下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
雷索纳斯

雷索纳斯

先行服
先行服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.9842个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言2 带图129 长评87 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩259 画面优秀160 音效动听87 剧情跌宕48 UI美观25 设定独特25 运行稳定性149 游戏福利44 资源获取35 UI设计33 玩法设计29 画面视觉24 日常肝度17 操作体验15 音效音乐13
🥞
玩过
欧陆左泽万花丛中过 : 也不算难上手啊,你看着卖呗,哪里卖了不会亏你就卖呗
因高专业度入选icon-wow
识夜
游戏时长 46.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
值得期待的好游戏。
来晚了,只测了6天。极其丰富的玩法没有全部体验到,算是个遗憾。
下面是详细评分。
——————————————————————————
主题与立意:4.5/5
在雷索纳斯里,你作为一个商会培养的列车长,在一个经历过超能力异变(共振污染)后的世界里,驾驶自己的列车,与招募来的升构者护卫和同窗的女助理一起往返在不同的城市,运载货物或者乘客,赚取钱财,并顺路解决城市的麻烦,处理异变带来的种种社会问题。
剧情是普普通通的王道,没有奇奇怪怪的瓜。同窗的身份有些神秘,有失忆的过去,但毕业时还是想和你在一起。还有一个在铁路安全局当差的青梅竹马,有点傲娇,执行公务还老想着你的事情。每个城市的酒吧前台都是同一个女孩,她的升构能力是分身,但每个她,都很在意你。
还有掌握了未知能力的神秘组织、深度研究升构能力的大企业、表面光鲜亮丽暗地腥风血雨的家族财团等等不同的势力,似乎都在偷偷关注着刚从铁盟的列车长培训学校毕业的、看似很普通的你,你逐渐发现你的身份可能并不简单。
但你还是过着简单的倒爷生活。再没有什么,比7号自由港的发财树降价到80%更能吸引你!
——————————————————————————
玩法:4.5/5
低买高卖!长距运输特产!关注全服统一的价格变化!没错,这是一款赛博倒爷模拟器!
地图上各个城市有不同的特产,你要做的就是让内陆的小市民吃上海边新鲜的虾,让海边的大企业用上矿洞刚产的矿,让淘金的冒险者拜上祈求发财的树!
特产的价格也会随着玩家的行为浮动,买的多了价格会涨,卖的多了,价格会跌。赚取差价!
然后用差价买更多更大的车厢、给列车加强武装力量、提升车组成员的战斗力;养猫养鱼、装修列车、让列车更舒适,培养与车组成员的好感,并让有钱的乘客支付远远高出车票的额外服务费用;获取车载的制作工具,将原材料加工成更具利益空间的产品;投资城市,让你有更高声望和商人谈判,砍价或者提价,谋求更大的利润;投资游乐园,获取经营票价的分成等等。
抵达目的地时,还可以和喜欢的车组成员一起逛逛繁华的都市,吃点快餐,买点新衣服,跳一支舞。放松过后,再去当地的铁安局看看有没有能帮的上忙的治安任务。
当然,不要忘了去酒吧喝一杯,亚莉奈还在等着你哦?
