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游戏时长 1h+
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手机用户18855660
游戏时长 79.0 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
非常好的种田游戏,缝合了很多玩法,很有潜力。玩了快一个月感觉游戏有这几个优点。
1.氪金不氪金都可以玩的很舒服。游戏福利产出很高,核心的抽卡代币挂机收入里面就有,对无氪或者微氪简直不要太好。
2.游戏缝合了很多玩法,很有潜力。
3.作者更新快听劝,系统功能更新很快,作者主打一个听劝,有什么意见你提了只要合理当天就给你改了😂。
童话夜
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
玩了四天了,打到了26级,基本内容都体验到了,感觉游戏挺有意思的,是我喜欢的末日经营求生风格。
首先开发者对游戏很上心,经常更新,听取玩家的意见,一直在更新bug和新内容,时不时发点福利。
游戏性方面,前面带一点点剧情,大叔带小女孩求生,然后开始建造工厂搞模式经营,摸鱼的时候打开收菜变强一点也挺好玩的,获得的资源可以用来抽人物,人物可以打怪也能帮助工厂经营,挺有意思的。
加油,面向阳光
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
内容丰富且听劝的游戏
在末世生存类型的游戏当中,我觉得这款游戏算的是玩的非常舒服的游戏了。
优点:
1.玩了五天等级已经26基本上大部分内容零氪也可以玩的舒服(前提不想一直在追进度)内容也没有很复杂,就是平时收菜探索时不时来个新地图新活动,但这些内容对于一个养成类型游戏而言已经是非常可以了,
2.运营这一块是非常听劝的,无论是QQ还是客服都能够有反馈而且不会和你唱反调真的很喜欢,作为一个新游戏而言一直在不断改进不断优化,有bug之类的也能够及时反馈。
3.能够保证每个玩家能够获得最基础的奖励,包括限定角色,基本上都可以免费获取。
缺点
1.体力消耗太大,加上没有什么额外的获取地方(烧烤,纪念品,餐桌这些虽然能够提供额外的体力,但是给的都是几十几十这样子的显得太“扣”了反馈感确实很差)因为动不动一个资源点就要四五十,我需要耗费几十分钟才能完成几秒钟的事情这点确实太难受了
2.自动化系统,像农作物这些不消耗需要通过地图获取的材料,只需要耗费金币和时间的其实我个人觉得没必要还要搞一个需要点击才能收菜的系统。这样使得游玩的大部分时间都是在种菜收菜太容易使得内容快速消耗缺乏游玩体验。
3.爬塔系统,爬塔我个人觉得其实还行,战力跨度大其实相对来说不是问题,毕竟是个休闲游戏,但是挂机给的奖励确实是太少了,如果可以,打到高层数后可以掉落随机材料或者自选材料这样子会更好,而不是一味的去给装备,经验。说实在话,作为一个末日经营类型的游戏,这样的爬塔奖励显得爬塔这一玩法太独立了,可能刚开始肝的时候确实是有动力去研究,但是等后面热度一过,发现这个模式和养成有点脱节,其正反馈其实是在下降的。因为战斗模式很单一,这游戏又不像其他专门做爬塔游戏的一样,没必要把爬塔和养成搞的那个“独”
4.等级奖励
这点就有点尴尬了,首先为什么营地奖励都是常驻券几乎没什么用。我觉得玩家花了大部分精力去经营结果奖励只是这点真的有点难过。因为营地和升等级是不一样的
5.自动贩卖
