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56
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18
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
122
画面优秀
42
轻松护肝
16
剧情跌宕
8
音效动听
7
运行稳定性
242
广告频率
114
日常肝度
56
资源获取
29
玩法设计
24
操作体验
12
故事情节
4
氪金付费
2
画面视觉
1
UI设计
1
三塊冰糖~
游戏时长 41 分钟后评价
作为一个i人玩起来真的挺舒服的。喜欢。要是没有事儿我能窝在被窝里玩一天。广告什么的我觉得太良心了,不怎么影响游戏体验(哪怕是不跳过)。
⛺生存难度:还可以,刀叔提示的很清楚了,前期晚上就别出门,家门口打一打就得了。
🪵系统丰富度:中规中矩,资源种类挺多的,这种游戏的乐趣不就是在于采集吗?
🎮可玩性:有点杀时间,推荐试试。后期收集资源可能会麻烦一点(毕竟我还没玩到后期)。
🌃画面音乐:音乐很怀旧了,放小一点就不是很出戏。
✍🏻建议:小怪刷新是过图刷新吧?有时候卡时间回家或者不小心走了重复路就有点麻(作为屯屯鼠是不可能用回城卷轴的)。倒计时刷新怎么样?会吃游戏内存吗?
Ps:看广告的方式跳过夜晚的模式我还觉得有点合理。就像塞尔达会读一个动画,正好可以缓一下。
Ps2:作为一个i人,头一次想主动来评论。
官方
刀叔
:
感谢亲的支持与喜欢!慢慢玩,不要急。
扬帆启航
游戏时长 7 小时后评价
喜欢这类型的人跑来说勉强能上四星,至于其它人说的各种,这算是游戏种类的通病,前期难后期无聊,无法避免这是养成类的通病。而至于为什么勉强上四。
第一:是赚钱模式,广告对于我这类玩够了氪的穷人来说是很好的的模式,而我这类人群其实只够养活游戏了,这一点没必要改,如果要给最好是双接口,但这样氪佬更容易乏味不建议。
第二:是数值问题,对于新人或是不注意的玩家来说勉强可以,但对于玩惯这类游戏的人来说很数值很不合理,战斗当面,武器升级算是可以算是败笔,攻击力的提升观感一点没有,防御也是如此,而血量倒是很明确,三级蓝三星的武器打1级还是两刀,而白板也是如此这是败笔;采集方面,种是最致命的,感觉就是升不升区别只在于能否采集,而游戏内对于基础物资(木头、石头、水晶等)需求很大,但我白板两刀,铜也是两刀,这和骗氪一样,会让人觉得吃相难看。
第三:就是操作问题,其实面对触屏游戏,单点触和轮盘都是败笔,玩家的习惯和误触都会造成影响,能明白自动骗看赚取的手段,但这也会显得吃相难看,尤其面对开路的情况。本身游戏金币和资源就难获取情况,全点触更容易出现误触,而自动随机在这种情况下也是败笔,我本身是看广告的还是全看,基础物资不差,但面对杀怪和采集是点触太烦,主动却全收,多是不分级别。而没次都要点,不如轮盘操作。
以上就是个人完后的心得,总体还是值得一玩单机。
官方
刀叔
:
感谢亲的支持与喜欢.由于战斗模式想尽量简单,但还是没做的足够简单,数值上的感受你的批评我感觉很对。触碰上绝无为了误触而故意为之,只是觉得竖屏更适合点触式,当然也在努力改进此点。
江少love
游戏时长 45.3 小时后评价
游戏很适合打发时间,有挂机功能可以短暂解放双手。打资源很耗费时间,但很有乐趣。
跟着主线任务走就行,剧情不那么复杂。
后期修复神像很消耗资源,尤其是银矿和金矿,要多多的挖。
技能看情况点吧,我觉得后期先点嗜血,吸血功能,打怪很爽,挂机也不怕怪物围攻。
值得推荐的休闲游戏。
官方
刀叔
:
感谢亲的支持与喜欢,鼓掌👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻
夜幕降临
游戏时长 2.3 小时后评价
还是挺好玩的,我个人不太爱像素风的,挺喜欢这种简单明了的风格,就是想求个免广爽玩啊!!!!😭😭😭😭
官方
刀叔
:
感谢亲的支持与喜欢!暂时木有免广呢...
