雷索纳斯

雷索纳斯

先行服
先行服
7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.9842个评价
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嘴替发言2 带图129 长评87 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩259 画面优秀160 音效动听87 剧情跌宕48 UI美观25 设定独特25 运行稳定性150 游戏福利44 资源获取35 UI设计33 玩法设计28 画面视觉24 日常肝度17 操作体验15 音效音乐13
冻梨
玩过
开火车看风景我很喜欢,买卖物品也算是剔除了很多人为因素,做到了极简化,很方便实际操作
好了优点我说完了
卡牌就是很普通的玩法,类似于水引雷这种元素反应也不是什么稀罕的东西
敌人没有任何简介或是技能说明,全都需要用肉眼看战斗过程判断,角色也不知道一个技能打出了多少数值
三个部件,随机词条,诚心给玩家添堵是吧
新手指引太长了,游戏指引太乱了,福利差极了,bug满天乱飞,感受不到你们运营对于这次测试的诚意
界面ui给我看懵了,其他ui又散又乱,部分更是不知所云,例如右上角那一排
看到有人说玩法新颖,但架不住所谓的“新颖”下,本质依然是乱七八糟
角色都死了还出什么牌?还一连出好几张,一个打牌游戏,手里的牌全都打不出去,弃牌还有cd,是要怎么玩?
低成本作品,小厂,这类词汇笑得我眼泪都要出来了,到底是缺乏常识还是水军啊?说这种话的人是从没见过小厂的游戏吧
就单把坐火车多视角看风景这一点拎出来,它就不可能是小厂,仅仅因为它会犯一些小厂的错误就要对它“放下期待,多多宽容”,它可没在福利和氪金方面善待玩家啊
有性别可选,但角色依然会叫玩家“小子”,你们让选了个什么?
一个具有女性身体体征的角色,仅仅是看不到脸就一口一个“老夫”,只会显得油腻又装腔作势
酒吧妹子那个媚得我都生理不适了——不是说她,而是恶心你们这种行为,不仅媚得毫无意义,且一如既往地遗忘了性别选择的女性部分,真令人反感
除去“白毛女主的手为什么那么奇怪”这种太主观的个人因素不说,你游整体给我的感觉是,游戏本身其实有很好的底子,只需要听取玩家的建议,稍微改改就能做得更好,但运营没有表现出任何诚意,福利都不是一塌糊涂能简单形容得了,那么多玩家反馈官方全都当看不见,偶尔选择性回应一下
这还只是测试,很难想象公测会是一场怎样的灾难
吴名 : 酒店的话没过剧情吗老弟 因为主角身上力场特别黑月的人因为网络会使耳边一直产生声音在主角身边会消失所以才这样
﹎
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
原本想给更高的,但由于目前版本缺陷还较大,故稍微降了点。
先说优点;
1,目前世面上少有的送货贸易类游戏。整体美术风格非常近似于死亡搁浅——末世,废土。整体的风格非常和谐统一,城市的设计和不同地区的风格也很合理,在开列车时可以愉悦地欣赏风景。2,优秀的配乐。泽野的主题曲加上在送货途中优秀的BGM无疑是这个游戏的加分项。
3,剧情内容虽然算不上非常惊艳,但是在目前。。。没有毒这点绝对算是优点。
4,统一的UI,合适的画面。
5,愉悦的捡垃圾体验(乐)。在很多时候,路上捡到的垃圾利润比正常卖货还高得多(有概率刷高价物品)。
接下来说说缺点;
1,首先最致命的——缺乏多设备适配。如配图。
