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雷索纳斯

雷索纳斯

先行服
全部评价
玩过
欧陆左泽万花丛中过 : 也不算难上手啊,你看着卖呗,哪里卖了不会亏你就卖呗
2025/11/14
来自 Hi nova 9 SE
玩过
2026/4/30
来自 Vivo IQOO Neo10
游戏很棒,不是烂大街的二游玩法,真的在开火车啊?不要被稀烂的评分吓到,这游戏比较挑受众,内容体量跟当年大航海时代OL有的一批,称得上是年末惊喜
优点
不需要获取手机权限(这可太加分了!)
玩法人物养成 即时卡牌 火车跑商 内容体量大
立绘 l2d比较精细 三头身小人动作丝滑细节在线 目前还没看到角色的时装列车长倒是有
不同城内设施丰富 酒吧 餐厅 交易所等,不同店用餐有独特的动画等(酒吧老板娘真的涩气满满)
战斗机制多样 角色有雷击 撕裂 燃烧 隐身 无人机 爆炸物等常见属性并且会被天气敌人类型互相克制等
——接下来说缺点挺令人恼火——
漫长无比的引导,恼人的卡解锁,繁杂但缺少指引
头一次玩二倍速看剧情的话都要半小时以上,中间大段的引雷教学其实可以整合在资料室,用的时候弹一下
最恶心的卡解锁机制,我全程看剧情四十分钟刚开始突破一个小时才足够五个人一破,将近两小时才解锁邮件
没有系统性的指引,直接把一整个系统丢在界面上,过一段就引导一个区块,到第二座城市告诉我火车可以升级 还能改造,第三座城市才知道火车需要维护还要清洗 我玩这么长时间看到了改装却依然没指引
角色养成难,材料稀缺,战斗一言难尽
如果不改的话你要做好很长一段时间只能玩固定编队,材料稀缺根本养不起自己喜欢或者想玩的角色
而且前期想体验好限制只能玩官方给的初始引雷角色,不仅是材料问题,还有天气和敌人类型,目前遇到最多的就是下雨天和机械敌人,新手池抽到的ssr是撕裂出血加燃烧减大招cd,本来挺喜欢角色立绘的但是在雨天和机械敌人面前你能打出的效果只能是 撕裂效果不佳 燃烧效果不佳,基本没有效果完全用不了
前期跑商无收益,治安任务重复乏味
在每个城区需要先消耗体力打治安任务每阶段十次 打五次解锁下一个难度,打完获得声望经验提升声望才能购买更多货物 提升砍价交涉次数和力度,前期基本赚不到钱,买卖东西纯粹是为了提升声望消耗疲劳度,而且过程还不能挂机跑商途中可以主动攻击野怪拾取掉落物资,会被随机拦截使用消耗品诱敌气球或者强制战斗,可以升级火车提速或使用加速消耗品,但是数量和性能都需要数个不同站点的购买材料升级
站点内功能繁多 显示不明显
站点内的按键几乎铺满整个屏幕,左边是角色拉出一列菜单,下方是火车的各个功能车厢改装和维护,右侧是进城和启程,上面直接塞给你八个按键却没有备注,到现在也没分出来 编队 队员 通行证 抽卡 商城其他的忘了
总结
游戏是个好游戏,但不适合我,时间太少实在没精力玩内容体量如此巨大堪比大航海时代OL的游戏,繁杂的机制也有些劝退,希望能好好优化一下吧
User378062624 : 卡关,等级压制太严重了
修改于 2023/12/28
来自 红魔9S Pro+
玩过 46.4 小时后评价(总时长 52.5 小时)
值得期待的好游戏。
来晚了,只测了6天。极其丰富的玩法没有全部体验到,算是个遗憾。
下面是详细评分。
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主题与立意:4.5/5
在雷索纳斯里,你作为一个商会培养的列车长,在一个经历过超能力异变(共振污染)后的世界里,驾驶自己的列车,与招募来的升构者护卫和同窗的女助理一起往返在不同的城市,运载货物或者乘客,赚取钱财,并顺路解决城市的麻烦,处理异变带来的种种社会问题。
剧情是普普通通的王道,没有奇奇怪怪的瓜。同窗的身份有些神秘,有失忆的过去,但毕业时还是想和你在一起。还有一个在铁路安全局当差的青梅竹马,有点傲娇,执行公务还老想着你的事情。每个城市的酒吧前台都是同一个女孩,她的升构能力是分身,但每个她,都很在意你。
还有掌握了未知能力的神秘组织、深度研究升构能力的大企业、表面光鲜亮丽暗地腥风血雨的家族财团等等不同的势力,似乎都在偷偷关注着刚从铁盟的列车长培训学校毕业的、看似很普通的你,你逐渐发现你的身份可能并不简单。
但你还是过着简单的倒爷生活。再没有什么,比7号自由港的发财树降价到80%更能吸引你!
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玩法:4.5/5
低买高卖!长距运输特产!关注全服统一的价格变化!没错,这是一款赛博倒爷模拟器!