恋阳公主
游戏时长 12.8 小时后评价
很好玩 可玩性很高
但是
资源太肝
重复刷刷刷
有些地方要刷广告
(急性子的我)
总体来说
继续先玩着
官方
刀叔
:
感谢支持
释然
玩过
玩了一天,还挺喜欢的,发现一些体验上的感觉,试玩和下载能加个云存档就更好了,修理木桩按血量百分比计费或者靠近自动修理,经常跑过去柱子没了然后就没然后了被怪群殴😭
官方
刀叔
:
感谢亲的支持与喜欢,要稍微有点提前规划,晚上的怪物会提升的
芙芙芙
玩过
**游戏。不对话不给关键道具。玩个游戏还要被卡关搁这服从性测试呢?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
这个胶胶不态螂
游戏时长 32 小时后评价
主线前给五星,主线后扣两星,遗迹纯属有点恶心人了,实在不想弄了卸载
官方
刀叔
:
感谢支持!以后再也不搞那些重收集资料的东西了
Wwsy
玩过
🎮可玩性:55%
这种风格的游戏总体来说突出一个休闲解密或者养成性,目的简简单单,打磨时间,不图大钱。
————————
如果要说值不值得推荐,那肯定是推荐此类游戏玩家爱好者去尝试一下的,但按照我的想法来看,应该适合12--16岁或者12--17岁之间的人群,学生应该更喜欢,因为他需要的时间随机,取决于自己。
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这种游戏我从不与谁比较,有一个玩一个,哪怕玩不太久,因为它都是开发者的心血,试玩并给出一些小小的建议也不是不可,玩起来,游戏节奏很慢,可能是前期的缘故,里面有很多设定,总体是经营生产和野外生存,探索一些新地图,白天上班砍树,晚上下班打怪,而于此,吐槽开始了。
————————
1-游戏很小,但是某些设定依旧不可忽略,比如拖动屏幕查看地图就很有必要,按照我的观点,游戏已经很慢了,如果玩家不能自由视角切换视野,那会玩的更揪心,很墨迹很墨迹,显得体验不好。
2-游戏砍树是常见的,但是修建东西的时候,居然某些时候只能固定从左下角修建,那么大空白,表示不能修建,还得绕一大圈。
3-广告问题,现在是测试阶段,我不多说好与不好,不过按照他们的游戏观念,不花钱的广告,因为没人能拒绝吧?毕竟前期一棵树+1树木,30s广告直接+60树木,很划算,不过,这样下去还探索什么游戏世界呢,待在家里直接怒看广告999+,出门即巅峰!所以,值得深思一些数据是否合理呀。
4-游戏内可以加点,生活,打怪都有对应属性数值加成,以应对不断出现的更高阶的东西,当自身等级上升,自然也就会得到更多东西,到达更多地方,发现这个游戏更多的东西,至于是什么,当然就得自己去找找了。
官方
刀叔
:
感谢亲的支持!
常态化防控区域
玩过
终于通关了,真的喜欢这种轻松的感觉,有空了就点开砍砍树,有动作就有囤货,看着自己的资源一点一点多起来就很满足!慢慢攒着什么急吗 我就老惦记着拿天赋点狂战士结果主线用啥啥不够哈哈哈 画风特别可爱,看着小人一颠一颠的走就很可乐,来来回回换衣服^^最后再说一句,我真的很需要一个通关动画!!哪怕是让我再看亿眼好不容易修好的神像呢
官方
刀叔
:
感谢亲的支持!亲,最后的建筑修复后,再点会有个通关画面的。
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