首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
特性攻略
加载中
【DIY名将录】切支丹大名
姓名:大友义镇 属性:武61、统71、智76、政81 特性:神弹(DIY,火器兵种强化)、识人、沉沦 武将技:炮轰(DIY,火炮兵种可用)、地动山摇(DIY,【国崩】可用)、督战、支援部队 特殊兵种:国崩(DIY,火器、火炮、机械、超长射程) 通名大友宗麟。信仰天主教,受洗,教名弗朗西斯科。积极推动海外贸易,曾派遣使节团觐见罗马教皇。年少成名,继承家督,早年励精图治将大友家发展至巅峰,版图极盛时九
无双吕布剧本,堪当大用的【名将】盘点
首先以兵种类型来罗列一下,上榜理由有几点,第一要专一的兵种技能,第二要有至少蓝色特性以上,兵势极是起步档,为什么起步要兵势极,因为好看,效果不谈,有兵势极的武将,必是名将。 【步兵】 关羽:武圣,绝对是秒人的存在,且不缺蓝 张飞:技能比较难练,综合用起来还可以 乐进:天赋和技能搭配绝佳,攻城必备武将 高顺:前排扎营的钉子,综合性能不错 刘备:用白耗兵,前排晕控,满级仁君义主相当牛 曹操:同样是前排
什么叫做顶级神童
雷击闪算是t0级别的技能,cd短伤害高。其他几个法术也算一流水平。再加上卧龙特性的伤害加成,其实已经远超温恢这位t0法师了。 马超那个技能是和黄昏火陨一起的,算是额外送的。神张鲁势力自带西凉铁骑虎符,这也不是啥问题,不过这技能估计没机会用。 另外,娃才10岁,可以升到7点蓝,再加上另外两个特性,保底会有4特性 #逐鹿 #神童 #子嗣
三国单挑自建将
#乱世逐鹿 特性 通神 决死 无畏 亢奋 部队个人用的虎卫军 又肉又有输出 天赋第40页 技能可参考图中 有眩晕 有抓将 能回血 能回蓝 单挑内测试 单挑评价可达到47以上 看装备
【DIY名将录】甲斐之虎
姓名:武田晴信 属性:武83、统95、智90、政89 特性: 风林火山(红,增加战法和计策造成的伤害,降低受到的伤害,每回合额外恢复1点技力值)、 赤备(蓝,强化自身所带的【赤备】的伤害和免伤)、兵势·极、野心、背信 武将技:克敌决胜、战术迂击、赤备突击(自身加周围友军士气增加,两格伤害。【赤备】专属)、重整旗鼓、号令三军、啄木鸟(嘲讽周围敌方部队并使其受到伤害增加) 兵种:赤备(骑乘、重骑、亲卫
【DIY名将录】关东的不死鸟
姓名:小田氏治 属性:武57、统41、智41、政47 特性:遁逃 武将技:振奋、鼓舞、重整旗鼓 日本常陆国小田氏最后一任家主。作为小田氏大名的三十多年间在与佐竹、结城、上杉、北条的战斗中屡战屡败。使小田家多次灭亡,但又多次于夹缝中再起,被人誉为关东的不死鸟。晚年被丰臣秀吉没收领地,小田氏彻底灭亡。 丰臣秀吉把德川家康转封关东就是因为这种像蟑螂一样顽强的鸟人在关东遍地都是,想让这群人耗光德川家康的心
三国自用五自建推荐
前言: 极限难度限制了回血,所以就都不带奶啦。特性方面个人喜欢优先选择通神回蓝和解控,决死单挑和跑路,战法方面优先选择冷却短消耗小的为主,因为技能升级快才是王道[表情_流口水]!!! ① 83页培养必备先登 极限难度敌人城里的兵数量很难降下来,哪怕是前期每回合都能回个小两千血,所以打城防的先登就是版本最佳答案啦,技能方面选择冷却短消耗小的方便升级和持续释放,兵贵神速是方便打小城府。 ② 40页培养
自建更新了,说下自建武将新特性
红色特性我就不说了,它自己解释很明白了 第一个蓝色神射,解释是额外增强单挑能力,而且它可以和其他增强单挑特性一起点,但根据我的测试,根本就不会额外增加,还是按照红色单挑能力,单挑点数一点不涨,所以你点了红色特性以后就不需要点这个东西了 然后是两个新增的蓝特性,坚壁,长者,啥用没有,属性太鸡肋;战必先登,攻城带上;决死,主要是配合熊虎之将,因为熊虎之将没有单挑和俘获加成 兵势绝,能带就带,增幅最强 巧
