夜莺号的记忆

夜莺号的记忆

测试
9.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.0488个评价
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嘴替发言1 带图23 长评13 好评中评差评画面优秀111 剧情跌宕90 音效动听39 有趣好玩32 设定独特10 玩法设计25 故事情节21 运行稳定性13 日常肝度1 操作体验1 画面视觉1 音效音乐1
真逊之土
游戏时长 23 分钟
推荐:画面音乐
和互动的物品基本有了,至于飞船内像狗窝的应该是仿生动物,这种旅程要换视角才会有更多看法,里面包含的内容像压缩太多又感觉没什么,这些细节好像没人发现吧。
如果仿生人的记忆可以那样修改,甚至连潜在的性格都能做出感觉不到的小变化,除非经历注定了有些举动的认知,真算在可控范围内。
如果在那种情况下记忆经过了一些考验,虚假的部分应该很容易识破,有些真正经历的事只修改记忆应该不够吧,如果有些被清除的部分如果感知深刻,应该可以通过条件反射来找回一些丢失的部分。
想多了,不过里面可联想的远不止这些。
另一个是对仿生人已设置的部分有些感想。
正常生物的个性部分里应该不存在像机器那样的,应该可以接近那样,至少有能交流的部分,彻底占据绝对主导没半点理由应该是不存在的,如果有变动牵制的话应该又不一样。
由于绝对主导无法从表现中做到读心那种事,除非发动部分能通过类似黑进去,应该可以看到一些被强制隔开的部分,毕竟仿生人不绝对是机器。
另外是对剧情表现的一些事感觉挺真实,个人利益至上确实到现在也没有彻底的改变,涉及到那些事就无所不用其极的各种刁钻角度全力打压和扣帽子,除非很重要外就算是有大恩的也不例外,某位名人的雕像.jpg
剩下的就剧透的偏多了。
离开了这么远,甚至算彻底离开了,那些所谓的约束似乎不重要了,像从那里重获新生一样,那些杂事都从此远去,算好结局吧。
至于那份报纸,标题前半还算存疑,后半感觉有点过头了,那样有智慧的非自然形成生物就可以判了,甚至某些情况下的人。
既然机器能搞出随机抽取,甚至能像沟通好的那样指定一些随机的结果,就不算是那么脱离生命吧,仿生人如果设置的足够到位,应该能算彻底进入了智慧生物那边,专属特长等应该没那么夸张。
像这样组合出来的以后应该还有不少,就这点事都闹成这样,对那些一身主导在握没点深度储备的确实是很大的挑战,这些还是不描下去了。
不过里面能深挖的内容不止我描述的这些,是否能深挖就全看储备所知是否足够,一些关键的内容就不挖完了,就当留点余地吧。
因玩家喜爱入选icon-wow
牙白
游戏时长 25 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
☞值得花15分钟尝试的甜品Demo[表情_开心]
《夜莺号的记忆》是不着调酒馆肝了30天的参赛作品。其中仿生人,三体和宇宙探索等耳熟能详的元素在这部作品里构建了一个不到15分钟的故事。故事剧情跳跃分割,反倒更像是电影PV一样,展现各个阶段的内容。也可能是留白(坑)太多,给我们的想象空间也多,成功引起了我的好奇心。😁
目前游戏玩法以点击解密为主,推动剧情发展,逐步揭开记忆和背后的秘密。两处手动聚焦拍照,精密度有点高不容易对得上,最好慢慢挪动旋钮。两处解密,场景中各种互动得到的反馈挺不错,就是照片藏的位置刁钻,第二个排序还算简单。
附解密答案附上图
故事发生于2740年,一个人和仿生人共存的社会体系,但地球资源匮乏,需要像女主文莉一样的远航人去宇宙探索可移居星球和能源“灰物质”,同行的还有一个仿生人张启。任务是10年,报酬是完成任务后可以进入星联总部工作。(我当时就在想,10年试用期?)[表情_疑惑]
☞时间BUG
游戏中由于存在休眠机制,所以我注意了一下时间,开头那个飞船时间和报纸上的时间对不上,报纸在上船前就有了,时间应该更早而不是更晚。或者两个时间调换一下,开局可能是女主中途苏醒的片段,这样也对的上后面已经出发200多年的话了。
☞剧情走向解析
(个人理解,涉及剧透)游戏中的夜莺号仿佛就像女主的笼子,远航实际是流放,正如报纸上说的那个冲突,人类和仿生人的矛盾激化,损害人类利益,所以流放是星联的解决措施,为此特地限制了部分仿生人的记忆,美化远航目的。说好走10年,实际都走了200多年,直到女主和仿生人张启都离开夜莺号出了问题,才发现其他因雇佣计划失联的智者和女主是仿生人的事实。[表情_震惊]
☞又一个三体?