在使用如16:10,4:3等比例平板/折叠屏手机时,会出现严重的战斗场景显示不全问题。严重影响到了全游戏流程体验。由于战斗机制中过重的角色死亡惩罚,在多名角色完全超出屏幕显示范围时,会极度影响整个游戏机制:任何治疗都无法进行。进而直接导致整场战斗失败,甚至在我方角色存在等级与品质的完全压制下,依旧在碰到特定敌方时存在较大翻车几率(为我因此翻了好几次丢的货默哀三秒)。
这个问题直接影响到了所有非手机玩家的体验感受,必须修。(我玩一半连续碰上几次这种情况是真想骂人)
2,核心机制目前不够合理。由于上面的问题,减员在这种情况下已经成为必然——看不到人也治疗不了,只能靠抽上卡的卡面判断是否角色存活。这时候,死亡角色卡牌占用抽卡,抽卡速度慢,死亡角色卡牌无法打出无法抛弃占用手牌这一机制,直接将所有关卡变成了死局。尤其是在面对高难度怪物的时候,卡牌上手顺序,连锁顺序,都会成为一个很大的影响点。强烈建议减少角色死亡带来的负面影响,或是减少弃牌的CD时间。
3,目前存在较为严重的渲染错误和数据错误。如图。虽然说这样看也不是不好看。。。但修一下比较好。而且不少关卡存在数据错误:进入结算画面是会弹出“数据错误”。
4,依然存在改善空间的整个货运系统。
目前货运系统还较为不完善,比如鸡肋的车载武器——合金撞击版完全撞不了怪,只能冲卡。问题是,设卡的小怪,全是低等级且在治安任务完成威慑度提高后几乎不会刷的。就直接导致,这玩意花费大量素材和资源制造后完全没有存在意义。
其次是不够完善的交易系统。每个刷新时间段内,哪些物品在哪里卖的贵,走哪条线路收益高,是需要玩家每一个城市都走一遍看一遍的。需要花费大量的时间而且与目前的体力系统完全冲突。
然后是机会可以说一团糟的体力系统——一管可随时间回复体力与一管只能道具回复精力。精力的设计与上面所说的交易系统起了完完全全的冲突。而且严重缺乏回复途径唯一稳定的恢复方式仅有部分城市拥有的休息区(每城市限一次目前共计200)和盒饭(一天三份共计150),每日仅有350的恢复量——甚至不够你一管。至于角色带给你的餐食恢复量是全随机,有几份也是未知数。再配合上交易系统的缺陷和砍价也要掉的精力,最终结果就是,游戏资源的严重短缺。
目前存在7个站点,得益于全随机的商会任务(每日任务),你可能会刷出前往比你等级高得多的危险区,这种时候翻车返航/掉物资/任务物品带来的代价,会直接导致,你精力条爆了。这个商会任务的刷新属于完全不合理的范畴。
5,完全鸡肋的城市私人仓库。
目前城市私人仓库一单位空间价格比加一节货运车厢的价格还高(仓库一容量2W车厢一容量1W)且存量少的可怜,属于完全没有必要的存在——有那钱拿去干别的不好吗。
总体而言,虽然存在着不小缺陷,但瑕不掩瑜,独特的游戏核心玩法还是可以值得期待一下的。但还是建议,真滴注意一下不同平台的适配吧,不然这体验真滴会让人一言难尽。。。
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南乔万花丛中过 : 说的很全面了哥,确实玩法很不错,主角也是有血有肉的不是摄像机,值得一试的
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
游戏很棒,不是烂大街的二游玩法,真的在开火车啊?不要被稀烂的评分吓到,这游戏比较挑受众,内容体量跟当年大航海时代OL有的一批,称得上是年末惊喜
优点
不需要获取手机权限(这可太加分了!)