总之,游戏内容非常多,模拟经营的元素占比要远远高于战斗。战斗玩法则是有相当完整体系的卡牌构筑类战斗,具体等下谈。
——————————————————————————
主界面及UI:4/5
游戏的主界面是停靠站点后的站台。按钮众多,不过考虑到功能确实实在太多,也还可以接受,希望能再优化一下车厢内外的跳转和功能设计。
站台的背景可滑动,与游戏主题联系紧密,有沉浸感。不过目前只能看到主线中队伍角色,如果将来能把抽到的列车员都从护卫车厢搬出来透透风就更棒了,总体是加分的。
看板娘可更换,且语音对话会随好感度变化。
——————————————————————————
环境、画面、音乐、沉浸感:4/5
昼夜、天气变化让野外景色更加迷人,旷野上各地荒废的建筑和各种机械设施也让列车长的铁路生活不再那么单调。列车在零星分布着桦树生物的荒野上呼啸而过,驶向远方的地平线,确实是很美的风景。
但可惜受限于手机性能,光照和阴影即使是拉满画质,表现也有些瑕疵,希望之后能出正式的PC版本。
另外,说到这儿了就随便提一嘴,旁边跑的比我快的NPC的车逆行了开发组知道吗?😅
音乐方面无可挑剔的完美,给出满分,舒缓的音乐配上旷野列车的沉浸感,语言是无法表达的。
——————————————————————————
角色立绘与行走图:3.5/5
没有5振只有2分,到达5振的live2D新立绘可以有4分,平均3分吧。
但每个角色都可以养到5振,难度不高,相当于都自带了一个高质量免费皮肤,所以再加0.5分。
行走图和战斗图的大头娃娃不评分,各有所好吧。不过大头娃娃可以去拍各种表情的大头贴当列车长的资料头像,这个要加分。
——————————————————————————
角色强度及养成难度:4.5/5
如果只从战斗角度来说的话,这是一个卡牌牌组构筑游戏。卡牌类游戏的特点就是强度很大程度取决于过牌量和用牌能力。
在本次测试里SSR角色大多为输出,只有“那由他”为集减伤,控制,回复与强力过牌为一体的全能型角色。且该角色不需多抽,1个有大用,2个完全体。但也并非人权,并非不可替代。
其他角色众多,且机制种类非常多,可以有雷、火、隐、爆、无人机、星花等多种构筑方案。
其中较多具有高强度过牌能力的卡只是SR品质,甚至还有R品质角色拥有比过牌更上一级的固定类型卡检索能力。这些角色的强度与重要性都要远高于SSR角色。
直接送的SR菲妮雅,拥有高强度过牌,并把过牌当做输出手段,在测试版本中可以说彻底杀死了比赛。不知公测是否会调整,但只要机制不变,就一定属于第一梯队必练角色。
同类型还有很多SR角色,就不一一举例。其他角色即使没有强力过牌也拥有自己独特的各种输出机制,只要再搭配一些过牌回费辅助,配一配装备也可以玩的很好。喜欢哪个角色完全可以练起来。就目前强度可以说0氪也能玩的很顺手。
从养成来说,只有少量特殊角色的机制分布在了觉醒(抽多个)中,刚需多抽。其他大部分角色可以低觉醒游玩。
角色升级与突破所需的材料都在日常boss掉落中,升级比较顺滑,配队完善的话不至于卡关。但等到列车长30级升级明显变慢之后,遇到高级的boss比如万象、骨龙和无名火等,会有些吃力,需要开始调整装备。
装备来源主要依赖日常跑车过程中遇到的路边小boss,测试中掉落金装几率不低,公测可能会有所下调。城市建设中提升声望到一定程度也会获取对应势力的金装箱子,但箱子出金率并不高,测试最后一天攒了8个同势力的一起开了,出了3个金。
之后的日常培养就会偏向于给武器刷词条,强力的词条对战斗影响很大,比如加速抽卡过牌、用牌时回血、回复用牌所需的cost、免疫控制等等。
刷词条所需的材料绝大多数在日常即可获取,养成不强制氪金。
只有4把从城市声望获取的唯一性质的ur武器目前不知道如何刷词条,但ur武器并非刚需,目前只有一把探宝枪有强度,整体更趋近于收藏。
整体养成难度较低,且所需材料与剧情和日常的各种boss有联系,不割裂,故5分。
——————————————————————————
整体评分5分,静等公测!
led杨 : 福利怎么不谈谈😅
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
游戏很棒,不是烂大街的二游玩法,真的在开火车啊?不要被稀烂的评分吓到,这游戏比较挑受众,内容体量跟当年大航海时代OL有的一批,称得上是年末惊喜
优点
不需要获取手机权限(这可太加分了!)