地图上各个城市有不同的特产,你要做的就是让内陆的小市民吃上海边新鲜的虾,让海边的大企业用上矿洞刚产的矿,让淘金的冒险者拜上祈求发财的树!
特产的价格也会随着玩家的行为浮动,买的多了价格会涨,卖的多了,价格会跌。赚取差价!
然后用差价买更多更大的车厢、给列车加强武装力量、提升车组成员的战斗力;养猫养鱼、装修列车、让列车更舒适,培养与车组成员的好感,并让有钱的乘客支付远远高出车票的额外服务费用;获取车载的制作工具,将原材料加工成更具利益空间的产品;投资城市,让你有更高声望和商人谈判,砍价或者提价,谋求更大的利润;投资游乐园,获取经营票价的分成等等。
抵达目的地时,还可以和喜欢的车组成员一起逛逛繁华的都市,吃点快餐,买点新衣服,跳一支舞。放松过后,再去当地的铁安局看看有没有能帮的上忙的治安任务。
当然,不要忘了去酒吧喝一杯,亚莉奈还在等着你哦?
总之,游戏内容非常多,模拟经营的元素占比要远远高于战斗。战斗玩法则是有相当完整体系的卡牌构筑类战斗,具体等下谈。
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主界面及UI:4/5
游戏的主界面是停靠站点后的站台。按钮众多,不过考虑到功能确实实在太多,也还可以接受,希望能再优化一下车厢内外的跳转和功能设计。
站台的背景可滑动,与游戏主题联系紧密,有沉浸感。不过目前只能看到主线中队伍角色,如果将来能把抽到的列车员都从护卫车厢搬出来透透风就更棒了,总体是加分的。
看板娘可更换,且语音对话会随好感度变化。
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环境、画面、音乐、沉浸感:4/5
昼夜、天气变化让野外景色更加迷人,旷野上各地荒废的建筑和各种机械设施也让列车长的铁路生活不再那么单调。列车在零星分布着桦树生物的荒野上呼啸而过,驶向远方的地平线,确实是很美的风景。
但可惜受限于手机性能,光照和阴影即使是拉满画质,表现也有些瑕疵,希望之后能出正式的PC版本。
另外,说到这儿了就随便提一嘴,旁边跑的比我快的NPC的车逆行了开发组知道吗?😅
音乐方面无可挑剔的完美,给出满分,舒缓的音乐配上旷野列车的沉浸感,语言是无法表达的。
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角色立绘与行走图:3.5/5
没有5振只有2分,到达5振的live2D新立绘可以有4分,平均3分吧。
但每个角色都可以养到5振,难度不高,相当于都自带了一个高质量免费皮肤,所以再加0.5分。
行走图和战斗图的大头娃娃不评分,各有所好吧。不过大头娃娃可以去拍各种表情的大头贴当列车长的资料头像,这个要加分。
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角色强度及养成难度:4.5/5
如果只从战斗角度来说的话,这是一个卡牌牌组构筑游戏。卡牌类游戏的特点就是强度很大程度取决于过牌量和用牌能力。
在本次测试里SSR角色大多为输出,只有“那由他”为集减伤,控制,回复与强力过牌为一体的全能型角色。且该角色不需多抽,1个有大用,2个完全体。但也并非人权,并非不可替代。
其他角色众多,且机制种类非常多,可以有雷、火、隐、爆、无人机、星花等多种构筑方案。
其中较多具有高强度过牌能力的卡只是SR品质,甚至还有R品质角色拥有比过牌更上一级的固定类型卡检索能力。这些角色的强度与重要性都要远高于SSR角色。
直接送的SR菲妮雅,拥有高强度过牌,并把过牌当做输出手段,在测试版本中可以说彻底杀死了比赛。不知公测是否会调整,但只要机制不变,就一定属于第一梯队必练角色。
同类型还有很多SR角色,就不一一举例。其他角色即使没有强力过牌也拥有自己独特的各种输出机制,只要再搭配一些过牌回费辅助,配一配装备也可以玩的很好。喜欢哪个角色完全可以练起来。就目前强度可以说0氪也能玩的很顺手。
从养成来说,只有少量特殊角色的机制分布在了觉醒(抽多个)中,刚需多抽。其他大部分角色可以低觉醒游玩。
角色升级与突破所需的材料都在日常boss掉落中,升级比较顺滑,配队完善的话不至于卡关。但等到列车长30级升级明显变慢之后,遇到高级的boss比如万象、骨龙和无名火等,会有些吃力,需要开始调整装备。
装备来源主要依赖日常跑车过程中遇到的路边小boss,测试中掉落金装几率不低,公测可能会有所下调。城市建设中提升声望到一定程度也会获取对应势力的金装箱子,但箱子出金率并不高,测试最后一天攒了8个同势力的一起开了,出了3个金。
之后的日常培养就会偏向于给武器刷词条,强力的词条对战斗影响很大,比如加速抽卡过牌、用牌时回血、回复用牌所需的cost、免疫控制等等。
刷词条所需的材料绝大多数在日常即可获取,养成不强制氪金。
只有4把从城市声望获取的唯一性质的ur武器目前不知道如何刷词条,但ur武器并非刚需,目前只有一把探宝枪有强度,整体更趋近于收藏。
整体养成难度较低,且所需材料与剧情和日常的各种boss有联系,不割裂,故5分。
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整体评分5分,静等公测!
