首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
495
论坛
夜莺号的记忆
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.0
495个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
23
长评
12
好评
中评
差评
画面优秀
115
剧情跌宕
94
音效动听
41
有趣好玩
31
设定独特
12
玩法设计
25
运行稳定性
13
风云会合
游戏时长 8 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我重新总结了一下,这游戏是科幻像素解谜,全程不到15分钟,故事还行,作者是三个人。一个月时间完成了这部游戏,讲的是和人和仿生人之间的关系,难道是另一种伊甸园,其实结果早就表明人+n物种关系早已表明,人作为万物之灵,不断屠杀和掠夺与其他物种的资源,为了利益不择手段。结果终将会遭到反噬。相反,我们应该学会尊重和崇尚自然之道。
仿生人的出现,伦理之关系已成定局,人类终将会败于自己引以为傲科技手中。(感觉最后一张图片一只鸟困在牢笼中,有这种看法)。
即使信仰早已破碎
在永恒的时空 刻下执着的凝望囚笼已破 我们共赴 自由与归途的交响。
2025.10.12.
my moons
游戏时长 14 分钟
很短的demo,美术风格不错,叙事风格略显单薄但也不错,可玩性是没有太多什么操作空间,大约相当视觉小说?内容比较简短且有伏笔,有点像是一个故事的引子。
建议:探索中有很多元素可以交互,但如果先点击了目标,就会直接过剧情进入下一个场景,没办法回头查看其它部分,也许可以设置一个自主选择前进的按钮,观察完毕后可以自主选择何时进入下一个场景?
该用户已注销
游戏时长 23 分钟
推荐:
画面音乐
和互动的物品基本有了,至于飞船内像狗窝的应该是仿生动物,这种旅程要换视角才会有更多看法,里面包含的内容像压缩太多又感觉没什么,这些细节好像没人发现吧。
如果仿生人的记忆可以那样修改,甚至连潜在的性格都能做出感觉不到的小变化,除非经历注定了有些举动的认知,真算在可控范围内。
如果在那种情况下记忆经过了一些考验,虚假的部分应该很容易识破,有些真正经历的事只修改记忆应该不够吧,如果有些被清除的部分如果感知深刻,应该可以通过条件反射来找回一些丢失的部分。
想多了,不过里面可联想的远不止这些。
另一个是对仿生人已设置的部分有些感想。
正常生物的个性部分里应该不存在像机器那样的,应该可以接近那样,至少有能交流的部分,彻底占据绝对主导没半点理由应该是不存在的,如果有变动牵制的话应该又不一样。
由于绝对主导无法从表现中做到读心那种事,除非发动部分能通过类似黑进去,应该可以看到一些被强制隔开的部分,毕竟仿生人不绝对是机器。
另外是对剧情表现的一些事感觉挺真实,个人利益至上确实到现在也没有彻底的改变,涉及到那些事就无所不用其极的各种刁钻角度全力打压和扣帽子,除非很重要外就算是有大恩的也不例外,某位名人的雕像.jpg
剩下的就剧透的偏多了。
离开了这么远,甚至算彻底离开了,那些所谓的约束似乎不重要了,像从那里重获新生一样,那些杂事都从此远去,算好结局吧。
至于那份报纸,标题前半还算存疑,后半感觉有点过头了,那样有智慧的非自然形成生物就可以判了,甚至某些情况下的人。
既然机器能搞出随机抽取,甚至能像沟通好的那样指定一些随机的结果,就不算是那么脱离生命吧,仿生人如果设置的足够到位,应该能算彻底进入了智慧生物那边,专属特长等应该没那么夸张。
像这样组合出来的以后应该还有不少,就这点事都闹成这样,对那些一身主导在握没点深度储备的确实是很大的挑战,这些还是不描下去了。
不过里面能深挖的内容不止我描述的这些,是否能深挖就全看储备所知是否足够,一些关键的内容就不挖完了,就当留点余地吧。
叮当小酥酥
:
可以可以
派哈哈
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