玩法人物养成 即时卡牌 火车跑商 内容体量大
立绘 l2d比较精细 三头身小人动作丝滑细节在线 目前还没看到角色的时装列车长倒是有
不同城内设施丰富 酒吧 餐厅 交易所等,不同店用餐有独特的动画等(酒吧老板娘真的涩气满满)
战斗机制多样 角色有雷击 撕裂 燃烧 隐身 无人机 爆炸物等常见属性并且会被天气敌人类型互相克制等
——接下来说缺点挺令人恼火——
漫长无比的引导,恼人的卡解锁,繁杂但缺少指引
头一次玩二倍速看剧情的话都要半小时以上,中间大段的引雷教学其实可以整合在资料室,用的时候弹一下
最恶心的卡解锁机制,我全程看剧情四十分钟刚开始突破一个小时才足够五个人一破,将近两小时才解锁邮件
没有系统性的指引,直接把一整个系统丢在界面上,过一段就引导一个区块,到第二座城市告诉我火车可以升级 还能改造,第三座城市才知道火车需要维护还要清洗 我玩这么长时间看到了改装却依然没指引
角色养成难,材料稀缺,战斗一言难尽
如果不改的话你要做好很长一段时间只能玩固定编队,材料稀缺根本养不起自己喜欢或者想玩的角色
而且前期想体验好限制只能玩官方给的初始引雷角色,不仅是材料问题,还有天气和敌人类型,目前遇到最多的就是下雨天和机械敌人,新手池抽到的ssr是撕裂出血加燃烧减大招cd,本来挺喜欢角色立绘的但是在雨天和机械敌人面前你能打出的效果只能是 撕裂效果不佳 燃烧效果不佳,基本没有效果完全用不了
前期跑商无收益,治安任务重复乏味
在每个城区需要先消耗体力打治安任务每阶段十次 打五次解锁下一个难度,打完获得声望经验提升声望才能购买更多货物 提升砍价交涉次数和力度,前期基本赚不到钱,买卖东西纯粹是为了提升声望消耗疲劳度,而且过程还不能挂机跑商途中可以主动攻击野怪拾取掉落物资,会被随机拦截使用消耗品诱敌气球或者强制战斗,可以升级火车提速或使用加速消耗品,但是数量和性能都需要数个不同站点的购买材料升级
站点内功能繁多 显示不明显
站点内的按键几乎铺满整个屏幕,左边是角色拉出一列菜单,下方是火车的各个功能车厢改装和维护,右侧是进城和启程,上面直接塞给你八个按键却没有备注,到现在也没分出来 编队 队员 通行证 抽卡 商城其他的忘了
总结
游戏是个好游戏,但不适合我,时间太少实在没精力玩内容体量如此巨大堪比大航海时代OL的游戏,繁杂的机制也有些劝退,希望能好好优化一下吧
User378062624 : 卡关,等级压制太严重了
来吧
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
游戏非常棒哦。
游戏特点经营战略养成战斗卡牌类游戏。
主角身为列车长,率领一众成员在各种地方跑商战斗赚钱打工。非常具有养成的成就感和快感。
主要战斗成员均为sr卡。sr卡的战斗力非常不错。而s卡在前期也有非常出彩的表现。
而SSR卡主要就是觉醒效果比较超模。
而且抽卡的爆率也非常的不可观。
而身为经营类游戏的话,它有个非常漫长的经营的曲线。
因为你的装备升级,角色等级,共振等级,列车。等等,这些都需要的钱东西太多了。
目前来说的话是sr卡,角色等级大于装备等级大于共振然后大于觉醒。
而ssr卡觉醒大于共振。
也就是说微客或者平民玩家最好以Sr卡为核心,辅以Ssr卡为队长的搭配比较好。
🎮可玩性:就可玩性而言,非常非常非常非常值得一玩。
🧝🏻‍♀️角色人设:每日的成员给俺做的爱心很赞。
😃抽卡体验:但是这抽卡爆率能不能调高一些?抽了230多抽起码有90%的概率都是保底。而且黑月商店的成员卡竟然是增长的,而不是固定的,而且是翻倍增长,太贵了。
按照抽卡价格来看的话是16块1抽。但是是以Sr卡为核心战斗力的来看的话,ssr卡80,90抽保底,是不是太过了。
也就是说福利很低。在黑月商店购买抽卡的话,预期要两百万金。
按照一趟按照平均利润来算的话,大概是4万左右。也就是说起码黑月商店抽完你要跑一个100趟。
养成曲线很长,抽卡曲线很长。
装备成员升级很长,共振需要也很长。
总的来说游戏是好游戏玩法非常的不错。
养成的体验也还行。
好上的玩法和怪物的强度都平衡的比较不错。
目前体验了三天左右。也成立了4个队,但是觉醒程度都不高。因为抽卡爆率实在感人。
期待上线吧,目前测试的体验感还算可以。就是福利太少,出卡太坑。养成曲线太过于漫长。
目前r卡基本都快满绝了。但是额外溢出的那些r卡碎片却没有地方处理。可能是我的等级没到吗?