玩法人物养成 即时卡牌 火车跑商 内容体量大
立绘 l2d比较精细 三头身小人动作丝滑细节在线 目前还没看到角色的时装列车长倒是有
不同城内设施丰富 酒吧 餐厅 交易所等,不同店用餐有独特的动画等(酒吧老板娘真的涩气满满)
战斗机制多样 角色有雷击 撕裂 燃烧 隐身 无人机 爆炸物等常见属性并且会被天气敌人类型互相克制等
——接下来说缺点挺令人恼火——
漫长无比的引导,恼人的卡解锁,繁杂但缺少指引
头一次玩二倍速看剧情的话都要半小时以上,中间大段的引雷教学其实可以整合在资料室,用的时候弹一下
最恶心的卡解锁机制,我全程看剧情四十分钟刚开始突破一个小时才足够五个人一破,将近两小时才解锁邮件
没有系统性的指引,直接把一整个系统丢在界面上,过一段就引导一个区块,到第二座城市告诉我火车可以升级 还能改造,第三座城市才知道火车需要维护还要清洗 我玩这么长时间看到了改装却依然没指引
角色养成难,材料稀缺,战斗一言难尽
如果不改的话你要做好很长一段时间只能玩固定编队,材料稀缺根本养不起自己喜欢或者想玩的角色
而且前期想体验好限制只能玩官方给的初始引雷角色,不仅是材料问题,还有天气和敌人类型,目前遇到最多的就是下雨天和机械敌人,新手池抽到的ssr是撕裂出血加燃烧减大招cd,本来挺喜欢角色立绘的但是在雨天和机械敌人面前你能打出的效果只能是 撕裂效果不佳 燃烧效果不佳,基本没有效果完全用不了
前期跑商无收益,治安任务重复乏味
在每个城区需要先消耗体力打治安任务每阶段十次 打五次解锁下一个难度,打完获得声望经验提升声望才能购买更多货物 提升砍价交涉次数和力度,前期基本赚不到钱,买卖东西纯粹是为了提升声望消耗疲劳度,而且过程还不能挂机跑商途中可以主动攻击野怪拾取掉落物资,会被随机拦截使用消耗品诱敌气球或者强制战斗,可以升级火车提速或使用加速消耗品,但是数量和性能都需要数个不同站点的购买材料升级
站点内功能繁多 显示不明显
站点内的按键几乎铺满整个屏幕,左边是角色拉出一列菜单,下方是火车的各个功能车厢改装和维护,右侧是进城和启程,上面直接塞给你八个按键却没有备注,到现在也没分出来 编队 队员 通行证 抽卡 商城其他的忘了
总结
游戏是个好游戏,但不适合我,时间太少实在没精力玩内容体量如此巨大堪比大航海时代OL的游戏,繁杂的机制也有些劝退,希望能好好优化一下吧
User378062624 : 卡关,等级压制太严重了
因高专业度入选icon-wow
识夜
游戏时长 46.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
值得期待的好游戏。
来晚了,只测了6天。极其丰富的玩法没有全部体验到,算是个遗憾。
下面是详细评分。
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主题与立意:4.5/5
在雷索纳斯里,你作为一个商会培养的列车长,在一个经历过超能力异变(共振污染)后的世界里,驾驶自己的列车,与招募来的升构者护卫和同窗的女助理一起往返在不同的城市,运载货物或者乘客,赚取钱财,并顺路解决城市的麻烦,处理异变带来的种种社会问题。
剧情是普普通通的王道,没有奇奇怪怪的瓜。同窗的身份有些神秘,有失忆的过去,但毕业时还是想和你在一起。还有一个在铁路安全局当差的青梅竹马,有点傲娇,执行公务还老想着你的事情。每个城市的酒吧前台都是同一个女孩,她的升构能力是分身,但每个她,都很在意你。
还有掌握了未知能力的神秘组织、深度研究升构能力的大企业、表面光鲜亮丽暗地腥风血雨的家族财团等等不同的势力,似乎都在偷偷关注着刚从铁盟的列车长培训学校毕业的、看似很普通的你,你逐渐发现你的身份可能并不简单。
但你还是过着简单的倒爷生活。再没有什么,比7号自由港的发财树降价到80%更能吸引你!
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玩法:4.5/5
低买高卖!长距运输特产!关注全服统一的价格变化!没错,这是一款赛博倒爷模拟器!
地图上各个城市有不同的特产,你要做的就是让内陆的小市民吃上海边新鲜的虾,让海边的大企业用上矿洞刚产的矿,让淘金的冒险者拜上祈求发财的树!
特产的价格也会随着玩家的行为浮动,买的多了价格会涨,卖的多了,价格会跌。赚取差价!
