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特性攻略
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玄甲军三国模式战计配置推荐
首先我先把所有图放出来 好,先说配置原理,特性大贤、鬼才、玄甲保输出,鬼才提供意外惊喜;战法兵贵提供补蓝及行军距离,龙吟提供爆发输出,黑城、围攻提供攻城,围攻也可对单体敌军输出。 培养玄甲保证防御,还有减2点(两个半点)战法蓝条消耗。 最后实战效果就是,这四个战技有不冷却的情况下战斗力爆表,我有一次依靠龙吟9000兵马直接击溃了对面的7万大军,凭借的就是两次不冷却,一万兵用黑城打城能打对面1万兵,
神吕布测评
(帖子附有吕布满天赋的满级技能) 先说结论以及回答几个问题: 新吕布强度如何? T0。 满级吕布理论上能不能无限动? 不能。 原因一:满级骑神降临没有返回全部技力。 原因二:用骑神降临击溃敌人后,此技能冷却不返还,也就是说超凡卓绝这个特性,它只会结束已经在冷却的技能,而不会结束当前正在释放的技能。 两个因素缺一不可。 新吕布伤害如何? 战法伤害很高,特性装备天赋兵种都有极高的战法加成,但普通攻击伤
战国自建攻略
骑兵 巨鹿烈 速度最快的重骑兵 带兵贵神速 沧冥破军 声东击西,保证先手和粮食,特性带用兵如神 虎贲 胆略 足智多谋 步兵 一个带近战 西楚义军 同样带兵贵神速 沧冥破军 声东击西 特性带用兵如神 铁壁 胆略 足智多谋 攻城步兵 重甲锐士 带心境林 破城 摧城 降罪神雷 为了抓将带戍边弓骑 奔袭疾射 毒箭 贯金云第 心境林 因为受伤生病好抓。 另外带两个法师 特性带霸王 胆略 足智多谋 藏锋。兵
三国兵种防御测试结果
前言:在不计算特性、属性、装备等额外加成情况下,找出最肉兵种(近战) 注解:不算额外加成的情况下,兵种肉度只和以下几个元素有关:兵种防御、兵种生命、统 首先出场的是工具人【白毦兵】2号,兵力12500,武力100+3,攻击60,无装备,攻击无兵种克制,无视【先制】,完美工具人[表情_开心] 每个兵种的属性都是100 96 89 75,技能也都是这四个(后来发现根本用不上技能[表情_豹哭]) 图文解
总结一下目前神将的总体强度。
T0:诸葛亮,张飞 诸葛亮,多个大范围群伤加上放技能可以给两个额外回合,并且击杀回蓝。兵绝是34的转化比例一个顶的上两个项羽红色天赋,加上兵种天赋可以一次性对三个单位造成百分之90的伤害,普攻伤害很高。再加上天赋里面的增伤弥补特性上缺乏增伤的问题,唯一个战法可以攻城并且可以对城内小兵造成额外伤害,一个人可以割草刷全图。 张飞,回血回蓝攻城再动,各个方面的加成都很高纯粹的数值碾压。 T1:关羽,赵云
锐评子嗣系统
子嗣系统,可谓是逐鹿最幽默的功能,仅次于军团。 关于子嗣功能,我之前有个长贴把子嗣的机制讲得比较仔细,有兴趣的可以去看看。[表情_微笑] 其实还有一点我这两天才发现,虚拟子嗣,和母亲一点关系也没有,除了我第三张图圈的,研习时有概率学习到母亲的技能。 子嗣的四维,特殊兵种都和母亲一点关系也没有。我上面的图是一点测试结果,我经过大量的测试,发现子嗣的数值,确实只和父亲四维有关。 无论是战国还是三国,逐
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【首发攻略】战国篇更新啦!包含自创武将