TapTap
TapTap
TapTap
令人窒息的操作 : 同,体感出货率真的低
沫
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
测试也是玩了五天了,也差不多该谈谈我的看法了。
💃🏻立绘建模:
属于传统的live2D形势,不好不坏,但是个别几个角色的立绘看起来有点怪,例如:山岚,赛西尔(个人观点),希望可以稍微改改。
🧝🏻‍♀️角色人设:
人设方面都可以,也算是比较鲜明,过完剧情能知道每个人的性格特点是什么。不过角色虽然都有配音,但是在剧情里却没有,稍微有点失望。
🎮可玩性:
游戏中战斗玩法是半即时制卡牌策略,可以通过搭配队伍来触发各种机制玩法,整体上是具有趣味性和可玩性的。但作为一个手游,也应该考虑轻量化,结果没有类似二倍速,也没有自动战斗,基本所有战斗关卡都要手操,有点不合适。
养成玩法上是玩家作为列车长往返于各个城市
,每个城市都会有各种商店吧,玩家可以通过喝奶茶什么的获取一些增益和角色好感度,可以接商单赚钱,可以购买一些装饰(宠物,家具等),也有刷副本的地方,不过最主要的还是通过购买当地货物运输到其他地方卖来赚差价(也是主要的赚钱方式),路上也会触发一些特殊事件,这个我就略过了。后面会附加一些例图。
整体上来说的确是挺有乐趣味的,但玩多了总会具有疲惫感,尤其是这个游戏每个地方都要花销,我甚至对钱的渴望比抽卡资源还大。
🌃画面音乐:
画面不错,音乐好评!玩下来有两首音乐给我印象最深,但有一点需要说的是,不知道是不是我的进度还不够,后面的音乐基本就这几首,没有再听到新的音乐,希望后面可以再多出几首!
🔖运营服务:
不知道官方会不会出活动剧情,如果只是更主线和新城市的话,可能会有些单调,尤其是城市变多了,每天的商单任务变多,跑来跑去的过程中引发的枯燥感就更多了。这要是再加上路上随机事件战斗还不能自动战斗的话,那就是更上一层楼了。
✍🏻建议:
1、自动战斗可以废,但不能没有。
2、要么适当减小一些东西花费钱的价格,要么增加钱的赚取量。否则这开销是真的大。
3、主线剧情里你突然加个通过卖货赚多少多少钱,做完了又是升列车电力,然后又是要求赚钱。这个我真受不了了,所以就停再这里没做了。我觉得你可以把这个和主线分开,怎么说呢,就是提前让我们知道,这个达标才可以开继续主线,然后在过主线的时候,我们就可以一边卖货,一边过剧情。不至于突然有个这任务,导致让玩家不想干。(最起码我是这样的)。
4、另外,游戏中我也遇到了一些小BUG,比如加载页面在96%不动了,当我在列车室内遇到随机事件要出去时会卡住等。不知道是不是我的问题。
大概就这些了,如果还有什么后续我在补。最后也很高兴能参加这次测试,体验了一回列车长的感觉,真的很喜欢莉薇娅!!!