led杨 : 福利怎么不谈谈😅
2024/1/15
来自 一加手机11 5G中国版
内容较多,希望能看完。
放在最开始,也是本人觉得最重要的,游戏的本质是玩家花钱买服务,你想赚我米可以,别想又恶心人又赚我米,良好的运营态度十分重要,希望可以一直多听玩家意见修改毒点多发福利,我个人还是很喜欢这个游戏,希望能长久运营下去。
总览:这次反馈主要分为三个部分,一是我喜欢的内容,希望不要删改太多,二是这次测试下来玩的毒点雷点,希望有所改进,三是有关氪金和池子方面的意见,这部分严重影响收入估计不是少数人反馈就有用的,但还是想提几句。
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一,我喜欢的内容,不希望删改太多的内容
1.bgm,你们都bgm是真好听啊。
2.角色贴贴,我承认二刺螈就是好哄,角色随便说点什么爱你陪你在一起之类的话就会有人暴米。
3.画风很可爱的运营笔记,希望能把资料库的所有词条介绍都能有这种模式,但是,这只是我的个人喜欢,也会有人觉得这种字体不适合查阅,喜欢现在资料库这种简简单单的词条模板,综上,希望能出个切换风格的按钮,在查询资料库的时候可以自己选择笔记模式和词条模式(或者放到设置里面也行,不过藏到设置里的话记得引导教学的时候提醒玩家可以切换)。
4.本列车长换衣摆JOJO立,真的是泰酷辣,你们制作组成分挺复杂啊,要是可以另外加一列姿势选择按钮那就更棒了。
5.猫猫!可爱即是正义,但是和猫猫的互动太少了,希望多点互动。
6.点触特效,很漂亮的点触特效。
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二,毒点,希望改进的内容(内容比较多我尽量分类讲)
…………美工方面…………
1.首先是UI,你们部分UI和米家实在太像了,希望你们能做出自己的特色来,别到时候我玩游戏的时候别人看到了,说怎么这么像米哈游的UI啊,不会是抄袭怪缝合怪吧,我听着就膈应。
2.都说到UI了,顺便说说主界面的角色能不能自己调位置大小,我真的很想放大欣赏欣赏。
3.说到角色立绘,美工有及格线,但是做二游肯定是越好看越好,希望能更上一层楼,还有就是我找不到欣赏全身立绘的界面,能不能做一个出来,就放在换皮肤那里或者培养界面就行,给个按钮让我看看全身立绘。
4.总界面右上角那一列的UI能不能加个隐藏到角落的按钮,方便看风景。
5.说到看风景,开车的时候左下角点一次换一种视角,但是视角太多了,这样切换起来麻烦,能不能点一下切换视角按钮,就弹出不同视角模式的列表供玩家选择,这样舒服多了。
…………战斗方面…………
1.没有自动战斗,不适合懒鬼,不过自动战斗估计也玩不懂玩家的组卡思路,这方面就需要你们好好优化了。
2.没有关卡扫荡,没有扫荡清体力太慢了,主线卡级练级的时候反复手打累的一批,已经通关的关卡能扫荡很有必要,而且我提前劝你别搞什么扫荡券,扫荡次数,或者要求s通关才能扫荡之类的限制,就老老实实加个普通扫荡给玩家减负就好,再次强调别加扫荡限制。
3.战斗时暂停不能调设置,只能退出,有点不方便但不是什么大毒点,可以不管。
4.前期怪等级涨太快了,我经常要跨三到四级去打怪,太难受了,虽然可以勉勉强强打过,但还是难受,希望下调前期怪的等级。这个也很重要。
5.数值平衡,我不喜欢贷款骂人但是数值真的很重要,别想着卖数值怪和卖命座赚钱,时代变了,做好弱保软才能有留存率和流水。
6.单体技能经常选不对目标,希望优化。
…………资源福利方面(多给点吧)…………
1.没有日常/周常产出桦石,光靠每周3抽,每月10抽去抽你那个50多甚至运气差的70多抽才保底的,还分大小保底的池子是不是太抽象了,而且强化列车的电力模组也要桦石(目前来看消费不多,但是不知道是不是价格递增,被你黑月商店涨价的拉普拉斯协议搞怕了)。而且现在有些游戏搞皮肤池子拿石头抽皮肤的,你们这样没有持续的桦石产出让人很不安心。我个人期望是在大小月卡(30+68)的情况下每个池子能有一个大保底(最多多买个三五十的性价比礼包),不过现在也不知道你们池子的更新频率,但是还是希望增加日常/周常产出。真别抠,23年这么多游戏哪个抠门的不被玩家反复鞭尸。
2.金币太缺了,前期强化列车的电脑,速度,等等都需要花费大量金币,虽然这些是一次性消耗不影响长线游玩体验,但是刚开始的时候真的挤不出金币去黑月商店买拉普拉斯协议和其他核心道具,希望能降低金币花费。
3.说到黑月商店,黑月商店的物品要是会涨价的话,希望说明前多少次多少折扣,明码标价,不要让玩家有种被价格诈骗的感觉,同样阶梯价格,提前说明还让人觉得前面买便宜的还赚了(所谓朝三暮四,淦,我感觉我在骂自己是猴)。