从智者能漂浮可以看出他们的科技水平已经比地球高多了。而智者很可能就是被抛弃的仿生人,现在的局面变成人类处理了大量仿生人,仿生人在其他星球发展壮大,人类对此并不知情,仿生人中来了女主这个对地球有这强烈回归意识的个体,还有本是“囚笼”的夜莺号可能是回家的返航票。仿生人是否会对人类进行报复?[表情_生气]
在游戏中思考关于人与机器人之间的关系。「或者,可以不想起这些,一直活在时间的谎言之中」
☞游玩时间2024.03.09,仅供参考。
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GalGameBoy
游戏时长 29 分钟
橙子 : 求求照片在哪里?
FK
玩过
由于是30天内,做出的,适当调高了评分。如果是正式的游戏,有以下几点:
1,文字过多,并且对话在变但背景不变,玩家自身的参与感不高,容易令人感到枯燥,产生一种玩家只是被迫坐下听故事的感觉。
2,互动性有一些,但不高,这点可以大幅提升,并且设定的小物件的介绍,说明是能做好这一点的,设置一些彩蛋,会更吸引人。
3,思维断层以及场景断层太过严重,很难续弦上前后关系,让人云里雾里并感到一些无语。显得有些极端了,要么是游戏自己讲自己的,要么是玩家自己猜自己的。
如果想显示一种时间的截断感,有很多方式,但目前的剥离感太严重了,可以改善一下。
4,比起是一个游戏,更像是三言两语的脑洞阐述,前半部分稍微填充了一些,但后半部分可能是随着时间截止,越来越粗糙,赶时间,并戛然而止,可以在后面改进的时候补充。
5,玩法目前只有三种:
a)听文字(占比97%)
b)寻物(完全没有逻辑思维在里面,特别是第二个寻物,找声音的来源,找的目标是一张电子传单)
c)对焦距(灵敏度过高稍微有点烦人了)
并且在游戏当中,后两项占比非常少,让游戏显得没有什么乐趣,如果不是因为画风、概念、脑洞,以及“30天”这个时间限制,是留不住玩家的。
6,概念方面都是游戏自己走自己的,通过每次塞一部分给玩家,以及让玩家来强行适应,比如第二次寻物,玩家是误打误撞找到“电子纸”之后,才迷茫了解到的。这种顺序反了。
能感觉到一种制作组脑子里面规划了很多东西,自己脑子里面的逻辑链是有的。但是很可惜,并没有讲清楚,这与时间限制及其引起的篇幅限制都是有关系的。
最后,希望制作组能完善各种情况,最终能做出一个十分成功的游戏。🥳
官方不着调酒馆 : 感谢宝子这么认真和专业的评价(糟糕缺点都被说出来了哈哈哈),确实很多给5🌟的小伙伴也是因为30天开发出来的原因鼓励我们(超级感谢!!),这也让我们决定把游戏真的做出来,这个Demo版本初衷是参加30天开发游戏的比赛,现在我们想好好地通过游戏这个方式沉浸地说一段故事,可能过段时间我们会把游戏改成预约状态(就不把粗糙形态放出来啦),等开发到了合适的阶段再更新个测试版~(放心以后不会再提30天这件事情!!)