然后用差价买更多更大的车厢、给列车加强武装力量、提升车组成员的战斗力;养猫养鱼、装修列车、让列车更舒适,培养与车组成员的好感,并让有钱的乘客支付远远高出车票的额外服务费用;获取车载的制作工具,将原材料加工成更具利益空间的产品;投资城市,让你有更高声望和商人谈判,砍价或者提价,谋求更大的利润;投资游乐园,获取经营票价的分成等等。
抵达目的地时,还可以和喜欢的车组成员一起逛逛繁华的都市,吃点快餐,买点新衣服,跳一支舞。放松过后,再去当地的铁安局看看有没有能帮的上忙的治安任务。
当然,不要忘了去酒吧喝一杯,亚莉奈还在等着你哦?
总之,游戏内容非常多,模拟经营的元素占比要远远高于战斗。战斗玩法则是有相当完整体系的卡牌构筑类战斗,具体等下谈。
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主界面及UI:4/5
游戏的主界面是停靠站点后的站台。按钮众多,不过考虑到功能确实实在太多,也还可以接受,希望能再优化一下车厢内外的跳转和功能设计。
站台的背景可滑动,与游戏主题联系紧密,有沉浸感。不过目前只能看到主线中队伍角色,如果将来能把抽到的列车员都从护卫车厢搬出来透透风就更棒了,总体是加分的。
看板娘可更换,且语音对话会随好感度变化。
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环境、画面、音乐、沉浸感:4/5
昼夜、天气变化让野外景色更加迷人,旷野上各地荒废的建筑和各种机械设施也让列车长的铁路生活不再那么单调。列车在零星分布着桦树生物的荒野上呼啸而过,驶向远方的地平线,确实是很美的风景。
但可惜受限于手机性能,光照和阴影即使是拉满画质,表现也有些瑕疵,希望之后能出正式的PC版本。
另外,说到这儿了就随便提一嘴,旁边跑的比我快的NPC的车逆行了开发组知道吗?😅
音乐方面无可挑剔的完美,给出满分,舒缓的音乐配上旷野列车的沉浸感,语言是无法表达的。
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角色立绘与行走图:3.5/5
没有5振只有2分,到达5振的live2D新立绘可以有4分,平均3分吧。
但每个角色都可以养到5振,难度不高,相当于都自带了一个高质量免费皮肤,所以再加0.5分。
行走图和战斗图的大头娃娃不评分,各有所好吧。不过大头娃娃可以去拍各种表情的大头贴当列车长的资料头像,这个要加分。
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角色强度及养成难度:4.5/5
如果只从战斗角度来说的话,这是一个卡牌牌组构筑游戏。卡牌类游戏的特点就是强度很大程度取决于过牌量和用牌能力。
在本次测试里SSR角色大多为输出,只有“那由他”为集减伤,控制,回复与强力过牌为一体的全能型角色。且该角色不需多抽,1个有大用,2个完全体。但也并非人权,并非不可替代。
其他角色众多,且机制种类非常多,可以有雷、火、隐、爆、无人机、星花等多种构筑方案。
其中较多具有高强度过牌能力的卡只是SR品质,甚至还有R品质角色拥有比过牌更上一级的固定类型卡检索能力。这些角色的强度与重要性都要远高于SSR角色。
直接送的SR菲妮雅,拥有高强度过牌,并把过牌当做输出手段,在测试版本中可以说彻底杀死了比赛。不知公测是否会调整,但只要机制不变,就一定属于第一梯队必练角色。
同类型还有很多SR角色,就不一一举例。其他角色即使没有强力过牌也拥有自己独特的各种输出机制,只要再搭配一些过牌回费辅助,配一配装备也可以玩的很好。喜欢哪个角色完全可以练起来。就目前强度可以说0氪也能玩的很顺手。
从养成来说,只有少量特殊角色的机制分布在了觉醒(抽多个)中,刚需多抽。其他大部分角色可以低觉醒游玩。
角色升级与突破所需的材料都在日常boss掉落中,升级比较顺滑,配队完善的话不至于卡关。但等到列车长30级升级明显变慢之后,遇到高级的boss比如万象、骨龙和无名火等,会有些吃力,需要开始调整装备。
装备来源主要依赖日常跑车过程中遇到的路边小boss,测试中掉落金装几率不低,公测可能会有所下调。城市建设中提升声望到一定程度也会获取对应势力的金装箱子,但箱子出金率并不高,测试最后一天攒了8个同势力的一起开了,出了3个金。
之后的日常培养就会偏向于给武器刷词条,强力的词条对战斗影响很大,比如加速抽卡过牌、用牌时回血、回复用牌所需的cost、免疫控制等等。
刷词条所需的材料绝大多数在日常即可获取,养成不强制氪金。
只有4把从城市声望获取的唯一性质的ur武器目前不知道如何刷词条,但ur武器并非刚需,目前只有一把探宝枪有强度,整体更趋近于收藏。
整体养成难度较低,且所需材料与剧情和日常的各种boss有联系,不割裂,故5分。
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整体评分5分,静等公测!
