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数码宝贝:源码
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希望玩法更加贴近动漫吧,
例如:
进化方面:
1,达到等级后可以解锁进化。在战斗中选择进化,或是保持现在个体随时可以选择进化。进化后技能更改,数值全部提升(或是调整)。
2,合体进化:在战斗中两只究极体合体进化从而变成一只超究极体,(1,阵容类游戏,可以站两个位置。2,2D类或其它游戏可以选择背包或者干脆指定一只数码宝贝进化最终超究极体。)

战斗方面:
1,团体作战最优无论是玩家们组队组合还是自己单机组合都比较OK
2,回合制想来比较不错,读条回合制也是很有意思,取决于速度越快行动越频繁。
3,包含并不限制玩家们思维搭配。不应强求全部陪练所有数码宝贝取其喜爱即可。强度适中。搭配为优。

!!不应当出现大量,让玩家觉得他强我练而是我喜欢我练,这种情况!!

4,属性分级 攻击 防御 等等可以提升或下降,可以死亡传承亦或献祭队友来突破进化或是强化等等。

收集方面:
可以参考抓捕数码宝贝免费但是概率极低(可以有抓到的喜悦也有希望)或是RMB买捕捉道具。(个人很喜欢这种模式)

以下为个人觉得重要方面!
以下为个人觉得重要方面!
以下为个人觉得重要方面!
动画方面:
进化:不要老一套,给予一些特定进化动画或动作。例如:
合体进化奥米茄:(本身人气角色)可以设计一种惊艳的出场方式伴随buff登场加鲁鲁和战斗暴龙兽变成光球不断纠缠交错最后合成出场方式或冷静的甩披风或一剑劈开光芒都比较不错。

堕天地狱兽爆裂形态:进化时可以贴合动漫两个孩子以透明形态附在堕天肩膀上,堕天低头看手里的玩具枪然后一甩胳膊大枪就出来了背后长出翅膀浮空。

阿尔法王龙剑:主要彰显阿尔法手持王龙剑的霸气与奥米茄不同动作浑厚有打击感。可以搭配登场破万象沉默全体的buff等。

让动漫的感动在游戏中延续。--数码宝贝待选者

霜寒
think
少数码宝贝这个IP在这里的话 个人更加趋向于能够增加更加多的玩法 来平衡一下 各个接触人群之间的差异性很多玩家花费在成就完成上面的时间,甚至几倍于游戏本身流程的时间,当然有些玩家觉得这是一种享受游戏的过程,但更多玩家还是具有一种偏执的完美追求,才会孜孜不倦的将这一穷尽一生才能完成的任务完成下去。完成难度:★★★续航能力:★★★★★这个游戏如果完全趋向于集卡收集会让玩法变得单调 而且造成游戏生命周期缩短 玩家流失玩家在选择游戏本身好玩与否的同时,也同样在挑选着那些价值观和世界观能够让他们接受并且喜爱的游戏。这种化整为零的续命方式,能为本应干涸许久的神作们增加不少新鲜的血液,也为他们续作的出品提供了缓冲时间。完成难度:★★★★续航能力:★★★所以收集的东西的多样 可以从数码宝贝原作中去寻找灵感 eg:太一妈妈最爱给亚古兽吃的是啥,第一次进入数码世界的时候 太一和滚球兽如何认识肚子饿了吃的果子从哪里取到的。玩家可能千百遍的受困于一个小小的角落,并不是为了主线支线任务,而仅仅可能是一枚小小的羽毛,这对于游戏本身来讲不啻于完美的寿命优化方法。难度系统的搭建,可以更好的区分玩家人群流向。玩游戏本来就是挑战自己手眼脑是否协调的过程,如果能够用更高的难度来逼迫自己向更加协调的方向进发,同时还能考校自己的极限,那么何乐而不为呢?游戏的自身素质必须过硬,从而能让玩家在繁复而无聊的重复过程中不会破罐破摔,也就是难度不能过难或者过易。其次游戏的评价系统最好与其他的系统相结合,或者能够为玩家之后的游戏进程提供BUFF助益,或者能化为成就储存在玩家的成就栏里面,或者用来解锁关卡之类的其实更现实,也更常见。当然不同难度间区分度是一个重中之重,具体如此做才算够完美的区分想必达人们比笔者更权威,就不再赘述了。完成难度:★★★续航能力:★★★★再就是多支线结局游戏总免不了做选择,可当我们做出选择的时候我们往往会想另外一个会有什么样的结果,就这样久而久之,在我们每个人迥然不同的选择下,有了一个属于我们自己的独特的游戏过程。这样每个人的游戏之路都是独特而精彩的。可是游戏不是人生,我们拥有无限次重复选择的权利,当我们用我们的第一选择通关游戏的时候,我们依然拥有上帝模式的权利:那就是用其他选择再次通关,来体验不同剧情和角色带给我们的不同故事大多数玩家还是会比较理智根据自己的判断进行决策,同时根据游戏本身的素质来决定要不要继续二周目,但不可否认,如果游戏的剧情足够引人注意,那么多线结局可以起到的锦上添花的效果是不言而喻的。当然还是有个前提就是选择不能多且雷同,否则,过犹不及的道理大家都懂的。完成难度:★★续航能力:★★★★★
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已经到底了