希望能够自选贩卖商品,可供选择的范围真的太狭窄了。有的时候我选农作物,结果把我可能少一点的农作物也给卖了,真就纯随机,而有的时候火车站和快递单又正好缺
6.幸存者
我希望后面可以搞一个和辐射避难所累死的探索系统或者任务系统,而非单一的让主角去行动,有的时候真的感觉幸存者这种角色除了去厂里当高管以及爬塔其他真的一点用都没,而且还在走来走去。就挺游手好闲的。希望可以搞一个派遣功能,把一些上不了厂的角色给用起来
总体如果你是一个休闲玩家真的是非常推荐玩,虽说有点不足,但是只要运营他听劝,能改就是好游戏。不要求所有人都零氪爽玩,但是只要能舒服摆好定位就是好游戏
衔青456
:
幸存者可以去地图上采集能量消耗较大的资源,节省能量,但耗时长
小晴大王666
游戏时长 4.6 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
斗胆以我个人的视角和感受来评价此游戏。(第一次写长评,希望有给到你们一点帮助。)
先夸夸此游戏:
1.画风
画风新颖,在手游中这种类似于废土风真的很少见(玩过绿洲计划,重建家园,阿瑞斯病毒1,活下去,明日之后,辐射,饥荒等多款末世游戏,名字大多记不得了,但我真的很爱这种风格)个人是比较喜欢这款游戏的。评分可以给到4.99分,扣0.01分给手黑的抽卡模式(狗头,是五分,开个玩笑哈哈哈哈
想象一下,末日之中丧尸遍地,资源紧缺,你的首要目标是活下去。逃亡中你遇到了和一位可靠的大叔以及一位可爱的小姑娘。你跟随他们来到一片适合居住的地方,一起建设家园,种地做饭,储存粮仓,养鸡喂狗,招募人才,在这一步步的细心经营下,你的营地变得强大。这是一件很美妙的事。
2.玩法
其中的玩法类似于某某经营类游戏,但这游戏是在末日的背景下,建设你的家园。但是让我觉得比较独特的一点就是招募伙伴,养成编队的玩法。这点还是值得提出的。虽然我很脸黑,但是不影响我肯定这个玩法。(没有深入体验这个玩法,我对打斗玩法不感兴趣😶)
另一个玩法就是消耗体力探索不同的地图,这个玩法我是百分百肯定的,非常喜欢这种到处捡垃圾的感觉,感觉到处摸东西才是末日手游的精髓(不是
其他玩法暂时没有体验,不予评论。
3.难易程度
简单,特别简单。无需攻略,即可上手。
特别适合摸鱼上班族,休闲学生党玩儿。上厕所,吃饭的功夫打开玩一玩,收集物资,建设家园,还是很解压的。
目前不知道有没有玩家vs玩家的玩法,就类似于升段位,用自己精心养成的队伍互相比拼。不过感觉可能性不大,因为这游戏更偏向于单机玩法。还有那个爬楼杀怪的玩法(是生存者,就上一百层!)但我个人建议可以出一出,部分男玩家还是比较喜欢这种玩法的。
4.氪金程度
客观的说,我现在还处于新手阶段,目前并没有氪金点卡我,只拿了新手礼包1+3r小礼包。前期不逼氪这点还是很爽的,比起来同类型游戏,这种0氪玩家也能爽玩的游戏不多了。
4.个人提议(出于私心)
这款游戏给人的感觉就像是“我”作为旁观者,一个可靠的营地老大,但是没有我自己的建模。特别想选择一个女性角色,但是没有,我只能跟随剧情的发展来做事。
而且没有“我”的家,我还是挺喜欢装修的。不知道后续有没有考虑加入这个装修房子的玩法。
最重要的一点,这款游戏如果可以养一只狗就好了。氪金点可以给玩家建模的衣服,狗狗肤色等等。
(这些玩法也有可能有,但我还没有玩到,提前致歉哈哈哈)
总结:
玩了一个多小时,给评分到5⭐是完全没问题的。(出于我的私心,我希望这个游戏评分高一点,这样就会吸引更多的玩家。这样作者就能够有更多的时间和精力投入到游戏的建设中。
(我的文笔可能真的很差劲,絮絮叨叨,也没有重点,但我很喜欢这款游戏。)
加油,作者大大,你真的很厉害!