led杨 : 福利怎么不谈谈😅
庭院凝霜
游戏时长 20 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
总体玩下来感觉还行,画风个人还算喜欢的,不过能不能优化一下你有些角色的手?有的角色手让我感觉都像是ai作图一样。BGM还不错,游戏玩法的话有些人可能认为有点大杂烩了但是其实可以简单点分为三种,战斗和角色养成体系,城市交易体系货币体系,列车也算是你的家园的改造升级及观看沿路风光以及遭遇战。
战斗方式不算新颖,但是总体可玩性还是有的。战斗方式以横版2D小人推进随机技能卡组,抽卡放技能为主。
游戏内用于角色、武器、列车的成长培养,以及进货都需要用到金币,你甚至可以在休息区的黑月商店用金币购买抽奖卷,每月十张每周三张,一个月算四周的话也就是22张。(这个好评)不过池子有点恶心,现在是50抽以后开始增加概率,9次sr之后才保底(会歪50%),建议改成30-6,你的50-9未免有点太自信了。
再说一下这个游戏的高级通行证,低级通行证是68解锁同时送五抽,到了高级通行证除了包含68的以外只给你一个金装一个头像一个家具还有十点通行证进度。这个高级通行证未免也太不值钱了吧?而且目前来看整个通行证全解锁只有10抽,并且没有额外奖励,就说别的游戏足够肝的话可以超出通行证等级拿到额外奖励而这游戏没有,通行证只有60级没有超出部分。
还有一些其他方面的建议,一个是剧情方面,虽然给了长摁加上下滑动可以调节文字对话速度(这个设计不错),但我觉得给个跳过也无可厚非。另外一个是剧情主线奖励给的东西再多点我推了半天除了送的20抽,主线剧情和支线剧情加成就就给了一点点勉强凑个20。还有就是战斗方面,目前体系最强的我感觉还是召雷引雷体系,伤害高范围广清屏效果好,官方初始的副手莉薇娅和菲妮雅(这玩意给个队长简直战神)很强,昏睡和爆炸体系我目前没看到什么太大的亮点。
哦对了,还有成就一键领取!你为什么没有一键领取?
