以有点提示,比如说对应形状的锁孔,进行交互会有观察锁孔形状(或者美术上就画出形状)这样找到钥匙就能一目了然了
不稳定药剂其实可以有随机的作用(娱乐),比如变成魔法书,变成幽灵等等
魔女走动或等待的时候可以添加咳嗽掩嘴等小动作突出虚弱,甚至血量低的时候可以减缓移速,动作吃力走动
瘤增加,可以后面添上呓语,迷雾来了之后,那个花也可以增加害怕语录(毕竟也受到污染,起码得害怕吧,又或者是表达喜欢)
还有进游戏的界面有点太空了(开启碎玻璃之前,显示游戏名字那个界面)我还以为点一下会跳出来开始游戏,存档,设置等等按钮,其实可以添加点内容,比如香柏树的线条,莉娅的背影剪影图案,或者是随机的相处小故事(比如说魔女是怎样的残忍或者虚伪,魔法书来源或嘴臭的原因)或者补充世界观的文字,初次进也可以有个简短介绍/小回忆(我个人推荐是莉娅赠送"回礼"的过程,用老旧电影模糊程度,美好的日常/新生与腐败的污染断断续续的出现切换,)
另外那个魔法印记是真的不好对准,对不准了也没有提示(真的,我想魔法书可以多骂几句)。。而且我搞不懂为什么力量之源是这个印记(对不起,我是直接看攻略所以可能跳过了推理论证),可以添加世界观(比如人们对魔女的恶名称呼)或者人物装饰来表现
另外。。结局实在是有点仓促。。还是希望能丰富一下。。。场景也可以添加更多可探索细节来丰满人设(魔法手稿,一些不稳定药剂的配方,莉娅生活过的痕迹)
来自 红米 K30i 5G
官方Yyx : 感谢朋友反馈,你说的一部分问题我们在上次更新中已经解决了,但是更新好像要重新下载
当前版本1.1
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