小杰
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
玩了四天左右,游戏很好玩,下面我说一下游戏的几个亮点和我的感受。
1.与其他同类型游戏相比,这款游戏玩法多样,能吸引你一直玩下去,可以选择肝,也可以当挂机游戏玩(和市面上大多数的挂机游戏相比偏肝一点点)。
2.不逼氪,游戏的大部分排名活动难度适中,微氪体验感挺好,零氪也还不错,我氪了免广告+双月卡+银色通行证,除了勘探其他活动暂时都有概率拿第一。勘探是竞争压力最大的玩法,但机制很合理,零氪和微氪可以占领1-6级的点位,不会受到攻击,也能有不错的奖励。
3.开发者自称“活人”作者,名副其实,有任何问题或者建议都可以通过邮件或者QQ直接联系到作者,作者一般半个小时之内会回复。游戏经常更新优化,因为作者在不断地听取玩家的建议进行改进。
4.抽卡爆率挺高的。
建议:
1.能量晶石数量不够,搜完一张地图后能量石的数量不足以满足建造需求,建议改进。
2.希望更新福利能再增加一些,可以的话多送些钻石和抽卡次数。
3.建议增加一个独立的日常、周常任务系统,也相当于变相增加了一些游戏福利。
4.活动形式可以新颖一些,可以增加一些小游戏的形式。感觉现有的飞机场和火车站活动有些单调。
5.飞机场和火车站活动奖励太少,感觉把现有的奖励变成双倍比较合理。
微信
:
一起发展邀请码。256631
小清不知名
玩过
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可玩性
优点就是一分不氪也能玩,给的抽卡资源很多,每天至少能拿十多抽,新人无脑提战力推雷达前几天甚至能拿上百抽,基本前俩天就能集齐一整队ssr,实在没角色用非ssr角色升到99级就行了,百级内的角色可以免费重置等级返还资源,活动就没断过,一直有上游戏的目标,而且大多数活动对战力基本没要求,平民肝一点随便上前十。
缺点就是有的神话ssr角色普通池没有,没有碎片升星的角色再稀有也不如升星的普通ssr角色强,前期运气好抽到可以过渡用,但不建议升到百级,只建议培养常驻池里能抽到的角色
Yhs°
玩过
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可玩性
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不推荐:
运营服务
首先说下
1.充值 :月卡 金卡 通行证 砖石基金 金币基金 能量基金 特权等级 累充 免广告 都是比较熟悉的了
评价:月卡和金卡类似 金卡就比月卡多几块钱 属于是必备的
吐槽的点是免广告还得花钱 你说广告是为了支持游戏那没问题 但充值都有了就没必要搞广告了 看广告就是加速 获得资源这些 当然 不看也可以 也不是强制 只是有点反感 不充钱也可以玩只是很累
2.福利:送了1024抽 一天领5抽 将近七个月领完
这游戏一个是能量很重要 第二个是钻石 第三个是自动化 没有能量采集不了资源 需要资源还得去花钱搞能量 等回满那还是别了(懂得都懂) 等于花钱买资源 自己又生产不了 没有砖石开通工厂栏位就需要一直点点点 不是很休闲 而不是自动化生产就会很累 一直点点点 月卡都不买的不建议玩 前期送的东西一般 玩到第三个图基本上没啥福利东西都很少
3.生产:生产比较费时间 目前玩到最长的要一个小时 最短的几秒钟 还算可以 就是有些材料过任务就要等很久
4.风格操作:风格我是比较喜欢的末日风,操作也比较简单,但是采集资源还有读条,地图资源又多一直点点点有点麻烦
5.战斗系统:就是抽英雄,升级,升星,搞装备,七八十抽个SSR还是可以抽到的
6.人物经验:只有战斗,或者买卖货物可以获得,升得很慢,战斗会卡关,买卖货物得有资源,还得等时间
总体来说风格和玩法区别于类似的游戏,别的游戏一般自动生产的资源都不是太重要,都是靠采集,这里生产也很重要,其他的大体相同。
还是推荐玩的 就是不充钱比较累 农田买月卡可以一键生产但是不能自动收获
翔宇
:
十天前开始接触这个游戏,第一感觉觉得这个游戏做的还是比较适合玩家上手去爽一下,至少目前经营类游戏中最好的。第二个感觉就是充值的推荐,个人认为充月卡以及免广告挺实用的。第三个感觉,也是最重要的,就是在这个游戏当中呢真正体验到了乐趣,种菜,生产,买卖商品,打打怪,各类游戏的小玩点和热点都集中游戏中了。最后建议走过路过的朋友们果断下载玩玩,哈哈
空明星月
玩过
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🎮可玩性:
超级好玩,多种游玩元素融到一起,还不突兀。像肉鸽冲塔养成。经营种植。材料加工,金融系统。等等超多。
🌃画面音乐:
2.5 d废土风格。画风也是比较写实的。
🪄耐玩度:
超级超级耐玩。内容很多。
🔖运营服务:
不像很多国产游戏一样,非常比克。这个游戏让我真正体会到了什么叫不充也能爽。充了爽上爽。
棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒 😍😍😍😍
莫子初遇
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
不知不觉也玩了不少日子了,从最初的很肝到现在的休闲,还是很不错的体验,游戏入门还是很容易的,集合了种田,抽卡,限时任务,集市,打架等多类型。最让我感动的还是抽卡体系,相比较原某启动,这款的抽卡可以称得上很不错了,至于阵容嘛,我没咋研究,就是高星级加高等级呗,慢慢玩着再研究吧,还有就是被吐槽颇多的收费系统,讲真哦,对于一款新游泳来说还是有点高的,希望后面能有所改善,尤其是可以加开发者的QQ,没事骚扰他,估计受不了就同意了😂!总之,白嫖也能玩,没有强迫一说!好了,散会!