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官方仿生波波会梦见列车长吗 : 亲爱的列车长,您的建议我们已经记录啦!若后续测试过程有其他问题或建议,欢迎通过官方客服邮箱或者官方Q群联系我们~ 客服邮箱:resonance@gameduchy.com 《雷索纳斯》官方②群:810297570
推荐:可玩性/ 画面音乐
本人目前22级稍微说说优缺点仅限个人想法
大家看法不一样,求同存异
优点:
第一点:音乐非常好我个人非常喜欢
第二点:以开火车前往各地的模式非常新鲜也是冲这个来玩的,货物运输交易也做的不错,个人目前觉得的东西太少不够丰富,不过,相信未来更多版本之后东西后会好起来
第三点:本人目前的机型(oppoA92s)大概玩了一天,也没有出现卡顿发热掉电过快,这点也做的不错
第四点:我非常喜欢这种笔记形式可反复查看的教学和小贴士也是一处加分,同时动画部分做的也很好,会真的感觉自己在看动漫不是在打游戏
这是我目前体会到的优点来稍微说一下缺点
缺点
第一点:教学战力问题,我没办法很清楚的知道哪些技能有优势,哪些技能是没有优势,同时角色的技能牌文字过于繁琐,希望可以出一个简单版和复杂版像我这种不太能看懂复杂解释的人,也能知道这个有什么作用,战力体现也不够明显,不知道从哪里提升我的战力(目前已经卡住),而让我打主线更加顺利,个人是更偏向开火车到处跑,没有很关注战力和技能描述,导致我比较痛苦,只能勉强知道哪些燃烧啊,触电啊之类,对于我这种玩家来说进行战斗,这部分会非常难受,希望稍微修改或者降低主线难度
第两点:开火车视角太多没办法立刻切到自己想要视角,也因为这个经常错过地图上的资源,同时第三人称视角的灵敏度,希望可以调节目前太高了轻轻划一下就拉好远对于的这种喜欢开火车非常难受,开火车可用的加速太少了一直两三座城市来回跑,风景都是一样的会很无聊,但是就三个加速,一下就用完了同时,路上还会出现很多的拦路,就导致整个过程更加耗费时间让人无聊
第三点:界面太多个人可以理解,使用各种各样的药剂时,有一个好看的画面可以显得有趣但是我使用的时候却要再跳出一个界面让我选择用几个就显得之前的很多余,为什么不能直接让我在这个比较好看的界面里,直接选择自己要用几个?商城界面里为什么没有一发单抽的数量,虽然可以通过自己算出来,但是有总比没有好,也希望在成就里面加一键领取在个人看来,有很多很多的成就,我一个一个点过去,会嫌麻烦但是这是能薅到抽卡资源的地方,又不得不去按就会非常让人厌烦
抽卡这方面我觉得没必要多说大部分游戏都差不多,玩游戏嘛,遇到喜欢的就抽嘛
配音方面,虽然是测试可以理解大部分角色都没有语音,但是已经有语音的角色还是希望配的有感情一点,有一部分角色的中配语音听起来还是很别扭
目前就是本人体验了开服第一天的所有想法,未来有更多想法会在下面补充,虽然说的不全面也不一定就点到重点,但还是希望官方好好做,我个人还是非常喜欢这款游戏的希望之后的修改不像副游,也祝早日上线正式服
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Sakura•天空树嗒啦啦生日 : 同22卡在20主线,有没有xd说说咋能过,目前主玩的伊洛娜红牌梆梆梆(70一金的老非酋没有其他体系玩)
沼香
游戏时长 7.8 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
真心觉得不错,开火车到处跑挣钱,经营➕战斗的完美搭配!
首先就是,我是因为很喜欢的画师画了这个游戏的部分角色立绘(比如约书亚)所以期待了很久很久!!玩法也很和我胃口,就简单评一下。
1.玩法
开火车到处跑商单挣钱为主,提高信用度然后卖得更高的价格,开车的路上会有散落的货物,可以捡垃圾挣钱。不得不说这是一个很好的脑洞,在路上会有劫持的或者怪,都有不用战斗的选择来避开等级过高的怪,或者用钞能力过去,战斗也很好玩,引雷流可以说是平民化非常不错的流派。特殊的打断机制也很考验理解,组队也有讲究,有时候低星也可以过关,战斗评分没有强制要求,所以也省去了凹角色的压力,个人可以给玩法三星~
弊端就是来回跑商单耗时间,容易入不敷出,前期想装修一下自己的车子都紧巴巴的,也算是对应主要玩法了,挣钱嘛,不寒碜。还有角色升级方面,因为是根据玩家等级上升才能提高上限,所以多少还是难提战力,玩到后面就有点不知道怎么升级了,玩起来真的是盲人摸象,希望能有更清楚的指向吧,或者加个tips。还有!服务器是土豆做的吧,这么容易崩,这次测试好像才10000人,制作组是育碧转世灵童吗。。
2.抽卡概率
难得一见的正常概率,开局给的抽卡资源就够抽新手池了,仔细看了概率表,也没有什么作妖,我非酋一个,新手➕池二十抽,加一起四十抽也能有俩SSR,感动中国了。
3.美术
UI界面很简约,真的很对我胃口了,没有乱七八糟的红点。就是养成界面有点问题,我到现在都不知道看角色是什么职业的,而且筛选居然没有职业这个选项?!摸索组队可以说是盲人摸象,制作组多改进一下吧。
角色立绘我就不多说了,都是我wb关注列表里眼熟的画风,冻老师画的所有角色我都好想好想抽到手啊啊!!
