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特性攻略
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最新三国自建虎卫
作为装兵容器,目前版本的三国自建中,虎卫将领无疑是综合强度最高的一档,本贴旨在探讨自建虎卫的各种流派。可能一次写不完,会慢慢更新及补完错漏,欢迎讨论。 一、基本思路 个人看法,这游自建武将考虑内容大抵包括:操作流畅度、硬度、攻击力、回蓝、回兵、士气、防伪报禁言、连动、技能普适性、天赋页适配以及不易被俘和战死等。 二、兵种解析 虎卫兵种优势: ①亲卫,自带士气,可省1个特性。 ②持盾,不怕弓
武将特性-增伤统计 1旬5动重甲锐士自建分享
更新时间: 2024.05.20(新增召虎特性) 2024.05.22(新增群攻法师) 2024.09.25(1.红【神射】增伤33%;2.红【武库】增伤21%;3.红【智勇兼备】八千及以上时,增伤18%) 2024.10.03(1.妇好,红【神鸮加护】增伤41%,免伤54%;2.吕布,红【骑神】增伤44%,免伤49%) 2024.10.05(1.吕玲绮,红【战姬】增伤24%,免伤24%;2.吕玲
新版本子嗣系统优化简介
这次更新也是把子嗣系统优化了一下,我仔细测试了一下,把发现和大家分享一下: 1.神童更容易获得红色特性[表情_酷] 神童子嗣获得红色特性的概率增加,我整出来了11个神童,里面2绿,3黄,2蓝,4红,红色特性的神童确实概率提高了些。这没什么好说的。 2.子嗣研习加强[表情_尬笑] 研习时,所有加四维的加点数值上限和下限都+1了,单属性数值的范围变为4~7,双属性变为4~6。 获得父母技能时,有
战国楚汉站桩奶妈和法师的几种实用模版
如图。天赋40。带枪盾兵。 我懒,建将的第一要素都是能减少操作就减少操作而不是追求极限。 以下是思路: 核心特性: 仁侠=站桩可能 霸王+智多=高输出,追极限输出和想顺便当攻城将可将仁侠改藏锋带井栏兵,不过就会变脆皮了。 亚圣+胆略+神玄=奶妈永不缺蓝,且亚圣加硬度 核心技能: 法师:破军(单体),放火(群攻),终末(硬控),策定(对城),再按点数人手配1个最快最低蓝解控,1个最低蓝最高自奶。 奶
仿愛吃包子大佬做的背水反攻三国自建
①思路逻辑来源于爱吃包子怪我咯大佬,荣誉归于爱吃包子怪我咯大佬。 ②图一适用极限难度,思路是特性取尽量硬,技能除神雷外系取减对方攻击力和提自身士气。已实测,万人队未点天赋可反3K至4K5,不挨围可1V4或5。虎痴或者可换常胜,但常胜与沉稳冲突,未测,有兴趣者可自测。 ③图二适用于不减奶量的其它难度,未实测。理论上反击伤害很高,自奶万世不死。PS:刚去实测了下,图二这套是我想当然了,实战严重缺蓝,辅
【DIY名将录】甲斐之虎
姓名:武田晴信 属性:武83、统95、智90、政89 特性: 风林火山(红,增加战法和计策造成的伤害,降低受到的伤害,每回合额外恢复1点技力值)、 赤备(蓝,强化自身所带的【赤备】的伤害和免伤)、兵势·极、野心、背信 武将技:克敌决胜、战术迂击、赤备突击(自身加周围友军士气增加,两格伤害。【赤备】专属)、重整旗鼓、号令三军、啄木鸟(嘲讽周围敌方部队并使其受到伤害增加) 兵种:赤备(骑乘、重骑、亲卫