TapTap
TapTap
TapTap
官方仿生波波会梦见列车长吗 : 亲爱的列车长,您的建议我们已经记录啦!若后续测试过程有其他问题或建议,欢迎通过官方客服邮箱或者官方Q群联系我们~ 客服邮箱:resonance@gameduchy.com 《雷索纳斯》官方③群:785548786
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
立绘建模:
立绘方面是几乎无可挑剔的,但是l2d要是能更用心一点就好了,至少别让“l2d≠我要做认真”这种事情成真,当然我理解以后随着人物的增加肯定不可能做到所有的l2d都是十全十美的,毕竟就算和具备优质l2d的游戏比起来那个产能和精致程度肯定拼不过。
角色人设:
大部分角色的人设是十分明确的,不过我不是完全主剧情的剧情党和深挖关系的cp党,所以我个人觉得我在人设这方面的评价也仅供参考;在一众二游当中,能有一个主角不是完全木愣子完全不发话的算稀少了(虽然隔壁星铁算小半个小哑巴(?)),并且对主角的人设是偏聪慧的那种类型,有人我选了男/女主之后当男/女强人的感觉(?),总体感觉是好的。
可玩性:
你说的对,但是《雷索纳斯》是由雷索纳斯自主研发的一款全新年轻人的第一款倒爷游戏。雷索纳斯发生在一个被称作「雷索纳斯」的半开放式箱庭(?)世界,在这里被你这片大地选中的你将被授予「帮人跑腿开团顺带当个倒爷」之勋,引导波克斯创人之力。你将扮演一位名为「列车长」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅少女秘书、重生之我的青梅竹马在铁盟上班的伙伴们,和伙伴一起击败这片大地上的污染,寻找失散的电币,同时,逐步发掘「如何在搬发财树和宰乘客上作取舍」的真相。
画面音乐:
有些单调,但是大部分还是贴合当地的主题和战斗动机的,但是请尽量减少一部分过于高亢的电子合成器,这部分在某些地区有些过于刺耳了(比如7号港那边)。
建议:
在游玩的时候不知道是不是你游渲染管线的问题,开了高帧率和高分辨率之后地图的某些铁轨两旁的水泥斜坡会显示成紫色,而且就整体游玩下来,骁龙8+的处理器并不能很好的流畅运行整个游戏,在很多明明看上去不会卡顿的地方会出现拉屏的卡顿问题,举个例子,从主城到7号港快到上坡前的路的过程就会出现这种莫名奇妙的情况,希望能尽快在正式服之前改进;另外,既然你游抽卡都选择学隔壁粥了,那就给我至少25-40发之内爆个金啊kora!而且最重要的是,这次测试居然没有对溢出的“命途/潜能”进行回收的地方,这点让我很不爽,隔壁粥抽多的角色好歹能换票,而且原也有相应的转化机制,你游不能在这方面学了别人还搞特殊啊,这是很要命的问题。这次测试没装死我很满意,但是怎么剧情只到30级啊kora!给我狠狠把在游戏性上的产能放到剧情上啊kisma!
