
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
总结 - 近期评价中,玩家普遍认可游戏核心玩法的趣味性。但关于游戏长期停止更新的讨论仍在持续,影响了玩家的长期期待。此外,有玩家指出游戏缺少云存档功能,更换设备或重装后可能丢失进度,对游玩体验造成了较大影响。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言3 带图88 长评64 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩833 画面优秀79 物超所值28 轻松护肝22 剧情跌宕7
歪比巴卜 : 最近更新都两年前了,估计作者也有稳定收入了,这个游戏估计就是为了圆想做个游戏的念头,应该不会有更了我感觉
半山秋凉 : 反正想说啥就说,人不是十全十美的,东西也一样,如果真想说,不抬杠,我可以面对我自己言论评价的错误,向各位兄弟说声道歉,至于是否是抄袭还是借鉴,我期待官方以后的改进和自己的想法,对于我来说游戏只是作为一个在空闲时间里打发时间或者在烦躁时间内用来休闲的,反正我闲的没事就喜欢瞎玩游戏,觉得好就玩不好就撤,但是我肯定支持正版,但是别人也花了心血去做,我也稍微支持一下,还是那句话不喜勿喷,只是希望环境能变得好一点,如有需要可以直接在评论下方说就行
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选官方油油 : 感谢长评!
游戏的核心玩法借鉴了《loop hero》,在地块的设计上借鉴了一部分,自己设计了一部分,但是知道自己的能力还不足以做到《loop hero》那么有深度游戏玩法,所以《寻还》是往偏剧情的方向发展的(虽然文字功底也不好),整个游戏地块、角色养成、营地搭建的部分都是来为(可有可无的)剧情服务的。
于是想将这个玩法的内容的广度做出来!想做成每个章节会有一张完全不一样的地图,体验新的地块来保持新鲜感,是打算让大部分玩家十个小时就能通关整个游戏。
初衷是想将这《loop hero》的全新玩法带到手机上来,我也不喜欢肝游戏,大家现实生活中都比较忙,所以在数值上设计的很简单,不肝。
最后的建议非常棒!(๑•̀ㅂ•́)و✧我在设计的时候已经脱离的常识。后面会根据理论常识来做出的更有特色的地块!!!
因高专业度入选官方油油 : 感谢长评!这就去给语蓝加个新皮肤!
根据玩家反馈的感觉变异系统确实设计的很草率,还需要再调整一波,而且目前确实剧情内容太少太少了,比较开心的是居然没有吐槽我的新手教程,可喜可贺。
金手指最上面那档主要是用来打击破解版。0v0球场的升级概率现在就去调高!
总的来说玩法系统上在loophero的玩法基础上没有很大的突破,主要是内容和数值上的不同,还需要再接再厉qwq