白云溪
游戏时长 18.1 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
不推荐:
画面音乐
挺好玩的,刚开始我还以为是很无力的开荒消消乐,结果玩了一会发现是开荒战斗养成种田多方面游戏
运营:似乎是只有一个人搞的整个游戏,偶尔会被黑客攻击,我玩的这一个月来遇到一次,黑客把飞机场玩法给弄崩了,搞得一个晚上没法玩
画面:人物有点辣眼睛,也是因为一个个比头大的大扔蕾丝,差点给我劝退,人物也油光水滑的诡异的像ai生成,黑丝吊带袜特种兵,漏扔医生,骨盆前倾胸前吊水球的修理工,挺恶心的这些人物立绘,女角色像在会所,男角色更贴合末世背景。不过这游戏的受众定位估计也全男性,我这种找不到好玩游戏到处乱窜的女玩家可能才是少数,所以这方面虽然我觉得很恶心但还是没扣星
福利:挺好的,每天5抽持续超长时间的游戏就算小游戏也少见,还有每日免费抽数,抽卡这块我是玩的很开心。体力也是好几个地图有纪念品,建造完放家里有20次的倒计时给体力,真挺不错,想多捡点垃圾也可以了,我爱捡垃圾
养成:主要是①抽卡养成角色,碎片升星加技能;②主角升级解锁建筑这两点,挺不错的,简单明了
玩法:除了养成以外,还有挺多玩法的,①飞机场,抢别人飞机得到一点飞机场抽卡代币➕上阵角色开飞机倒计时结束得到体力和飞机场抽卡代币;②订单板,前面升级主角开的建筑可以生产物品,去完成订单能拿体力或者抽角色劵,还有纪念品碎片和角色生产点,主角天赋点;③火车站,五小时一趟火车,停靠十多小时,在停靠时间内提交需求生产产品能发车,能得到扩容背包的道具和钻石;④纪念品,拿碎片合成奖励;⑤角色生产点,升级生产点,再把角色放进生产建筑里面就能加速生产,还能根据角色生产等级增加获得额外物品概率;⑥主角天赋点,可以开类似科技树的东西,增加生产速度或者雷达挂机奖励;⑦雷达,打雷达,挂机,都能拿到角色升级材料还有装备;⑧挂机生产,这个是比较后面的,设置数量最多10,有足够原料就能挂机生产;⑨难民训练和远征,这个奖励不算多,但一个个点刷过去也蛮好玩?(个人感觉)
蛙趣,一算还挺多玩法,总之这游戏确实挺好玩的,就是氪金欲望不强烈,作者要想盈利可以走薄利多销路线(参考一下活下去,几档月卡周卡什么的)
衔青456
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姐妹,我和你一样,这游戏我挺喜欢的,就是那个女角色立绘让我有些膈应,一点不符合末世求生背景,每一个女性都画得像风月场所的人,男性角色倒是正常,但没一个帅哥
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