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重建生存营地

重建生存营地

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.02203个评价
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带图239 长评30 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩708 物超所值305 画面优秀201 轻松护肝156 福利丰富104 设定独特42 音效动听28 剧情跌宕15 UI美观9 运行稳定性109 玩法设计74 资源获取53 日常肝度25 广告频率24 画面视觉20
白云溪
游戏时长 18.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
挺好玩的,刚开始我还以为是很无力的开荒消消乐,结果玩了一会发现是开荒战斗养成种田多方面游戏
运营:似乎是只有一个人搞的整个游戏,偶尔会被黑客攻击,我玩的这一个月来遇到一次,黑客把飞机场玩法给弄崩了,搞得一个晚上没法玩
画面:人物有点辣眼睛,也是因为一个个比头大的大扔蕾丝,差点给我劝退,人物也油光水滑的诡异的像ai生成,黑丝吊带袜特种兵,漏扔医生,骨盆前倾胸前吊水球的修理工,挺恶心的这些人物立绘,女角色像在会所,男角色更贴合末世背景。不过这游戏的受众定位估计也全男性,我这种找不到好玩游戏到处乱窜的女玩家可能才是少数,所以这方面虽然我觉得很恶心但还是没扣星
福利:挺好的,每天5抽持续超长时间的游戏就算小游戏也少见,还有每日免费抽数,抽卡这块我是玩的很开心。体力也是好几个地图有纪念品,建造完放家里有20次的倒计时给体力,真挺不错,想多捡点垃圾也可以了,我爱捡垃圾
养成:主要是①抽卡养成角色,碎片升星加技能;②主角升级解锁建筑这两点,挺不错的,简单明了
玩法:除了养成以外,还有挺多玩法的,①飞机场,抢别人飞机得到一点飞机场抽卡代币➕上阵角色开飞机倒计时结束得到体力和飞机场抽卡代币;②订单板,前面升级主角开的建筑可以生产物品,去完成订单能拿体力或者抽角色劵,还有纪念品碎片和角色生产点,主角天赋点;③火车站,五小时一趟火车,停靠十多小时,在停靠时间内提交需求生产产品能发车,能得到扩容背包的道具和钻石;④纪念品,拿碎片合成奖励;⑤角色生产点,升级生产点,再把角色放进生产建筑里面就能加速生产,还能根据角色生产等级增加获得额外物品概率;⑥主角天赋点,可以开类似科技树的东西,增加生产速度或者雷达挂机奖励;⑦雷达,打雷达,挂机,都能拿到角色升级材料还有装备;⑧挂机生产,这个是比较后面的,设置数量最多10,有足够原料就能挂机生产;⑨难民训练和远征,这个奖励不算多,但一个个点刷过去也蛮好玩?(个人感觉)
蛙趣,一算还挺多玩法,总之这游戏确实挺好玩的,就是氪金欲望不强烈,作者要想盈利可以走薄利多销路线(参考一下活下去,几档月卡周卡什么的)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Yhs°
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
首先说下
1.充值 :月卡 金卡 通行证 砖石基金 金币基金 能量基金 特权等级 累充 免广告 都是比较熟悉的了
评价:月卡和金卡类似 金卡就比月卡多几块钱 属于是必备的
吐槽的点是免广告还得花钱 你说广告是为了支持游戏那没问题 但充值都有了就没必要搞广告了 看广告就是加速 获得资源这些 当然 不看也可以 也不是强制 只是有点反感 不充钱也可以玩只是很累
2.福利:送了1024抽 一天领5抽 将近七个月领完
这游戏一个是能量很重要 第二个是钻石 第三个是自动化 没有能量采集不了资源 需要资源还得去花钱搞能量 等回满那还是别了(懂得都懂) 等于花钱买资源 自己又生产不了 没有砖石开通工厂栏位就需要一直点点点 不是很休闲 而不是自动化生产就会很累 一直点点点 月卡都不买的不建议玩 前期送的东西一般 玩到第三个图基本上没啥福利东西都很少