【DIY名将录】日本张飞
姓名:本多忠胜 属性:武94、统80、智59、政28 特性:坚壁、铁壁、忠义、勇猛 武将技:英勇猛攻、攻坚枪阵、勇猛冲杀、狙击 培养:蜻蜓切(部队特性【长兵器】的效果强化,对骑乘单位伤害增加50%) 考虑到日本张飞的外号,设计定位为丐版张飞,至于为什么会有狙击这个武将技——那人便是山县昌景[表情_尬笑]。
个人对战国剧本设计不完美的一些见解
前言:无论官方采纳与否,我都想要把自己作为一个玩家的看法和体验说出来与大家讨论,留下属于自己的游玩记忆。 第一点 名人设计 作为中国封建王朝历史上第一位皇帝 统一六国,拓定边疆。 书同文,车同轨,统一货币和度量衡… 耳熟能详的功绩和大一统的思想影响千秋万代 “明法度,定律令,皆以始皇起。” ——司马迁《史记·李斯列传》 他的特性和培养树应该要特殊不一 (特性)****:增加自身周围2圈内全体友军
关于项羽我有点想法
官方设计的这个项羽,可能就是单纯想到了带兵多是碾压的强,带兵少也能维持部队攻击力。但是为什么玩家都会感觉他很弱呢,第一、霸王居然没有治军维持士气的技能,这就证明部队很容易军心溃散,下限很低。当然历史上项羽确实被四面楚歌搞得军心溃散乌江自刎的,但是项羽也有破釜沉舟的那种气势啊,所以基于这个点,项羽士气应该是掉得快加得也快。看到官方技能设计里破釜沉舟加士气看来考虑到了这一点,但是我觉得影响还是小了点。
仿愛吃包子大佬做的背水反攻三国自建
①思路逻辑来源于爱吃包子怪我咯大佬,荣誉归于爱吃包子怪我咯大佬。 ②图一适用极限难度,思路是特性取尽量硬,技能除神雷外系取减对方攻击力和提自身士气。已实测,万人队未点天赋可反3K至4K5,不挨围可1V4或5。虎痴或者可换常胜,但常胜与沉稳冲突,未测,有兴趣者可自测。 ③图二适用于不减奶量的其它难度,未实测。理论上反击伤害很高,自奶万世不死。PS:刚去实测了下,图二这套是我想当然了,实战严重缺蓝,辅
关于弓兵顺风和重骑俯冲的建议
先说步弓手,合理且能最简单实现的,就是弓箭手站城上打人直接触发顺风。再给弓箭手点低攻再动技能,直接变守城强兵。对应地,有矛则必应有盾,井栏应在城头弓兵攻击范围内极大幅降低被弓兵攻击伤害,或设置一页可大幅降低弓兵伤害但降攻击力的重甲兵天赋。 然后骑兵俯冲其实也应该这个思路,比如骑兵接敌时除地形因素外可设定剩余大概三分一到三分二行动力的区间则触发俯冲或攻击防御大幅加强,然后剩太多或太少行动力,则攻击防
逐鹿战国与三国特性数值
收集到的逐鹿三国和战果红特性已经部分蓝特性的加成比例图[表情_微笑]
建议汇总:建议提升门客强度,有概率出现蓝色或红色特性门客,提升极难模式难度,战法有概率被闪避统帅决定概率,法师伤害和控制计策有概率被闪避且控制计策有概率被反弹根据智力决定成功率,普攻有概率被格挡根据武力值决定概率,近战技能有概率触发单挑,开放技能缴械有概率掠夺敌方武将装备失败被反击伤害翻倍,提升攻城器械移动速度和攻击距离由三格变为五格,提升秦国使用弓箭手兵种攻击距离由两格变为四格,开放仅门客和子女
最新特性三国朴刀兵和精锐弓兵
图①②朴刀,思路是尽可能加强先手反击,从而变相提高坦度,极限难度振奋冲击改青龙斩。实测相当硬,和虎卫先登差不多,但攻要高。休养生息可拆成治伤治病。 图③④精弓,思路没啥说的,堆攻就是。豹骑赶路,到点换弓突突突。 再补个很硬的先登。 图⑤⑥⑦先登。带沉稳硬一点点,但实测很缺蓝,而且易中伪报。推荐深谋。
汉末三杰(更新后)特性技能+培养树
已经到底了
加载中