4.想要个新手任务,主要是我想多要点福利,前期很缺金币,也没有资源去换拉普拉斯协议和诱饵气球,也很缺体力,希望弄个新手任务,带玩家多熟悉列车的同时多给点金币,拉普拉斯协议,体力(两种都要),诱饵气球,角色/武器经验等(你要是再大方点送个自选常驻ssr那就更好啰)。这些一次性奖励能很好的提高开服的留存率,也不会对后续运营带来什么负面影响。而且就别搞限时了,新手任务都限时对没接触过类似游戏的人来说就是劝退,也别真把玩家当猴了,朝三暮四把加的这点东西抠门的从别的地方扣掉,运营对玩家好不好玩家自己清楚。
5.主线任务给的石头并不多,第一天下来只有新手池一个金,还是有点劝退的,第一天的产出不高开服留存率真的是个大问题。指望你能多做出来几个第一天能肝的支线还不如指望增加单次任务奖励,毕竟小厂产能有限(本人30+128双月卡,不能说很氪吧,但是你给的真心不多)。
6.目前没有活动,希望活动产出多,别太肝。
7.关于开服福利,少弄点限时兑换码啊,邮件啊之类的,最好弄成不限时的新手活动,让迟入坑晚入坑的玩家也能享受福利。
…………其他(也很重要但是不知道怎么分类)…………
1.什么年代了都,名字还不能重复和改名字还要花资源?删了吧,免费改名挺好的,改名那里你也赚不了几个米。
2.加速弹丸太少了,跑长途经常路上遇不到补给就很慢,太难受了,等以后地图大了更难受。扩容吧,最好是路上能在车里自己能造弹丸。
3.路上遇到的突发情况,撞击武装派的上用场的场合太少了,做了之后以为能档不少怪,结果一天用不上两次,射击武装还没解锁,希望用处大点吧。
4.商会任务里有采购相关的,能不能在接取之后自动弹出采购交易界面并且自动选择任务要买的物品,有时候会忘。
5.议价的时候价格变动会浪费体力。
6.在大地图界面,希望能看到某个城市的特殊npc和副本进度。
7.弹丸加速刚点就遇到怪,直接高血压,能不能加速了就遇不到怪,我都跑这么快了,你说是吧。
8.路边的掉落物品希望可以自动拾取,因为遇到怪刹车的那段距离是拾取不了物品的,白白错过很难受。
9.应该每个城市都能清理垃圾吧,只有一个垃圾回收站点太坑了!
10.我很想能够在列车里和我的崽子们互动。
11.部分功能,比如邮件,招募乘客,等解锁太靠后了,虽然我可以接受,但是在快餐时代你们妥妥吃亏。
12.有些支线,比如诡谲寒潮,没有很好的引导,希望可以追踪之后在地图上标点。
13.你们连个复制自己UID都没有吗,我填个问卷还要手打UID,过分了嗷。
14.提前预防河蟹,能不能学碧蓝开个后门,然后尽情涩涩,可以画的更大胆点。
15.希望可以设置单人语音,比如a角色我想听日配但是b角色我想听中配这样,然后系统提示语音和剧情语音之类的另外选择中/日配这样。
………………………………………………………………
三,氪金/池子相关
1.限定,我个人对限定深恶痛绝,倒不是没有哪个角色玩不了的问题,这是图鉴党收集癖发自本能的讨厌限定,深空之眼的角色安排就不错,普池抽不出,但是精准池可以歪所有角色。我真的很想改成那种不带限定的,不过这方面的建议感觉你十有八九是不听了的,唉。
2.大小保底,能不能出个只有大保底的池子,比如说100必出up(100只是举个例子,综合概率肯定要和大小保底池子一样),up角色占所有ssr50%,中途出非up角色不重置保底,这种的,供玩家自己选择抽哪个池子。
3.大月卡奖励太少了,68一张大月卡连个十连都没有,很难让人有氪金的欲望啊,虽然里面有个皮肤占模,128档位更是重量级大冤种,就多了点毛毛雨,起码给够差价的600桦石啊,真的这性价比很劝退啊,要不是返利我都不买128价位的。
4.礼包好少,都是养成礼包,抽卡性价比礼包就一个128的20抽,希望多些6-68价位的抽卡性价比礼包,补大保底的时候用得上。
5.你们这个氪金体系很难不说没有参考米哈游,但是你得想清楚你有没有粉丝基础,有没有人家那个体量和游戏质量,别分不清现实。
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总结,我还是很喜欢这个游戏的,希望好好打磨再公测,运营和公关一定要做好,出大节奏及时回复别装死,出问题就好好道歉好好补偿,不要我错了下次还敢,定期发问卷采纳意见,千万别作死别背刺玩家,小厂活下去就是胜利。
官方仿生波波会梦见列车长吗 : 亲爱的列车长,您的建议我们已经记录啦!若后续测试过程有其他问题或建议,欢迎通过官方客服邮箱或者官方Q群联系我们~ 客服邮箱:resonance@gameduchy.com 《雷索纳斯》官方②群:810297570
