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问题来了,语兰技术不行,如何提升
武器性价比我按两个维度去比较的,一个是秒伤,一个是ep的性价比。公式列出来哈,有问题的举手🙋秒伤公式枪械:单发伤害*弹夹容量*攻击系数/(弹夹容量*瞄准时间+换弹时间)刀剑:单次伤害*攻击次数*攻击系数/攻击时间ep性价比公式枪械:单发伤害*攻击系数/ep刀剑:单次伤害*攻击次数*攻击系数/ep另外来个大佬讲解下掉落机制和哪个流派适合刷哪些武器啊!!!
请问大神,为什么void的技能都变成0了是怎么回事,也不增长了
急急急 我想知道最后一个人物咋弄到
吐槽某些人明明挺好的一个游戏,作者努力更新而且都不想恰饭了(只要好好干,我建议适当恰饭,毕竟民以食为天)2022年了玩法相同而已还分不清?什么也不看,上来为喷而喷。(说话比较冲,但是就是不理解这种行为,游戏它玩法多种多样,但是很多人家会技术公开,就比如塞尔达的宝箱和射箭系统,是公开的。好多人仗着自己懂一点什么就喷抄袭,真的很无语,毕竟现在独创一个全新玩法是很困难的。)
还没有下,但我看评论区不少说你穷的,给你点思路弄点钱吃饭小游戏当然是引入广告系统了,专门做几款皮肤(柴娜特色了属于是)给玩家,看广告解锁或者6r解锁(或解锁全部)反正想办法站着把钱赚了才是最重要的,你要是做得好没人想看你饿死
卸载重新安装看了一下柯安娜的路线,大的方向和void是一样的,但是剧情细节不一样,可以说真的很用心了。感觉柯安娜前期刷起来没有void快所以有卸载重装了用void开局,然后不知道怎么的误入歧途了,农田和车子不知道怎么触发不出来了😭目前估计是营地帐篷升级升太快了,提前把语蓝拉进队伍了
别人都在扑地图打轮数而我。。。背包危机,一满就撤
刚下,第一反应loophero,e宝领完不久
警局树木流说实话我发现很多玩家不注重血量,事实上作为一个回合怪物指数增强的游戏,血量上限影响非常大(因为怪物一下秒你和打一下剩个血皮完全是两个概念,前者没办法,但是后者可以让你吃药回复,理论上只要不能秒杀的怪物都是dd)而这里提出一个刷血的思路(好像血量上限500,且100点之后血量成长会有减幅)警局树木流。首先,做出三个露营地(这个决定了你能狗多久),其次按照传统警局流的手法把干道铺满路障(树林合完露营地直接拆,帐篷同理)。关键点来了,整个地图在不生成树林,芳草地的情况下铺满树木,越早铺满越好(生成的弓箭手前期很好打)。树木不会持续额外生成怪物的同时增加你的血量上限,靠警局拖天数来加血。推荐平均副属性等级30以上细节可以在楼下探讨🤗
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处