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说说感想吧,新手任务还是简短了,我还是大部分内容没了解到,关于基建的升级属性,单纯加耐久吗,没其他属性吗以后的玩法会用到吗:人物的养成有点多,建议过关式开启,有点放置游戏的味道了,乐:还有自动战斗这个,仁者见仁智者见智了,我个人觉得很惊讶,寻敌模块,人物模块,技能模块,能量模块分开的,自由度很高,但也很繁琐。说明如果有大神调整好一个轴,无限接近于手操了,可以抄的舒服,我刚上手的时候摆弄了十几分钟,我fw。关于抽卡这个,250抽6个金,概率对比其他游戏低,但是对比2%的概率没有问题,150抽大保底这个可以接受,看以后获取途径,每日任务一张,每周任务5张,打底50张每个月。还有货币这个,没有上级货币,或者也可能是还没开放付费功能,但如果没有上级货币,那就很有意思了

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引导不行。主线剧情也不行。
也不看自己缝了多少东西。























