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火柴人勇者
alwaysne
前期战斗突出一个菜鸡互啄,而且战斗不多,一场战斗时间标准按照40秒左右设置的。我是很享受前期你一下我一下的音效,到了后期各种音效乱炸的感觉的🙃毕竟是致敬魔塔的作品,也请你发现下这个爽点,加速功能会导致音效节奏感有问题,所以没有加倍速功能啦。此外,这个单机游戏的体量不大,一局游戏的整体时间都不是很长,也不是什么刷素材的网游或者需要肝而考虑玩家每日在线时间不得不出加速功能节省时间的游戏,没必要再给游戏加速了。嗑药也是为了让玩家在战斗时注意力不被分散,和有一点点的操作空间可言。换言之,这个游戏的战斗体验感有相当一部分就在打击音效这里,没有出这些“挂机”游戏的传统功能就是考虑到这点。
alwaysne
啊?初次游玩需加载资源,你稍等个几秒再点看看有没有反应。之前也有小伙伴遇到过这种问题,我在下面加了提示。
alwaysne
关于设计师想让玩家被各种审判转去解锁其他结局体验游戏却总是办不到这件事。今日的胜负:作 者 大 失 败
alwaysne
bug已经修复了!非常感谢您的反馈!
已经到底了