其他的我倒没有什么太觉得很难绷的地方,除了通行证这个b东西……说真的,我真不缺那点肝度,你就不能把每日和每周的经验再调高点吗?哥们我真不缺那点时间跑火车,我想看到的是跑大概5趟车就能把通行证等级涨个3-4级左右的爽感…而且还有最重要的一条,我要是没记错的话,列车长的疲劳条是不会每日刷新的,一旦把糖和石头还有盒饭用光了之后你去议价和开火车把疲劳条干没了那今天一天就不用继续玩了,而且只能呆在那个站点等第二天的盒饭,这点就很讨厌,如果列车长的疲劳条能每日刷新就是最好的了。
还有最最最后一条,你游什么时候公测啊急急急急急急急急急😋😋😋
TapTap
TapTap
TapTap
官方仿生波波会梦见列车长吗 : 亲爱的列车长,感谢您能留下您的体验评价~游戏目前处于测试阶段,不代表最终上线品质,若后续测试过程有其他问题或建议,欢迎通过官方客服邮箱或者官方Q群联系我们~ 客服邮箱:resonance@gameduchy.com 《雷索纳斯》官方③群:785548786
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了一整天,里面有一些东西还是很吸引我的,谁不想有一辆自己的托马斯小火车呢
给官方提提意见吧
1 开服奖励大方一点,目前好的手游已经很多了,玩家们能玩另一款游戏的时间也不多,如果一开始就没办法吸引到玩家,你们只会赚的更少,舍不得孩子套不着狼嘛,可以参考下一开始就给一个最稀有的自选角色,这样玩家即使没抽到其他的,也会为了这个他自己选的角色留下来,甚至在游玩的过程中爱上这款游戏,倘若一开始玩家抽到的不是自己想要的,或者压根就没抽到,那肯定是卸载无疑
2战斗玩法有点乱,玩家们要记住每一个角色的牌是什么效果真的很有难度,几乎就是有牌就打出去,也不管什么效果,大部分玩家都这么玩的话,这个战斗系统就浪费了,一点策略感都没有,我们可以改成:角色自己本身就有一个小技能,会随着时间或者攻击次数自动施放,施放以后增加一个点数,而其余的两个技能作为两张卡牌放到玩家手上,一场战斗出场角色是4名,玩家手上开局就有8张卡牌,就跟打扑克一样,四名角色随着小技能的不断施放为玩家持续增加点数,玩家要做的就是看准时机把手里的八张卡牌打出去,卡牌也不需要什么弃牌之类的,打出去就没了,八张卡牌都打出去以后玩家就只能看着角色们本身的小技能自动打伤害,这样的话,丰富了策略性,又给了玩家一种不停在放大招的爽感,就类似斗地主里的炸弹?
3游戏里的休闲玩法弄好了真的可以吸引很多人,既然乘客是坐火车,那我们可以给乘客提供餐食,这里就可以弄个做饭的小游戏,不知道制作组有没有人玩过飞机大厨,楼下的早餐店,我个人认为此类模式与该游戏完美适配,每个角色也可以单独设计一个跟做饭模式有关的被动技能,比如推餐车的速度增加,增加客人的等待时间,这样的话,为了做饭模式而抽这个角色的玩家也大有人在,甚至会出现只玩这个模式的玩家
4火车行进途中还能遇到怪,手速不够的甚至拿不到路边的一点点奖励,既然发车了,你就不要停下来,不然玩家会有一种不爽的感觉,本来火车很丝滑的走在路上,玩家们看看风景给客人送送餐,结果火车自己停了,还得强制性打怪,玩家们不会喜欢这种感觉的,你要把遇到怪的主动权交到玩家手上,可以单独设置一片区域专门打怪
5火车作为该游戏很重要的玩法可以利用起来,比如每天玩家可以选择三条路线,接送客人,赚取额外的抽卡资源,每条路线的行驶途中,玩家们还可以给乘客们做饭赚取比平时送餐更高的报酬,这样每天的日活不会少的,火车里的装修,餐食的升级都可以好好研究一下
6福利切记不要扣扣搜搜,现在的行情,你给的越多玩家们越喜欢,甚至会氪的更多,月卡这种东西可以改成购买了以后每天的前三趟拉客奖励翻倍,包括抽卡资源
7想让一个角色卖的好,立绘,技能特效可以华丽一些,你甚至可以改成每个角色能做出的餐食都是不一样的,做法也不相同,一个角色,多个用途,玩家才会觉得值
以上来自一位很喜欢这款游戏,并且希望它“活下去”的普通玩家
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
庭院凝霜
游戏时长 20 分钟
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