前言:战国篇在三国篇的基础上增加了部分的武将技&兵种,更新的专属特殊兵种的武将技很尴尬(技能效果不如非专属技)....,自创武将在最后请君一阅(战国篇刚上线,后续会有调整)。 攻略贴有遗漏请评论留言,后续会持续更新~~~~ 2024/04/27更新内容:1攻略贴内容优化 2武将技的神技标注 3自创武将相关内容 2024/04/30更新内容:调整文案错误内容&更新标题 自创特性 战国篇特性不知道怎么
萌新自建武将推荐攻略(内政篇)
先申明,本人虽然买了战国、楚汉,但一直没玩 ,一直在玩三国,所以不做战国楚汉的自建,这两个DLC的武将技太多再动了,完全是神仙打架、机制崩坏。 内政类自建武将我分为:军师类(必须)、太守类(有作用但不大)、登庸、探索类(几乎无作用)。 军师推荐——属性:100智、96政加特性:勤政(必须),再加一个任意军师类特性(毒士、卧龙、凤雏、诡谋、深谋任意一个,狼顾之相不推荐),培养页:文官类16、22(更
战国-自建最强野战王
先说明一下扎营特性:众所周知,部队扎营后,属性就会统一变成攻52,防56,血480,速0,并且兵种特性消失,强制反攻两格内目标,我觉得可以叫“城池属性”。它这时连“陷阵营”这些带“无视反击”的特性的部队也能反击,因为“无视反击”特性写得很清楚“免于部队反击带来的伤害”,所以很明显,扎营后已经不是部队了,它是“城池”。(注意,特性里所有带“部队”两字的加成都吃不到,如:兵势“绝”等) PS:前半段是
七宗新兵种比较好用的三国特性和天赋搭配
1.玄甲军: 天赋:97 特性:急先锋(江表之虎臣/河北四庭柱)+玄甲统领+谨慎(长者)+深谋(诡谋/活力/虎贲) 2.背嵬军: 天赋: 99/100 特性:急先锋(河北四庭柱)+背嵬统领+铁壁+深谋(诡谋/长者/背水/活力/机敏) 3.戚家军: 天赋:130/101/102 特性:急先锋(江表之虎臣/河北四庭柱/常胜将军)+荡寇统帅+谨慎(长者)+深谋(诡谋/铁壁/活力) 4.关宁铁骑: 天赋:
萌新自建武将推荐攻略(轻骑兵)
轻骑兵并不弱,但是和重骑兵处于同一生态位输出又没重骑兵高,武将技也没重骑兵好,总体表现不如重骑兵。唯一优势就是有迂回,打了能跑。 银翎轻骑推荐 特性:文武筹略、巧变、骁骑、振奋 武将技:战术迂击、破敌战术、…… 培养页:武将类75(有点小浪费,但没有更好的) 评价:上等兵种。无视反击是亮点,能够随便冲,克制虎卫之类的反击兵种,可以看作近战骑射。 豹骑兵推荐 特性:天人将军/文武筹略、巧变、骁骑、振
极限挑战+马腾+诸侯讨董剧本,打不动了
极限模式,玩了赤壁剧本刘备,官渡张绣,逐鹿刘瑶,这几个单城都打过了(曹操猛将最多最好打的一个)用张鲁没打过,曹操没多久就把刘备灭了,然后带着一堆猛人就过来了[表情_捂脸哭] 最后这个诸侯讨董剧本马腾势力,刚打下一个城就被大部队围剿了。不打了,打不动了!(感觉这两天是不是偷偷更新了,玩这感觉不太对劲) 这段时间肝了差不多200小时了吧,最后两次剧本是逐鹿刘瑶跟诸侯马腾,由于猛将几乎没有,这两个势力玩
三国最强自建将,武法双修怯薛军
随着版本更新,此帖已过时,最新自建请移步 基础面板 属性: 智100>武96>统89>政75 特性: 文武筹略,战术精通,大中军将,振奋 技能: 降罪神雷,黄昏火陨,以战养战,上帝之鞭 天赋: 40 特性 文武筹略:增加30%的计策与战法伤害,并有几率识破伪报与牵制(核心特性,30%的高额增伤全部吃到) 战术精通:增加30自建点数(用于技能的选取) 大中军将:强化怯薛军27%的普攻与战法伤害(高额