修改于 2023/12/30
来自 Android 设备
玩过 27.8 小时后评价(总时长 41.4 小时)
一星扣给路上不能拿气球引走的怪😅
一星扣给列车建模场景建模,还有没什么特色的小人。
主线已打到淘金乐园,三个建设地最高只有400,目前游戏内测的内容还是太少,主线也比较短,好好做一下的话公测还是非常值得玩的。游戏正反馈还是太少了,战斗上感觉难度曲线有些问题,养成得到的更多的是挑战而不是爽感,路上遇到和我等级差不多的遭遇战都可能翻车,还是手操翻车,难受的一批,这就导致推完主线和抽完角色后我现在也只在城市间买卖货,没怎么关注等级提升的事了。铁路上火车时不时遇到怪停一下也非常烦人,不考虑做一个驱怪装置么?而且在跑图时虽然有物资可以捡,但是和买卖赚到的相比又不太够看,并且碰到怪时还直接捡不了,我有时还得倒车回去捡,路上太无聊了,应该设置一众小概率事件等等。城市里的事件也不够多,现在(长期不清楚)去城市就是每天仅去一次的商会休息处,和交易所。期待公测游戏内容能够更加完善。
以下仅为玩法。
你是一辆列车的列车长,你需要带着你的队员开着你的列车在不同的城市间来运客拉货,路上除了有可以点击获取的货物,还可能会有危险,你可以战斗,这是通用选项,遇到人打不过可以花钱买路,遇到怪也可以选择用气球把你的队员(我现在发现那被气球挂出去特酿的好像是小爷我)挂出去吸引敌人的注意力来让敌人离开铁轨,好让你的列车继续前进。
来到城市后,你的列车的状况需要你来注意,清洗维护是家常便饭,除此之外你还可以替换或者增加你的车厢来提高效率,升级动力系统让你的列车跑的更快,加装武器让你的列车火力更强,当然,你还可以给你的列车换个色,如果你不喜欢银色,你还可以换成黑漆漆的或者金闪闪的颜色。
除了在站台上查看列车的情况,你还可以来到列车内部的空间转转,里面有可以养鱼的鱼缸,换鱼缸或者鱼需要你去城市里的花鸟市场及商会里购买,需要金币。除了鱼缸外车内还有一体式的宠物窝(里面住着一只猫),衣柜,便当柜,床,药品柜,治疗台等器具。。。你甚至还可以打开厕所门看一下里面有没有人,这些器具一部分是可以升级的(比如厕所),升级可以来提升他们的效果。这些还都是列车上的公共区域,如果想要提升乘客票价,则需要升级宰客车厢😌。
除了自己的列车外,你还可以去这座城市里到处赚赚消费,比如带着队员去消费,去炸鸡店购买套餐,还能给队员拍照来获取头像,去音乐吧邀请队员跳舞,去奶茶店买奶茶喝。除了带队员外还能去花鸟市场买宠物,宠物用品,鱼和植物。
每个城市的娱乐设施不尽相同,但是共同都有的是可以买进卖出的交易所,可以接驱逐委托的铁安局,可以喝一杯的休息区,还有可以接运输委托或者购买列车家具绿植的商会,和需要城市声望等级解锁的市政厅。
每座城市都拥有着声望等级,声望等级影响着你的交易税率,砍价抬价次数上限和成功率,成为名人的话成功率自然会高得多。
游戏里的钱是非常重要的,毕竟你不仅有着这么大一辆列车需要保养,还有着一群能吃能喝的队员。所以需要你牟足了劲赚钱,当然赚钱的路子还是挺多的,你可以往返于城市之间拾取路上的无主货物在交易所卖出,也可以将你在别的城市里购买的物资在一个城市卖出去赚取差价,在交易所运用砍价抬价可以增加你的收入,也可以接受铁安局的委托去执行驱逐任务,还可以接受商会委托运送货物,至于招揽游客目前我还没解锁,还不能想办法宰(划掉)载客。
如果你只看角色养成还有战斗,那么毫无疑问这个游戏只值两颗星,但是如果你是一个列车长,那么这个游戏毫无疑问可以给四颗星,如果福利良好,后期优化建模,让我给出五颗星是没有任何问题的。
体验下来心里只有暗叹,只能说不愧是公国,游戏拥有着制作人胖虎制作团队所制作上一作机动战队时的很多影子,并且这个游戏基本在市场没有任何竞争对手,他有着独一无二的养成玩法,在品鉴完散爆制作组制作人的破事和兽耳公关的破事后,我真觉得胖虎顺眼不少,再加上游戏丰富的玩法充实的内容让我这个来看乐子的人开始期待游戏的正式公测。
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官方仿生波波会梦见列车长吗 : 亲爱的列车长,感谢您能留下您的体验评价~游戏目前处于测试阶段,不代表最终上线品质,若后续测试过程有其他问题或建议,欢迎通过官方客服邮箱或者官方Q群联系我们~ 客服邮箱:resonance@gameduchy.com 《雷索纳斯》官方②群:810297570
修改于 2024/1/5
来自 Nubia NX702J
玩过
原本想给更高的,但由于目前版本缺陷还较大,故稍微降了点。
