测试第四天对芯片系统的认知和探索心得
测试的第四天我重点摸索了一下芯片相关内容,竟然有一些不错的体验和感想,总体来说我个人觉得芯片系统设计得其实还是挺不错的,也可能是我见识少了,就觉得相比于阴阳师的御魂、原神的圣遗物而言,交错核心的芯片系统在发育空间、培养维度、搭配形式等竟然比前二者都要立体,这比较戳中我的味口,于是我觉得需要写个帖子大概的说一下。首先说一下这套芯片系统大概的设计先是单个芯片包含的组成信息如图:可看出的有:1.
交错核心二测节奏榜1.0
1.本节奏榜纯个人看法,仅供参考,每个人游戏理解不同,有任何意见想法欢迎评论区讨论2.角色养成复杂,角色的强度还需要看天赋等级和芯片搭配,节奏榜仅供前期参考,避免养错角色3.部分三,四星角色强度也不低,可以选择培养,不用刻意追求全五星队4.辅助建议必须练一个,本次测试boss强度都比较高,需要一定的配队技巧和手操,不推荐自动战斗
抽卡评测(仅个人)
这是官方给的数据,实际上差不多,我总共抽了310抽(不包括剧情送的必须要点的1抽),得了7个5星,占比2.2%,四星得了75个,占比24.2%,3星得了230个,占比74.2%。有保底不歪机制,150抽必定保底不歪。目前个人没见过双黄及以上,39图鉴只有35个,还有两男三女5星没有,男的不想抽,剩下三个死活不出。总共17个4星角色,除去1个总队长不能正常抽卡升级技能等级,其他都可以,310抽下来,
主线3星步数攻略
单轨1-14 步数6攻略1-18 邂逅 步数5攻略
推荐开荒阵容
推荐开荒阵容 飓风加指挥=无敌 飓风优势在于行动后加攻击力和速度 指挥官给飓风加攻击拉条一回合动两次 伤害直接爆炸 然后根据飓风配对 飓风最好带收割3级 杀回hp 直接化身永动机首先飓风是物理伤害,怕物理盾,所以得找一个破物理盾的法术多段攻击的 然后看到所有符合要求里面我推荐 胡蜂 首先破盾技能耗费低 而且还可以增加生存能了 为加上一技能低消耗加攻击 免伤 以及普攻概率加易伤 使得我找不到其他能
【接触测试】测试说明
亲爱的总队长,为了保证您良好的游戏体验,请仔细查阅下方说明事项:预下载时间:2022年11月17日 16:00了解更多有关“接触测试”的详细资讯,请关注《交错核心》官方自媒体平台账号或加入官方Q群:787805858游戏官网:
萌新攻略及意见反馈
1关于角色选择单体(配合群体,辅助使用更佳)优先女王蜂,一只就行,多余的升等级,最后升被动,武装天赋选234,主穿甲,副瞄准,物攻,暴击,再次攻击爆伤其次刃齿,武装天赋123,主征服,副穿甲瞄准,致命,理论上满爆征服收割打小怪可同时触发,大多数副本小怪为4个,八次技能攻击,可以秒一个图关于冥河,组装天赋134,主二技能,主支援,副防御,复苏(3/6)级,暴击,对各方面要求较高,不是大佬勿用
三星队能玩,但不多
组了个三星队勉强把普通主线过了,由于机制和数值面上的缺乏,三星队基本是干不过同等级强力boss的,但是削掉百分之七八十的血量还是绰绰有余的(每次打到最后都剩一个24级霖宝,什么叫六星真神啊)。虽然我主队全是三星,但是双队伍的玩法在前期还是略显高成本了(主要是懒得肝),所以还是建议单队伍甚至那么两三个角色优先练。
交错核心 二测 嘴臭报告
有幸参加过交错核心的首测首测时,对于交错核心,我给了一个有潜力但需要调整的评价。如今二测,我直接说结论吧,“你要不要玩玩看你做了个什么游戏?”人物养成已经成了这个游戏最大且最致命的问题。养成的复杂度,深度,困难度在我玩过的二游中前所未见。随意点开一个人物面板,包含6个子栏,其中5个是分类养成,分别为升级,升星,装备,技能,天赋,对应等级100和等级上限4破,基础属性5级,五件装备和每件装
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处