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能否说一下城主府是那些群攻角色?有点怕理解错误。
老实说还真没细想过范围为房间的群攻放到房间用这种玩法,没试过不乱猜。
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不同进度的,主线回退是因为数值大改有可能进度被完全卡住。
器械更新的个人感受
我个人觉得,器械就是为侵略模式准备的,不会有人以为这点数值加成,对防守模式有什么用吧,后期伤害都是用万做单位的,器械加成才多少,现在品质最高的羊马墙,升到80级再强化到100,加血都不到7000,在防守模式根本用不到器械,我换成陷阱不更香吗?
器械对侵略按比例加成我也可以接受,但直接砍掉我接受不了,我这几天一直在弄器械,以为武将要崛起了,没想到只是我想当然了,我放弃了好些陷阱,弄了七八个器械,好几个强化到60,还有个强化到100,这几天的功夫白费了
这游戏玩法还行,但整体不太成熟,平衡性一般,前期还挺有意思,后面比较单一
这次器械改动直接浪费好几天的时间,心累,弃坑了

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因为加的是全场的
新手现在灭泉不行了
现在还是不能主陷阱了,上古版本陷阱弄起来的除外。对于新手来说做灭泉不行了,灭泉削弱太惨了,昨天减速还吃强化和等级的时候,我100关怪基本上两排40级强化0的灭泉可以堵门,昨天晚上更新后给灭泉减速直接不可以成长,改为固定的了,现在灭泉就是在刮痧,而且减速也没有,感觉这次削弱给灭泉直接基本上弄废了,对不起那个资质10的格子了。不过上古版本玩家的灭泉还可以,毕竟有高强化,还是可以秒的,我也是今天晚上才发

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嗯,规划属性时有2个减值的bug属性。
一个是减移动速度,移动速度为零就动不了。
另一个是减攻击速度,攻击速度为零就不会攻击。
一直是知道伤害与减速不能在同一格子上生效,有成长可能性太多了。但因为灭泉作为唯一的品质10的东西,给了很多特例,例如三个属性都是每秒的Dot伤害,Dot是按减半触发的,可以叠加哦。而且3个值每一项都有全游戏最高值!
现在还能用的,只是没强得那么过分了,因为那三项还是最高的。