先说优点;
1,目前世面上少有的送货贸易类游戏。整体美术风格非常近似于死亡搁浅——末世,废土。整体的风格非常和谐统一,城市的设计和不同地区的风格也很合理,在开列车时可以愉悦地欣赏风景。2,优秀的配乐。泽野的主题曲加上在送货途中优秀的BGM无疑是这个游戏的加分项。
3,剧情内容虽然算不上非常惊艳,但是在目前。。。没有毒这点绝对算是优点。
4,统一的UI,合适的画面。
5,愉悦的捡垃圾体验(乐)。在很多时候,路上捡到的垃圾利润比正常卖货还高得多(有概率刷高价物品)。
接下来说说缺点;
1,首先最致命的——缺乏多设备适配。如配图。
在使用如16:10,4:3等比例平板/折叠屏手机时,会出现严重的战斗场景显示不全问题。严重影响到了全游戏流程体验。由于战斗机制中过重的角色死亡惩罚,在多名角色完全超出屏幕显示范围时,会极度影响整个游戏机制:任何治疗都无法进行。进而直接导致整场战斗失败,甚至在我方角色存在等级与品质的完全压制下,依旧在碰到特定敌方时存在较大翻车几率(为我因此翻了好几次丢的货默哀三秒)。
这个问题直接影响到了所有非手机玩家的体验感受,必须修。(我玩一半连续碰上几次这种情况是真想骂人)
2,核心机制目前不够合理。由于上面的问题,减员在这种情况下已经成为必然——看不到人也治疗不了,只能靠抽上卡的卡面判断是否角色存活。这时候,死亡角色卡牌占用抽卡,抽卡速度慢,死亡角色卡牌无法打出无法抛弃占用手牌这一机制,直接将所有关卡变成了死局。尤其是在面对高难度怪物的时候,卡牌上手顺序,连锁顺序,都会成为一个很大的影响点。强烈建议减少角色死亡带来的负面影响,或是减少弃牌的CD时间。
3,目前存在较为严重的渲染错误和数据错误。如图。虽然说这样看也不是不好看。。。但修一下比较好。而且不少关卡存在数据错误:进入结算画面是会弹出“数据错误”。
4,依然存在改善空间的整个货运系统。
目前货运系统还较为不完善,比如鸡肋的车载武器——合金撞击版完全撞不了怪,只能冲卡。问题是,设卡的小怪,全是低等级且在治安任务完成威慑度提高后几乎不会刷的。就直接导致,这玩意花费大量素材和资源制造后完全没有存在意义。
其次是不够完善的交易系统。每个刷新时间段内,哪些物品在哪里卖的贵,走哪条线路收益高,是需要玩家每一个城市都走一遍看一遍的。需要花费大量的时间而且与目前的体力系统完全冲突。
然后是机会可以说一团糟的体力系统——一管可随时间回复体力与一管只能道具回复精力。精力的设计与上面所说的交易系统起了完完全全的冲突。而且严重缺乏回复途径唯一稳定的恢复方式仅有部分城市拥有的休息区(每城市限一次目前共计200)和盒饭(一天三份共计150),每日仅有350的恢复量——甚至不够你一管。至于角色带给你的餐食恢复量是全随机,有几份也是未知数。再配合上交易系统的缺陷和砍价也要掉的精力,最终结果就是,游戏资源的严重短缺。
目前存在7个站点,得益于全随机的商会任务(每日任务),你可能会刷出前往比你等级高得多的危险区,这种时候翻车返航/掉物资/任务物品带来的代价,会直接导致,你精力条爆了。这个商会任务的刷新属于完全不合理的范畴。
5,完全鸡肋的城市私人仓库。
目前城市私人仓库一单位空间价格比加一节货运车厢的价格还高(仓库一容量2W车厢一容量1W)且存量少的可怜,属于完全没有必要的存在——有那钱拿去干别的不好吗。
总体而言,虽然存在着不小缺陷,但瑕不掩瑜,独特的游戏核心玩法还是可以值得期待一下的。但还是建议,真滴注意一下不同平台的适配吧,不然这体验真滴会让人一言难尽。。。
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南乔万花丛中过 : 说的很全面了哥,确实玩法很不错,主角也是有血有肉的不是摄像机,值得一试的
2023/12/30
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
凌晨醒了实在睡不着,梦着一堆up商单直播等其他游戏开测(意义不明,甚至游戏也是假的),想起来有个在意的游戏测了没写评论,上来写写。
(喜欢按顺序写,但脑袋是乱的,emm,看不懂也没办法)
整体算不错,可以五星,四星留个底(防个不是很懂为什么的万一)
(给官方,隔壁归龙测试资格没抽到,但就论坛那个评价啊,我情愿你不看评论,就修修bug然后改改自己觉得必要的东西开下回测试,如果你纯粹只是想挣钱,那当我没说。
对了,不要买b站开屏,宣传力其实没所想那么高,一次一分钱,但B站用户多少人,一个人一天开几次屏,开一次我都就着跳过狂点,哪会去看内容。)
以下算叠甲?
