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Umbra本影

从整体上来说作品的完成度很高,demo的各个部分组成完整,抛开内容来看是一个很不错的团队作品,对大学生团队来说是值得肯定的。我也很希望看到这样的产品真正落地。 游戏的美术风格、场景、角色等有比较不错的表现,无论是像模像样的主界面还是过场动画都表现的比较出色,没有露怯,表现很棒。但游戏的gameplay的部分却是令人尴尬的。 采用光影平台的创意是值得肯定的,但从技术上来看你们并没有很好地掌控这个玩法,人物的碰撞逻辑和自定义光源产生的坡度与模型产生了极其不稳定的操作体验,游玩中瞬移、卡死以及各种破坏体验的情况时有发生。同时碰撞模型的突然出现、光源的快速移动、对人物的挤压等等都没有经过很好的处理,这是创意未经过系统设计的明显问题。配合上并不精巧的2d平台关卡,即使刨去技术层面的问题,也无法感受到很巧妙的设计,选择了一个并不常见的创意,但并没有在玩法上有过多地深入,较为遗憾。 光影元素并不是一个新颖的创意,例如艾玛与泰迪熊、国产的彩虹坠入、以及同样是独立游戏的night lights和shadowland等,都有基于光影的游玩设计。从游戏视角上来看,3d或俯视角能拥有更加丰富的迷题形式,而即使是如此其也会选择融入多种元素丰富迷题类型;横版游戏在缺少玩法复杂度的情况下想要做到引人入胜,无非两种选择:出色的关卡设计、令人愉悦的平台跳跃,这需要更加精心的设计和大量游戏经验,你们在这两项上都有很大的提升空间。
被两束斜向的影子卡住会无法跳跃……

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