军团使用情况
前段时间提了一嘴军团Ai后被我自己删了,对于军团AI还是的看法还是太片面。虽然军团在某些方面确实很制杖,比如远距离缺粮运兵,乱设陷阱,名将守后方关口,前线兵力乱运输等问题。但在我们了解军团AI逻辑后,这些问题是可以大量避免的。 都是军团兵海,自己直辖洛阳晋阳,东西两大军团夹击何进,河北军团运输支援东部军团。 军团可以看作你的铁杆盟友,能力不一定行,但可以合你心意一起同时出兵,达到牵制目的。 比
萌新自建武将推荐攻略(骑射篇)
骑射兵种推荐(骑射兵种机制没啥区别,白马义从多个能近战——玩骑射为什么要考虑近战,想近战为什么玩骑射?) 特性:神射(红)、巧变、兵势绝、振奋 武将技:破虏齐射、万箭齐发、奔袭齐射、火箭、乱矢 培养页:武将类17、63(跟弓兵的道理一样,推荐92) 评价:中等兵种。特别吃地形,大面积平原就是上等兵种,沼泽地、森林就是下等兵种。极度不擅长攻城,但是野战的确好用,打了就跑,平原上能把步兵溜死。白马义从
目前版本自建最实用天赋
趁更新等候期间,整理下现有的自建实用天赋(截至2025.06.27)。 以下天赋按个人理解强度优先排列: 一、武统页 130,减2红技能CD。个人认为是目前第一天赋。较适特性搭配(三国):武库\急先锋\神射+巧变+五君+深谋\其它。技能搭配(三国)例子:持续攻势,阵脚压制,武神之怒,勇猛冲杀,以战养战,居合斩,黑城压境,执刑,激昂战阵,一网打尽,阻断射击,炮击,注油石弹,兵贵神速,以及一切低耗蓝红
培养神童攻略,不喜勿扰
研习点法篇: 养娃不管是不是神童也能养,神童无非就是多了两年的成长时间及多给一个技能而已,首先普通娃娃成长时间为九年(5~14),神童是11年(3~14),每年每个属性成长为7~1(父母属性影响,属性越高,娃娃属性成长越高几率越大),接下来我们讲这个研习如何点,目前版本智、政除了当太守收资源就没啥用了,一般情况下我们都是打架的多,所以优先考虑武、统; 精+武,气+统,魂+武统,体是提高单挑能力,思
后神将时代
好久没玩了最近看论坛更新帖子中发现神吕布的特性超凡卓绝优化了一下,但公告没说。上线测了一下确实改了,从刚改版那法无法刷新刚用的技能,到现在只要保证其他技能没冷却就可以单个技能一直用到没蓝确实是优化了[表情_点赞][表情_点赞][表情_点赞]给官方个赞说实话换了个人总算做实事了[表情_送花]这样来说起码吕布有了属于他自己的定位了。连招方面完全其实可以参考神马超后期练起来了神吕布完全就神马超的加强版,
新特性鬼才让怯薛军更无敌了
神射、大中军将、鬼才相乘达到1.9的技能倍率已经是令人发指,再加上可以有较高几率让战争号令不进入cd,于是野战就可以起手战争号令(这个要sl确保不进cd),之后鬼箭>收割>蓄势待发把蓝补满,下一回合继续重复,天赋树就用有减耗的就好。
最新特性三国朴刀兵和精锐弓兵
图①②朴刀,思路是尽可能加强先手反击,从而变相提高坦度,极限难度振奋冲击改青龙斩。实测相当硬,和虎卫先登差不多,但攻要高。休养生息可拆成治伤治病。 图③④精弓,思路没啥说的,堆攻就是。豹骑赶路,到点换弓突突突。 再补个很硬的先登。 图⑤⑥⑦先登。带沉稳硬一点点,但实测很缺蓝,而且易中伪报。推荐深谋。
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