3.生产:生产比较费时间 目前玩到最长的要一个小时 最短的几秒钟 还算可以 就是有些材料过任务就要等很久
4.风格操作:风格我是比较喜欢的末日风,操作也比较简单,但是采集资源还有读条,地图资源又多一直点点点有点麻烦
5.战斗系统:就是抽英雄,升级,升星,搞装备,七八十抽个SSR还是可以抽到的
6.人物经验:只有战斗,或者买卖货物可以获得,升得很慢,战斗会卡关,买卖货物得有资源,还得等时间
总体来说风格和玩法区别于类似的游戏,别的游戏一般自动生产的资源都不是太重要,都是靠采集,这里生产也很重要,其他的大体相同。
还是推荐玩的 就是不充钱比较累 农田买月卡可以一键生产但是不能自动收获
翔宇 : 十天前开始接触这个游戏,第一感觉觉得这个游戏做的还是比较适合玩家上手去爽一下,至少目前经营类游戏中最好的。第二个感觉就是充值的推荐,个人认为充月卡以及免广告挺实用的。第三个感觉,也是最重要的,就是在这个游戏当中呢真正体验到了乐趣,种菜,生产,买卖商品,打打怪,各类游戏的小玩点和热点都集中游戏中了。最后建议走过路过的朋友们果断下载玩玩,哈哈
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
内容丰富且听劝的游戏
在末世生存类型的游戏当中,我觉得这款游戏算的是玩的非常舒服的游戏了。
优点:
1.玩了五天等级已经26基本上大部分内容零氪也可以玩的舒服(前提不想一直在追进度)内容也没有很复杂,就是平时收菜探索时不时来个新地图新活动,但这些内容对于一个养成类型游戏而言已经是非常可以了,
2.运营这一块是非常听劝的,无论是QQ还是客服都能够有反馈而且不会和你唱反调真的很喜欢,作为一个新游戏而言一直在不断改进不断优化,有bug之类的也能够及时反馈。
3.能够保证每个玩家能够获得最基础的奖励,包括限定角色,基本上都可以免费获取。
缺点
1.体力消耗太大,加上没有什么额外的获取地方(烧烤,纪念品,餐桌这些虽然能够提供额外的体力,但是给的都是几十几十这样子的显得太“扣”了反馈感确实很差)因为动不动一个资源点就要四五十,我需要耗费几十分钟才能完成几秒钟的事情这点确实太难受了
2.自动化系统,像农作物这些不消耗需要通过地图获取的材料,只需要耗费金币和时间的其实我个人觉得没必要还要搞一个需要点击才能收菜的系统。这样使得游玩的大部分时间都是在种菜收菜太容易使得内容快速消耗缺乏游玩体验。
3.爬塔系统,爬塔我个人觉得其实还行,战力跨度大其实相对来说不是问题,毕竟是个休闲游戏,但是挂机给的奖励确实是太少了,如果可以,打到高层数后可以掉落随机材料或者自选材料这样子会更好,而不是一味的去给装备,经验。说实在话,作为一个末日经营类型的游戏,这样的爬塔奖励显得爬塔这一玩法太独立了,可能刚开始肝的时候确实是有动力去研究,但是等后面热度一过,发现这个模式和养成有点脱节,其正反馈其实是在下降的。因为战斗模式很单一,这游戏又不像其他专门做爬塔游戏的一样,没必要把爬塔和养成搞的那个“独”
4.等级奖励
这点就有点尴尬了,首先为什么营地奖励都是常驻券几乎没什么用。我觉得玩家花了大部分精力去经营结果奖励只是这点真的有点难过。因为营地和升等级是不一样的
5.自动贩卖
希望能够自选贩卖商品,可供选择的范围真的太狭窄了。有的时候我选农作物,结果把我可能少一点的农作物也给卖了,真就纯随机,而有的时候火车站和快递单又正好缺
6.幸存者
我希望后面可以搞一个和辐射避难所累死的探索系统或者任务系统,而非单一的让主角去行动,有的时候真的感觉幸存者这种角色除了去厂里当高管以及爬塔其他真的一点用都没,而且还在走来走去。就挺游手好闲的。希望可以搞一个派遣功能,把一些上不了厂的角色给用起来
总体如果你是一个休闲玩家真的是非常推荐玩,虽说有点不足,但是只要运营他听劝,能改就是好游戏。不要求所有人都零氪爽玩,但是只要能舒服摆好定位就是好游戏
TapTap
衔青456 : 幸存者可以去地图上采集能量消耗较大的资源,节省能量,但耗时长
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