1.就玩了两天。
不算来得晚,才开三天其实,第一天顺着主线其实玩了有三四个小时(大概),只不过玩到矿区那出来个笨蛋要比卖货利益的时候(第二轮)就没玩下去了。
讲不上来是什么,可能跟自己现在的心理疾病有关吧,第二天上线跑了一圈,也算有乐趣,第三天临上线就突然间冒出来个“这游戏其实挺无聊”的念头把游戏删掉了。
后面过了几天想玩测试又结束了,有点遗憾。
2.剧情没看
没什么太大的理由,玩了好几个游戏的测试服,除了尘白那种是明确能看出来有改的,其他的一般都没啥太大变化,我也看不出来,留着以后看
(以后会不会看就不知道了,挖坑.jpg)
3.不是专业测评
尽管想像那些up一样,没办法,脑袋空空
这边评价
(这边分不出什么123可能会有些乱,凑合看?)
捡些能想起来的讲讲。
玩家角色等级同步
关卡方面无自动无扫荡
(啊,我想起来为什么不上线了,因为体力请不掉,清了体力才能升级,但我体力清不掉。)
无资源副本
(也不算,好像有打了掉装备的副本来着)
武器三件套,但不要求成套
有词条,同一模型(品阶相同)初始词条固定,升级给的词条应该随机
(我没拉,因为没钱。哪有人跑商天天亏钱.jpg)
跑商给的钱和养成要的是同一个
(应该算一种变相的卡养成?)
接词条,貌似紫色和蓝色同模型的只是数值不同,忘了。
打关无自动
(只聊,无意见,边狱也没自动,啊?啊,不好意思它有,是半自动)
可能有了我反而不会玩?
(人,很神奇吧?)
接等级,其实不怎么卡,甚至就着一队下去连经验卡都不怎么需要
(因为不清体力升级慢,升级慢不就没有必要拉了,所以到头来还是没有扫荡的锅)
(前头那个给官方的话是这个时候返上去写的,为什么要说这句话呢?因为我忘了我要写什么。)
我印象里头点开过一次排行榜,但后头再没点开了,作用不懂,聊起来的意义也不懂
消耗费用的卡牌,自走棋?
(底下出牌顶上自己打的是什么)
自然回费,回费速大概五六秒?或者十秒一费,但看战斗前描述有角色被动或技能可以加回费速度
(想起来了,初始给的一位同行者有一张卡牌就能加费)
可以主动弃牌,有角色大招吃弃牌区里卡牌(全部或单一颜色),算主角技能?有冷却时间
XP练卡不成问题,左右是个半单机,又不非得推主线,着什么急。
(要练度有XP,要强度更有XP.jpg)
(没找,有没有人能回我一下,有没有能关掉显示同屏游玩玩家的按钮,没什么,就是不想慢慢开的时候旁边“咻”的飞过去一辆很帅的车,虽然并没什么景色可看,也基本上在一条路上跑,但就想要)
商店很贵,很贵
(站台里的,游戏氪金方面我没看见什么太大的氪金点,你要说缺钱也算的话那就算吧。扣扣搜搜过日子,点开商店,当场晕倒.jpg)
实在想不起来了,有就在编了
没聊美术和其他的
整体,怎么说呢,中规中矩?不算太好,也不见得多差。
对了,想起来件事,有好感度系统,但是我没找着送礼物的地方,好像连礼物都没有来着?那没事了。
2024.1.17,07:22
龙行_荒铭游戏二三事 : 哦,才看见有两条重了
2024/1/16
来自 一加手机Ace
各方面来说,是今年、明年初将要出的二游当中,最值得期待,也最具有独创性的。 模拟经营为主体的玩法让我想到了 “大航海时代” 和其他一些同类游戏,整体的方向非常惊艳,是二游中从未有过的模式。 希望你们一定要坚持现在的方向去坚定的把它完成,不要被一些快餐评价动摇。
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这年头,同质化产品多了去了,你们本身就不是大成本游戏,还要硬去和别人走同样的道路,只会是死的更快,以至于无人问津。 相比之下,正是现在的这些特色,才真正给你们带来了争得一片空间的可能性,不要轻易抛弃这一点。
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🎮可玩性:高,很有潜力
🌃画面音乐:算不上特别突出,但是美术水平是在的,较协调
💃🏻立绘建模:适中的水平,我方和敌方细节都比较好
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----今天(30号)的跑商阶段性总结:
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今天的情况,从矿场到修格里,矿场的工具拉过去卖,纯拉货,装满车利润一定能超十万,如果造好了第一个货车箱的话甚至有望更高。 再一个就是去七号城投资一次(10W那个)能解锁一个新特产品,然后拉到矿城,一波赚疯,我用这个今天搞出来了一趟五十多万的利润(仅利润)。
