我只能说这这游戏差的还很多,关卡数值难度过渡性太差,1-7直接卡关,这还是在测试服角色强度高的情况下,资源关卡没扫荡日常资源获取比较墨迹,而且角色养成系统比较大,各个角色资源又重叠度低,导致你升级A角色需要A材料你想升级B角色有要B材料,这奇怪的设计。。。。其次就是战斗的流畅性,作为一个回合制游戏,战斗是否流畅很重要,现在游戏在对战的过程中很不流畅,经常让我觉得角色站在那发呆!开局自选十连想法是好的,但是实际出货率也就那样,大多数人冲着更多的5星你们也知道的,大概点了一下几百次抽卡双5星情况为零,单五星情况为4,emmm概率上也就马马虎虎,但是作为新号的福利这显然不怎么吸引人,