官方仿生波波会梦见列车长吗 : 亲爱的列车长,感谢您能留下您的体验评价~游戏目前处于测试阶段,不代表最终上线品质,若后续测试过程有其他问题或建议,欢迎通过官方客服邮箱或者官方Q群联系我们~ 客服邮箱:resonance@gameduchy.com 《雷索纳斯》官方②群:810297570
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
军师
玩过
还有一周测试就要结束了,我也来分享一下我的感受。
先说结论吧,“3.5/5”分,有新颖的点,但是也有很多缺陷。
优点:
1.开着火车到处运货挺好玩的,有种真的在当司机的感觉。
2.虽然是卡牌对战游戏,但是还挺有趣的,如何在有限的费用尽可能发挥抽到的每张牌的效用是值得考虑的事。
3.世界观我还挺喜欢的,虽然又是未来末世科幻,但我还挺喜欢这种设定的(而且主角不是摄像机)。
缺点:
1.bug太多,第一天更新了好几次不成功;后续游玩的时候也经常闪退,然后就来一个400多M的补丁,虽然这是测试阶段,但是这样使游玩体验非常不好,希望公测时彻底解决这些问题。
2.资源花费不合理,像我花费大量资源开了私人仓库和列车防御性武器,我是准备一个拿来存列车升级资源另一个拿来撞桦变生物的。结果开一个私人仓库才给一个资源位,开的防御性武器也只能装地痞,那我还不如拿这些资源造车厢和养角色,希望公测的时候能标注这些资源花了之后有什么效果或者加强这些效果,让这些资源合理利用。
3.最头疼的——武器系统,不仅升级花费巨量货币,而且有随机词条,我最讨厌的就是随机词条了,希望公测时能去掉。
就先这样吧,抽卡方面新手卡池保底20抽出了个SSR,是个叫“那由他”的过牌型角色,然后就没怎么抽了,不知道出率怎么样。公测之后我也应该会玩,到时候看看官方把这款游戏改得怎么样吧。
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推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了一整天,里面有一些东西还是很吸引我的,谁不想有一辆自己的托马斯小火车呢
给官方提提意见吧
1 开服奖励大方一点,目前好的手游已经很多了,玩家们能玩另一款游戏的时间也不多,如果一开始就没办法吸引到玩家,你们只会赚的更少,舍不得孩子套不着狼嘛,可以参考下一开始就给一个最稀有的自选角色,这样玩家即使没抽到其他的,也会为了这个他自己选的角色留下来,甚至在游玩的过程中爱上这款游戏,倘若一开始玩家抽到的不是自己想要的,或者压根就没抽到,那肯定是卸载无疑
2战斗玩法有点乱,玩家们要记住每一个角色的牌是什么效果真的很有难度,几乎就是有牌就打出去,也不管什么效果,大部分玩家都这么玩的话,这个战斗系统就浪费了,一点策略感都没有,我们可以改成:角色自己本身就有一个小技能,会随着时间或者攻击次数自动施放,施放以后增加一个点数,而其余的两个技能作为两张卡牌放到玩家手上,一场战斗出场角色是4名,玩家手上开局就有8张卡牌,就跟打扑克一样,四名角色随着小技能的不断施放为玩家持续增加点数,玩家要做的就是看准时机把手里的八张卡牌打出去,卡牌也不需要什么弃牌之类的,打出去就没了,八张卡牌都打出去以后玩家就只能看着角色们本身的小技能自动打伤害,这样的话,丰富了策略性,又给了玩家一种不停在放大招的爽感,就类似斗地主里的炸弹?