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但是要注意,今天整个西半区(修格里以西)污染度很高,不安全,容易装到高级怪,如果想稳妥的话还是推荐跑矿场→修格里路线。 它这个污染情况应该是全服通用的,我看到其他几个玩家也说今天西半区污染情况很严重。
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另一个问题在于,矿场到七号城单程400多KM,往返一轮距离非常长,单就时间效率来说不一定比矿→修线高,不过矿场的工具拉到七号城利润也是很高的,往返一波拿6、70万应该不成问题(造了第一个货车箱之后)。
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贸易有几个要点,都应该关注:城市声望(打驱逐战能最快的拉高,同时还可以加速练级,奖励也不少)、贸易等级(经常跑就高了)、补货卷、污染区情况,此外还有路段的安全性(可以通过驱逐战一定程度拉高)。
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每天的市场情况是会变的,应该也是全服刷新的,昨天我从矿场直接把工具卖到修格里,就亏了,这个经济系统是波动的,建议每天先跑一趟算一下利润情况,然后选安全性和利润折中的(或者利润最大的)路线去跑。
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倒货的时候要注意,可以用补货卷增加产出,此外提升城市声望和贸易等级也会增加特产品产出。 然后去酒店饭店吃吃喝喝可以随机BUFF,其中有一个加速BUFF可以让列车速度加快20,花的钱和利润比不值一提……时间就是金钱!
官方仿生波波会梦见列车长吗 : 亲爱的列车长,感谢您能留下您的体验评价~游戏目前处于测试阶段,不代表最终上线品质,若后续测试过程有其他问题或建议,欢迎通过官方客服邮箱或者官方Q群联系我们~ 客服邮箱:resonance@gameduchy.com 《雷索纳斯》官方②群:810297570
修改于 2023/12/30
来自 Web 官网
玩过
首先游戏的ui简洁明了就可以给很多很好的评价了,角色设计简约但不乏味,小人建模很可爱,单就美术来看已经是不火天理难容的水平了。游戏性也是卡牌对战中相对新颖的
唯一的问题还是名字,不要再起这种丈二摸不到头脑的翻译名字,没发现这种游戏出一个似一个吗?现在市面上火的二游哪个是起了译名的?第一体现不出题材玩法,第二也影响玩家间的传播。
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体验过几天了追个评,首先美术演出依旧没话讲,失事船两姐妹妈妈的那一段cg很不错。然后开列车的时候地图细节也做的很好,配上悠扬的bgm有一种公路片的感觉,喜欢。
玩法方面:跑商的玩法很新颖,揣着货奔走于各个城市不知道卖不卖的出去的感觉真的挺真实的。感觉可以加一个解锁城市声望等级可以查看物品在该城市的实时价格这种设定,毕竟人脉和情报也是跑商的重要组成部分。
对战玩法感觉引导还是偏少,除了开局给的引雷队之外玩家不知道怎么配队,其实可以给角色加一个辅助或者输出的tag或者带一个官方推荐组队。技能还是写的略微有点复杂,看副卡技能有特别的页面看,然后不论是觉醒还是几振的效果都叠在一起,信息有点多杂,无法迅速准确判断一张卡的用法。
然后就是抽卡方面,这个其实没啥好说了2%出金,50抽之后加权重以及大保底。目前没有专武已经是业界比较良心的水准了。同时也担心小破游能不能活下去,但是专武池就别出了。
总结:我永远喜欢永远支持雷子!给我火!给我公测啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
CC万花丛中过 : 确实,整个副标题也行。 比如动力火车 雷纳索斯,好记😂
修改于 2024/1/11
来自 OnePlus Ace 2
雷索纳斯
雷索纳斯先行服
官方入驻
7.9
共 854 条评价
总结 - 驾驶列车穿梭各站的跑商倒爷体验与即时卡牌构筑兼具新意,沿途风景与音乐也让旅途沉浸感更足,只是途中频繁遇怪在一定程度上影响了行车节奏。
由 AI 总结 近期真实评价 生成