总体玩下来感觉还行,画风个人还算喜欢的,不过能不能优化一下你有些角色的手?有的角色手让我感觉都像是ai作图一样。BGM还不错,游戏玩法的话有些人可能认为有点大杂烩了但是其实可以简单点分为三种,战斗和角色养成体系,城市交易体系货币体系,列车也算是你的家园的改造升级及观看沿路风光以及遭遇战。
战斗方式不算新颖,但是总体可玩性还是有的。战斗方式以横版2D小人推进随机技能卡组,抽卡放技能为主。
游戏内用于角色、武器、列车的成长培养,以及进货都需要用到金币,你甚至可以在休息区的黑月商店用金币购买抽奖卷,每月十张每周三张,一个月算四周的话也就是22张。(这个好评)不过池子有点恶心,现在是50抽以后开始增加概率,9次sr之后才保底(会歪50%),建议改成30-6,你的50-9未免有点太自信了。
再说一下这个游戏的高级通行证,低级通行证是68解锁同时送五抽,到了高级通行证除了包含68的以外只给你一个金装一个头像一个家具还有十点通行证进度。这个高级通行证未免也太不值钱了吧?而且目前来看整个通行证全解锁只有10抽,并且没有额外奖励,就说别的游戏足够肝的话可以超出通行证等级拿到额外奖励而这游戏没有,通行证只有60级没有超出部分。
还有一些其他方面的建议,一个是剧情方面,虽然给了长摁加上下滑动可以调节文字对话速度(这个设计不错),但我觉得给个跳过也无可厚非。另外一个是剧情主线奖励给的东西再多点我推了半天除了送的20抽,主线剧情和支线剧情加成就就给了一点点勉强凑个20。还有就是战斗方面,目前体系最强的我感觉还是召雷引雷体系,伤害高范围广清屏效果好,官方初始的副手莉薇娅和菲妮雅(这玩意给个队长简直战神)很强,昏睡和爆炸体系我目前没看到什么太大的亮点。
哦对了,还有成就一键领取!你为什么没有一键领取?
TapTap
TapTap
官方仿生波波会梦见列车长吗 : 亲爱的列车长,您的建议我们已经记录啦!若后续测试过程有其他问题或建议,欢迎通过官方客服邮箱或者官方Q群联系我们~ 客服邮箱:resonance@gameduchy.com 《雷索纳斯》官方②群:810297570
柚子火
游戏时长 21.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
测试服第二天入坑,两天肝了12个小时来给个评价,非常上头,首先立绘的美术风格很统一,不同阵营有各自的服装和配色,搭配剧情不会突兀。日配风味很正,剧情不过度中二稳扎稳打,演出基本到位,跳过还有剧情概要,初始印象很好。
测试服送得比较多是肯定的,抽卡资源靠过图获取,目前小氪300金出率不错。
战斗设计上,r、sr有很明显的联动,前期靠初始sr r可以搭出不错的打循环队伍,反而有种ssr搭配sr的感觉。过了20级副本难度上升,将手里的1-2个金搭进sr队伍里基本可以过主线了。
——————————————
第七天补充
后期基本是跑商+商会任务的玩法,bgm还不错而且收益出来了很爽。距离越长卖的东西越贵收益越高。感觉列车武器设备的引导部分做得还不够多,现在有点一头雾水的在摸索。
再就是商会任务索引有点麻烦,一些是“采购”一些是“运输”商品,虽然在交易行会标注哪些是任务商品,但很容易混淆,如果能有改进的办法(比如在交易所界面左边或者右边增加一个任务栏折页)感觉会方便很多。
战斗系统有非常多的debuff状态,希望能有个总体的索引。今天意外出了个重伤武器但我找半天没看到哪儿有重伤……emmmm
那由他强度太牛了,公测不改的话感觉会是个辅助人权,(可能因为我打得过牌流)时至今日还没凑出第一个满5阶,感觉内测期间可能没空去玩雷队了,希望能早点全副本打通……
基本确定会在公测继续玩下去了,祝好
推荐:画面音乐
凌晨醒了实在睡不着,梦着一堆up商单直播等其他游戏开测(意义不明,甚至游戏也是假的),想起来有个在意的游戏测了没写评论,上来写写。
(喜欢按顺序写,但脑袋是乱的,emm,看不懂也没办法)
整体算不错,可以五星,四星留个底(防个不是很懂为什么的万一)
(给官方,隔壁归龙测试资格没抽到,但就论坛那个评价啊,我情愿你不看评论,就修修bug然后改改自己觉得必要的东西开下回测试,如果你纯粹只是想挣钱,那当我没说。
对了,不要买b站开屏,宣传力其实没所想那么高,一次一分钱,但B站用户多少人,一个人一天开几次屏,开一次我都就着跳过狂点,哪会去看内容。)
以下算叠甲?