挺好的,音乐、故事情节、画面都很好,像素风也别有风味。短小精悍的一个小故事吧
子可凤
游戏时长 13 分钟
推荐:
画面音乐
让我入坑的是它的画风,是我喜欢的风格,并没有看评论,冲它9.0的评分,没想到这么简单就解决了
最后的结局有猜测,但之前没想到跳转的这么快,感觉一下子就大结局了,还是有点惊讶的,感觉没啥体验吧,稍微少一颗星
抽风猹
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
氛围感比较不错,七分钟看完。好玩程度一般,给记忆排序那个方面有点迷,纯靠蒙,过关纯靠点点点,剧情有一点反转,但是也没到很震惊的地步,在我这整体一般
D
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
剧情留白很多,想象空间也很多,虽然流程很短但总体是一个不错的游戏,反转很有意思,建议自己打完。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
笙笙
游戏时长 22 分钟
推荐:
画面音乐
很不错的视觉小说,结局挺惊艳的没有想到是这种走向
但是游戏中找照片那里真的卡了挺久,最后乱点点到的,真的很不明显
因玩家喜爱入选
牙白
游戏时长 25 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
☞值得花15分钟尝试的甜品Demo[表情_开心]
《夜莺号的记忆》是不着调酒馆肝了30天的参赛作品。其中仿生人,三体和宇宙探索等耳熟能详的元素在这部作品里构建了一个不到15分钟的故事。故事剧情跳跃分割,反倒更像是电影PV一样,展现各个阶段的内容。也可能是留白(坑)太多,给我们的想象空间也多,成功引起了我的好奇心。😁
目前游戏玩法以点击解密为主,推动剧情发展,逐步揭开记忆和背后的秘密。两处手动聚焦拍照,精密度有点高不容易对得上,最好慢慢挪动旋钮。两处解密,场景中各种互动得到的反馈挺不错,就是照片藏的位置刁钻,第二个排序还算简单。
附解密答案附上图
故事发生于2740年,一个人和仿生人共存的社会体系,但地球资源匮乏,需要像女主文莉一样的远航人去宇宙探索可移居星球和能源“灰物质”,同行的还有一个仿生人张启。任务是10年,报酬是完成任务后可以进入星联总部工作。(我当时就在想,10年试用期?)[表情_疑惑]
☞时间BUG
游戏中由于存在休眠机制,所以我注意了一下时间,开头那个飞船时间和报纸上的时间对不上,报纸在上船前就有了,时间应该更早而不是更晚。或者两个时间调换一下,开局可能是女主中途苏醒的片段,这样也对的上后面已经出发200多年的话了。
☞剧情走向解析
(个人理解,涉及剧透)游戏中的夜莺号仿佛就像女主的笼子,远航实际是流放,正如报纸上说的那个冲突,人类和仿生人的矛盾激化,损害人类利益,所以流放是星联的解决措施,为此特地限制了部分仿生人的记忆,美化远航目的。说好走10年,实际都走了200多年,直到女主和仿生人张启都离开夜莺号出了问题,才发现其他因雇佣计划失联的智者和女主是仿生人的事实。[表情_震惊]
☞又一个三体?
从智者能漂浮可以看出他们的科技水平已经比地球高多了。而智者很可能就是被抛弃的仿生人,现在的局面变成人类处理了大量仿生人,仿生人在其他星球发展壮大,人类对此并不知情,仿生人中来了女主这个对地球有这强烈回归意识的个体,还有本是“囚笼”的夜莺号可能是回家的返航票。仿生人是否会对人类进行报复?[表情_生气]
在游戏中思考关于人与机器人之间的关系。「或者,可以不想起这些,一直活在时间的谎言之中」
☞游玩时间2024.03.09,仅供参考。
西莫珑
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画面情节设计整体很简洁,以点击事件触发剧情的形式,讲述了未来人类与仿生人之间的故事。看了别的解说才明白,原来主人公也是仿生人的同类,她或许被限制了记忆范围才以为自己也是人类,我说她怎么会说自己没有家人呢,跟她同事的小琳和茶茶应该也是一样的。故事很简短,音乐滤镜也很有压抑的氛围
论坛