艾人的冒险

艾人的冒险

测试
7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.3907个评价
全部评价
全部平台
带图54 长评18 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩117 画面优秀41 轻松护肝15 剧情跌宕8 音效动听7 运行稳定性236 广告频率111 日常肝度55 资源获取29 玩法设计24 操作体验11
高噔噔
游戏时长 6.0 小时
官方刀叔新游先锋 : 感谢亲的支持与喜欢😍
官方刀叔新游先锋 : 感谢亲的支持与喜欢,亲,能说下,免广几米合适
官方刀叔新游先锋 : 感谢亲的支持与喜欢,建议已经收到,我再试着创新下模式
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
扬帆启航
游戏时长 7.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
喜欢这类型的人跑来说勉强能上四星,至于其它人说的各种,这算是游戏种类的通病,前期难后期无聊,无法避免这是养成类的通病。而至于为什么勉强上四。
第一:是赚钱模式,广告对于我这类玩够了氪的穷人来说是很好的的模式,而我这类人群其实只够养活游戏了,这一点没必要改,如果要给最好是双接口,但这样氪佬更容易乏味不建议。
第二:是数值问题,对于新人或是不注意的玩家来说勉强可以,但对于玩惯这类游戏的人来说很数值很不合理,战斗当面,武器升级算是可以算是败笔,攻击力的提升观感一点没有,防御也是如此,而血量倒是很明确,三级蓝三星的武器打1级还是两刀,而白板也是如此这是败笔;采集方面,种是最致命的,感觉就是升不升区别只在于能否采集,而游戏内对于基础物资(木头、石头、水晶等)需求很大,但我白板两刀,铜也是两刀,这和骗氪一样,会让人觉得吃相难看。
第三:就是操作问题,其实面对触屏游戏,单点触和轮盘都是败笔,玩家的习惯和误触都会造成影响,能明白自动骗看赚取的手段,但这也会显得吃相难看,尤其面对开路的情况。本身游戏金币和资源就难获取情况,全点触更容易出现误触,而自动随机在这种情况下也是败笔,我本身是看广告的还是全看,基础物资不差,但面对杀怪和采集是点触太烦,主动却全收,多是不分级别。而没次都要点,不如轮盘操作。
以上就是个人完后的心得,总体还是值得一玩单机。
Wwsy
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
🎮可玩性:55%
这种风格的游戏总体来说突出一个休闲解密或者养成性,目的简简单单,打磨时间,不图大钱。
————————
如果要说值不值得推荐,那肯定是推荐此类游戏玩家爱好者去尝试一下的,但按照我的想法来看,应该适合12--16岁或者12--17岁之间的人群,学生应该更喜欢,因为他需要的时间随机,取决于自己。
————————
这种游戏我从不与谁比较,有一个玩一个,哪怕玩不太久,因为它都是开发者的心血,试玩并给出一些小小的建议也不是不可,玩起来,游戏节奏很慢,可能是前期的缘故,里面有很多设定,总体是经营生产和野外生存,探索一些新地图,白天上班砍树,晚上下班打怪,而于此,吐槽开始了。
————————
1-游戏很小,但是某些设定依旧不可忽略,比如拖动屏幕查看地图就很有必要,按照我的观点,游戏已经很慢了,如果玩家不能自由视角切换视野,那会玩的更揪心,很墨迹很墨迹,显得体验不好。
2-游戏砍树是常见的,但是修建东西的时候,居然某些时候只能固定从左下角修建,那么大空白,表示不能修建,还得绕一大圈。
3-广告问题,现在是测试阶段,我不多说好与不好,不过按照他们的游戏观念,不花钱的广告,因为没人能拒绝吧?毕竟前期一棵树+1树木,30s广告直接+60树木,很划算,不过,这样下去还探索什么游戏世界呢,待在家里直接怒看广告999+,出门即巅峰!所以,值得深思一些数据是否合理呀。
4-游戏内可以加点,生活,打怪都有对应属性数值加成,以应对不断出现的更高阶的东西,当自身等级上升,自然也就会得到更多东西,到达更多地方,发现这个游戏更多的东西,至于是什么,当然就得自己去找找了。
TapTap
TapTap
TapTap
官方刀叔新游先锋 : 感谢亲的支持!