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晋升的小兵
看看旧版本更新到现在的法阵,长坂坡,同时我放人物属性图

跟陷阱一样都得重置哈哈哈,上班发帖

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刘长志
我现在强化0,等级40的灭泉两个也可以秒100关的怪
七彩陀螺
确实是bug,右上角的格子没显示出来。如果有备档的话先读存档吧。请问进战斗前还有什么操作吗?这个问题出现了很多次,但一直无法在电脑上重现,好心急又好无奈的感觉。
七彩陀螺
嗯,先暂时这样,因为我按自己的理解让将领的房间伤害技能自动后,有玩家表示他的套路是城主府通过将领轮着技能来清怪,这个套路我真完全没想到,所以先回退这几个技能。后面用其他设置方案再处理一次。
刘长志
这个问题基本上是新手教程的时候点击太快了导致的

热更记录(20220215)
20220215.2200
0.8.3/0.8.4热更下架(请更新到新版本)
设置界面加入缓存清理的功能
20220214.2200
未解锁功能改为置灰
器械效果在侵略也生效的问题
袁绍进阶技能只有1级的问题
不限量宝物无法掉落的问题

20220209.2000
周瑜黄忠曹操进阶技能配置错误
事件能在进阶后隐藏职业上生效的问题
场景Buff引起角色开局残血的问题

20220208.2100
角色成长
将领进阶技能
称王称帝任务
新的领主职业
新的配件
商店物品调整
宝物/技能/职业效果对格子的影响改为乘法

20220129.2100
宝物到达上限还可能显示掉落的问题
修改技能目标选择的问题

20220128.1530
关卡掉落问题修复
精英小概率掉落宝物
战斗前须先清理掉落暂存

20220127.2300
格子数值大调整
领主技能调整

20220123.1500
关羽技能0CD的问题
战斗结算的显示问题
优化一键上阵下阵
宝物数目上限显示

20220122.1000
关羽技能CD修改
战斗结算的问题
一键上阵保留上次下阵角色
开始界面和选择角色界面的修改

20220121.1200
优化晋升界面的交易
去掉已下架的加速道具
修改转盘金币不马上加成的问题
商店连续购买角色时丢失的问题

20220120.0200
当侵略时敌方领主也加成长生符的问题
辅助技能加上对技能等级的支持

20220118.1200
钻石商店加入固定物品 空格子
宝物加入还魂符长生符
兑换码522114 可得长生符
凤仪亭 精神+100% 改为+75%

20220117.0100
宝物开关(召唤将领回来了,如开局偶得可关掉此宝物效果)
职业jobGet4丢失修正
关卡里事件穿透问题
格子配方界面修改
商店购买角色与得到角色不同款的问题
叠加的宝物效果计算不全的问题

20220116.1200
暂时关闭士兵将领召唤宝物的功能(掉落相应减少了,难度也相应低了)
张颌等几个将领技能显示问题
技能冷却时间显示
骑兵突破的技能显示

20220116.0200
招募星级保留
将领职业改为随机属国职业与随机品阶职业

20220115.1530
格子加锁
已上阵角色显示明显边框
司马技能调整
职业长按提示
开局领主选择长按提示

20220114.0130
后期关卡将领随机
宝物效果显示问题
红色将领再次晋升属性不加成的问题
成就任务产出调整

20220113.1500
金币兑换码(123456,加群)
侵略时自动使用技能
界面日志
角色升级技能不实时解锁的问题
级别过高因陷阱调整的一次性进度回退功能

20220112.0130
格子上可设置是否自动使用主动技能
城池属性调整
技能上关于装备##显示不出的问题
全力扑杀/乘胜追击等几个技能修改
普攻/精神攻击/普攻+因晋升将领而多生成一个的问题

20220110.2100
修改因转盘转到2个相同格子布阵后引起的格子消失不能开始战斗的问题

20220110.1500
大Bug修改处理格子效果系数在战斗中生效2次的问题。
回滚格子每秒减速的限制
回滚格子强化等级的改动(暂时还是每个加1)
灭泉黑泉改回原始数值
关卡掉落按战斗类型调整
掉落的角色按个体判断是否放入列表
格子信息显示加入效果对配件的影响
角色界面加入技能升级数据影响的显示
某些房间技能先暂时改回手动(后面有其他方案但时间上太久了)


20220109.0200
晋升后刚好相同将领上阵的话退下晋升将领
每秒减速不计入升级强化效果的影响
侵略加入全选将领全选士兵
战斗开始时敌方属性补偿的bug
金币掉落的一些调整(后期斜率影响)
广告奖励货币的调整
最低移动速度攻击速度改为35
黑泉灭泉每秒毒改为35和40(原值40和50),这2货之前规格后的提升改回去不少
掉落角色如果全是处理过的直接进列表
大部分本房间生效的招能改为自动



20220108.1330
阵法或部件或配件替换的问题修复
领主府显示的配件数目错误而且内容也不对
晋升改为关卡3开启

刘长志
建议现在强化机制应该改变,否则强化太难了,可以给强化弄成0.001,对于现在多一位小数点,可以弄个在格子内一个怪物死亡加0.001点强化点,这样对于强化高的才有点奖励,目前这个强化机制,强化50+的基本上弄强化太难了,只有走升级路线,强化太难养了。一局一个陷阱格子打死30个怪,加0.03强化点,对于哪些强化高的也有点提升
玩得很欢乐

不断技能

video-2359153
七彩陀螺
单机游戏没删档的,不过如果坏档就抱歉了。玩时最好定期用一下那个备档的功能。
七彩陀螺
这个设定参考了地牢制造者的,觉得比较适合这种休闲的单机游戏。现在管理角色和格子,还有晋升就已经很花时间了,装备和技能之类的常规设定,只是意思意思一下。另外,有一定的存档问题的考虑。这里也不会有几个装备的情况,因为做交互选择时又会多一步。