1.就玩了两天。
不算来得晚,才开三天其实,第一天顺着主线其实玩了有三四个小时(大概),只不过玩到矿区那出来个笨蛋要比卖货利益的时候(第二轮)就没玩下去了。
讲不上来是什么,可能跟自己现在的心理疾病有关吧,第二天上线跑了一圈,也算有乐趣,第三天临上线就突然间冒出来个“这游戏其实挺无聊”的念头把游戏删掉了。
后面过了几天想玩测试又结束了,有点遗憾。
2.剧情没看
没什么太大的理由,玩了好几个游戏的测试服,除了尘白那种是明确能看出来有改的,其他的一般都没啥太大变化,我也看不出来,留着以后看
(以后会不会看就不知道了,挖坑.jpg)
3.不是专业测评
尽管想像那些up一样,没办法,脑袋空空
这边评价
(这边分不出什么123可能会有些乱,凑合看?)
捡些能想起来的讲讲。
玩家角色等级同步
关卡方面无自动无扫荡
(啊,我想起来为什么不上线了,因为体力请不掉,清了体力才能升级,但我体力清不掉。)
无资源副本
(也不算,好像有打了掉装备的副本来着)
武器三件套,但不要求成套
有词条,同一模型(品阶相同)初始词条固定,升级给的词条应该随机
(我没拉,因为没钱。哪有人跑商天天亏钱.jpg)
跑商给的钱和养成要的是同一个
(应该算一种变相的卡养成?)
接词条,貌似紫色和蓝色同模型的只是数值不同,忘了。
打关无自动
(只聊,无意见,边狱也没自动,啊?啊,不好意思它有,是半自动)
可能有了我反而不会玩?
(人,很神奇吧?)
接等级,其实不怎么卡,甚至就着一队下去连经验卡都不怎么需要
(因为不清体力升级慢,升级慢不就没有必要拉了,所以到头来还是没有扫荡的锅)
(前头那个给官方的话是这个时候返上去写的,为什么要说这句话呢?因为我忘了我要写什么。)
我印象里头点开过一次排行榜,但后头再没点开了,作用不懂,聊起来的意义也不懂
消耗费用的卡牌,自走棋?
(底下出牌顶上自己打的是什么)
自然回费,回费速大概五六秒?或者十秒一费,但看战斗前描述有角色被动或技能可以加回费速度
(想起来了,初始给的一位同行者有一张卡牌就能加费)
可以主动弃牌,有角色大招吃弃牌区里卡牌(全部或单一颜色),算主角技能?有冷却时间
XP练卡不成问题,左右是个半单机,又不非得推主线,着什么急。
(要练度有XP,要强度更有XP.jpg)
(没找,有没有人能回我一下,有没有能关掉显示同屏游玩玩家的按钮,没什么,就是不想慢慢开的时候旁边“咻”的飞过去一辆很帅的车,虽然并没什么景色可看,也基本上在一条路上跑,但就想要)
商店很贵,很贵
(站台里的,游戏氪金方面我没看见什么太大的氪金点,你要说缺钱也算的话那就算吧。扣扣搜搜过日子,点开商店,当场晕倒.jpg)
实在想不起来了,有就在编了
没聊美术和其他的
整体,怎么说呢,中规中矩?不算太好,也不见得多差。
对了,想起来件事,有好感度系统,但是我没找着送礼物的地方,好像连礼物都没有来着?那没事了。
2024.1.17,07:22
龙行_荒铭游戏二三事 : 哦,才看见有两条重了