我看最近很多人在讨论什么特性队伍扎营生效,先说一下扎营后角色的状态,之前就有人讲过扎营后是变成了一个类似于城池的状态,可以享受城池队伍骑兵的减伤,这个大家都知道。 还有一个点之前兵种剧本出来的时候我就发现了,大家不信的可以试一下,兵种剧本出了之后有一些需要特定兵种才能放出来的计策比如战争动作叫骂谢罪这种,扎营之后都是放不出来的,因为之前没有这种技能所以看不出来。现在给大家说一下,就是扎营之后你带的
关于兵势类特性实际加成测试
测试面版如图无官职,封君,装备,天赋。仅特性存在变化, 5000玄甲使用一级100%伤害的围攻测试结果如下 96武力基础一级围攻,造成伤害兵1086城585 所向披靡+兵势.绝一级围攻,造成伤害兵1297城699 单所向披靡一级围攻,造成伤害兵1192城642 单兵势.绝一级围攻,适造成伤害兵1192城642 单兵势.极一级围攻,造成伤害兵1168城629 单兵势.卓一级围攻,造成伤害兵1139城
两个战国委任用将完美套路
两个战国委任用将完美套路 第①套 特性:霸王/兵仙+逃脱+战术精通+治军(非亲卫兵种)/兵种对应特性或足智多谋(亲卫兵种) 技能(设置时要按顺序):佯攻袭+强压+浑天之愈+备战 天赋:130 数据分析: 机制每合+1 6级佯袭,每合蓝+8-3=5÷4=+1.25 6级强压,每合蓝-4÷2=-2 混愈,每合蓝-3÷13=-0.2307 备战:每合蓝4-2=2÷3=+0.66 1+1.25-2-0.2
【DIY名将录】关东的不死鸟
姓名:小田氏治 属性:武57、统41、智41、政47 特性:遁逃 武将技:振奋、鼓舞、重整旗鼓 日本常陆国小田氏最后一任家主。作为小田氏大名的三十多年间在与佐竹、结城、上杉、北条的战斗中屡战屡败。使小田家多次灭亡,但又多次于夹缝中再起,被人誉为关东的不死鸟。晚年被丰臣秀吉没收领地,小田氏彻底灭亡。 丰臣秀吉把德川家康转封关东就是因为这种像蟑螂一样顽强的鸟人在关东遍地都是,想让这群人耗光德川家康的心
关于神关羽黄龙断岳的详细测试
面版如上,伤害测试6级黄龙断岳裸伤为17887,加两工具人关圣臂膀共33%增伤为24276,在加6级关圣探营24%增伤为30103,换成5级困龙出渊36%增伤为33016(补充说明极限伤害封君从+4武+4统的武安君改为+5武的武昌君后伤害为33668) 特性测试一:关圣探营和困龙出渊的增伤不叠加,后使用的会刷新先使用的增伤,两个一起用只会生效最后使用的那个增伤 特性测试二:黄龙断岳作为一个计策不吃
热门dlc武将点评(二)
一、分析前提 1、只说缺点,不说优点,所以并不是缺点越多评分越低。 2、以“全能”的角度去分析,而不是追求“无敌”或者“完美”。 3、开战死模式 4、战场不只在三国,还在战国 5、只谈单兵作战,不说团队作战(不带辅助) 6、存在首先被攻击的情况,而不是每次都先手 二、武将缺点 1、吕布 (1)技能割裂,等于只有4技能的骑兵,或者3技能的弓骑,技能少一半 (2)没有回蓝(需要条件的不算) (3)没有
新鲜出炉三国自建水军
未更新江表虎臣前我红特性用的是常胜将军,直接套上。刚随便试了下,极限难度7K兵开个小船水面上站桩一挑六七不成问题,楼船未测。 再补二个近战用的[表情_大笑]
子嗣刷特性总结#逐鹿
逐鹿战国与三国特性数值
收集到的逐鹿三国和战果红特性已经部分蓝特性的加成比例图[表情_微笑]
汉末三杰(更新后)特性技能+培养树
已经到底了
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