3游戏里的休闲玩法弄好了真的可以吸引很多人,既然乘客是坐火车,那我们可以给乘客提供餐食,这里就可以弄个做饭的小游戏,不知道制作组有没有人玩过飞机大厨,楼下的早餐店,我个人认为此类模式与该游戏完美适配,每个角色也可以单独设计一个跟做饭模式有关的被动技能,比如推餐车的速度增加,增加客人的等待时间,这样的话,为了做饭模式而抽这个角色的玩家也大有人在,甚至会出现只玩这个模式的玩家
4火车行进途中还能遇到怪,手速不够的甚至拿不到路边的一点点奖励,既然发车了,你就不要停下来,不然玩家会有一种不爽的感觉,本来火车很丝滑的走在路上,玩家们看看风景给客人送送餐,结果火车自己停了,还得强制性打怪,玩家们不会喜欢这种感觉的,你要把遇到怪的主动权交到玩家手上,可以单独设置一片区域专门打怪
5火车作为该游戏很重要的玩法可以利用起来,比如每天玩家可以选择三条路线,接送客人,赚取额外的抽卡资源,每条路线的行驶途中,玩家们还可以给乘客们做饭赚取比平时送餐更高的报酬,这样每天的日活不会少的,火车里的装修,餐食的升级都可以好好研究一下
6福利切记不要扣扣搜搜,现在的行情,你给的越多玩家们越喜欢,甚至会氪的更多,月卡这种东西可以改成购买了以后每天的前三趟拉客奖励翻倍,包括抽卡资源
7想让一个角色卖的好,立绘,技能特效可以华丽一些,你甚至可以改成每个角色能做出的餐食都是不一样的,做法也不相同,一个角色,多个用途,玩家才会觉得值
以上来自一位很喜欢这款游戏,并且希望它“活下去”的普通玩家
打完这仗丶娶你
游戏时长 10.8 小时
玩了十个多小时了,人物28级了,我稍微写点想法。
🕹️玩法
战斗:卡牌策略,类似于月圆之夜?打完下来发现感觉不是很吃数值,而比较吃策略和卡牌组合🤔。而我这种🐷脑子就不太适合,有一个主线让我打断控制,沉默别人过,我硬生生刷到26级才打过去。而且不知道为什么没有自动战斗和二倍速,这个我觉得作为卡牌来说应该是必须的吧,虽然可以垃圾点,但是不能没有啊。
核心玩法:跑商。怎么说呢,游戏中所有的材料和物品都围绕着这个金币展开的。跑商么,这个是没问题,但是有问题的是所有的东西都和这个有关。列车升级加仓更是难养,升速度升电力加仓这些每个都要50万左右。你每天跑商的那点金币感觉基本都砸进了这个窟窿,有一种体验还房贷的感觉。有时候路上会遇到高等级的怪,躲不掉撞不掉就很难受(那个装板我花了五十万就撞过两三次,感觉有点鸡肋了)。
💃🏻美术音乐:
美术:统一的美术风格,一体的UI设计,很舒服,这个没什么问题。很喜欢小人蹦迪吃饭这些动画,做的很有生活感。
音乐:我是挺喜欢开车的那个音乐的,做的挺好的,开车的时候很舒服,要是多几首能跟电台一样就好了。但是,为什么有时候也不知道是战斗那个音乐还是主界面的那个音乐会窜到人物养成的那个界面里面去,就多少有点吵耳朵了。
📚剧情:
粗略看了前面的剧情,感觉比较日常就没怎么看了。
💳抽卡:
这个抽卡资源可以通过金币换取,但是这个是真不够啊,太缺金币了,还要换抽卡资源。算了一下商店每月的资源是20w/10抽、每周10w/3抽和每日5w/0.375抽,保底每个月33抽。此外,月卡每个月会给你300+2700的石头,也就是18.75抽,通行证会给10抽和680石头(通共14.25抽)。