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494
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82
游戏时长 1h+
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msbfeie
玩过
才玩了几天,这个游戏还是有一点的可玩性,不是那种无脑点点点,需要用一些脑子,但不多,最适合我这种人了,我愿意每天玩一会
也很耐玩,探索体力不多的时候,就可以去种田生产,不会让人觉得压力很大,不会有太多任务催着,让人想放弃
最终决定来给好评,是因为作者的真诚,和平等的对待每一个玩家,我没氪金,没充钱,只玩了三天,因为一个小问题,抱着试试的心态联系了作者,没想到真的有被回复,最后完美的解决,开心玩到这么用心的游戏
谢微雨
玩过 2 小时后评价(总时长 7.5 小时)
特别好玩啊,从昨天晚上下载到现在一直在玩,画风啥的都很精美,内容也挺丰富的,玩的时候可以海岛和家园两头顾,不会说被困到一个地方,然后论坛里也有很多大佬的攻略,挺有用的!还有就是开发者,活人气息特别浓,人老好了,说实话第一次见这么亲民的开发者,还会在邮件里教怎么玩,有啥事情随时能联系上,还有游戏群,美哉!我是单机玩家,后面的玩法我没有玩到也不太清楚,但是就前面而言玩的还是挺开心的,还有就是抽卡,送了很多抽数,我觉得爆率还是可以的,我从昨天晚上玩到现在,没数抽了多少次 但是有三张sss了(我感觉很可以了,别的游戏我也不太清楚,就是我不太会排队形,有没有萌新可以用的阵容推荐啊,我看大佬们的卡我好多都没有,就把有的上了)然后培养队友的话我就光养高等级的 这样可以不?还有还有就是我特别喜欢的一点,跳过战斗很快就出现了不用等到大后期,感觉特别好,嗖嗖嗖就过去了不用干巴巴盯着他们打。别的还没想到 以后再补充吧。
哭咯的
:
垃圾游戏,托儿游戏
晚嘎
玩过
这游戏很好玩,上头,画风不错,能量瓶很多,不用担心少能量。工厂种类也多,产品也多,订单更新快,还有不同的地图,抽卡也很多,每天都可以抽好多次,升级要求简单明白,不克金也能玩,能升级。建议,种植的田,可以弄大些吗?植物也大些,萌一些,就像当进入游戏的界面一样。
重生之我是王妈
玩过
是一个挺适合i人的游戏,可以安安静静的享受属于自己的游戏角落,个人觉得广告频率并不频繁,不用和人聊天真的是一大亮点,这样就不会有争吵。也不像微信小游戏一样玩法雷同。客服也不错,挺有耐心的,目前来说,这个游戏挺值得的,也很用心。
手机用户24070357
玩过
能玩,不算坑,也不算好玩。日常重复,优化一般,氪金不强制。打发时间可以,长期玩容易累。
体验下来,有优点也有不足。优点是画风顺眼、操作简单,新手容易上手;缺点是玩法深度不够,整体就是一款能玩、不算出彩的手游。不逼氪这点挺好,零氪能正常体验全部内容。整体就是一款能玩、不算出彩的手游。
花开了
玩过
一直蛮喜欢玩经营类的游戏,无意之间发现的一款游戏,本来就想着试试,没想到还挺好玩的。人物也挺好看的,画风也不错,而且抽奖机制很多,虽然有广告,但是广告比起其他经营类的少很多,其他类似游戏我也玩过,不看广告都玩不下去,很烦,但这款就不会,很适合我上班的时候,摸鱼打发时间。
染纷世
玩过 25 分钟后评价(总时长 16.5 小时)
玩法照搬家庭岛,除了画风和故事背景不太一样,玩法可以说一模一样,只是这个游戏加入了末日题材,有战斗培养角色的内容
内容确实有一定吸引力,搜集材料和战斗也确实舒服
但玩起来感觉还是比较肝和氪一些的
不氪容易卡进度,目前月卡金卡都有永久卡,看着很划算的样子,还会跟着进度出各种优惠限时礼包,可以氪的地方挺多的,氪满是16级,具体多少没算过,反正三四百算毛毛雨,对于一个类单机小游戏来说,算是很高的氪度了,值得观望
但是游戏内容感觉不太多,就是肝资源养角色(角色也不多)然后战斗拿更多资源,接着养
建设基地的内容更一般,种地能做的订单资源给的很少很有限,基础资源主要靠搜图挖地(我目前玩下来是这种感觉)大部分基础资源都需要精力值去挖,精力值消耗的非常快,上限几百看似高,实际砍一棵大点的树40~60点不等,也就是几颗树就没了,一分钟清空几千精力,肝度这就来了
加上种地和工厂不氪自动的话,肝度再次超级加倍,因为建筑材料是层层加工的,由基础的木头石头金属加工成木板金属板什么的,再加工成更高级的材料这样,略肝略肝
整体来说玩法不错,操作简单,消磨时间的一把好手,而且活人后台似乎还挺不错的,有问题真会处理,发展潜力还是很大的,后期应该会出更多角色,阵容,玩法吧,值得期待
妤音音
玩过
偶然情况下入坑,玩了20天,目前44级,雷达321层,微氪V3,来个小总结,游戏很棒,评个4.5星。
游戏模式及画风:种菜经营+角色养成+地图探索+PVP活动+末日主题
1.经典的模拟经营模式,游戏内容适中,各类活动贴合主题,没有无脑缝合,画风不错且风格较为统一
2.可肝可休闲,氪金内容适中,不逼氪,定价合理。零氪可玩,微氪提升体验,重氪追求强度(PS:当然,休闲+不氪=较难在PVP活动中获得好名次=资源获取减少)
3.存在广告,不多,用于刷新快递单、加速生产、加速采集等,29元永久免广告很省心(有次数上限和冷却时间)。加速采集在军火岛使用很难受,冷却时间15分钟,军火岛都是大件资源,意味着需要几个小时的定点上线进行加速采集
4.种菜、畜牧、工厂生产:种菜时间较为合理,可以满足生产需求;畜牧后期草料供不应求,间接限制能量获取;工厂生产大体OK,因资源获取不平衡会导致生产物资库存不平衡,部分中间件消耗较大。物资背包很充足,没有其他游戏的“仓库爆满”情况。有自动化产线、托管中心等辅助,减少肝度。
5.角色养成:内含抽卡(老非酋了都是保底),24个角色很好集齐,还有7天轮抽卡池,重点在于后期的角色培养,角色养成资源主要来源抽卡、雷达和PVP活动,40级后可通过角色置换获得想要的角色碎片(当然比例很低,特别是红碎,没见过),还有个神器模块,未体验到,不做评价
6.资源获取:
①快递单:通过提交物资获得经验、能量、抽卡道具和其他道具。快递单会出现部分高频物品,加大物资间的库存差距,量大的物资反倒难卖。若想保留一定库存需要多次刷新,等待刷新时间或者看广告
②雷达:获取角色资源和抽卡道具等
③地图探索:以完成资源采集任务(任务奖励不错)为主,个人需求为辅,在优先军火岛的情况下,能量远远不够的哈,主线推图进度缓慢
④跨区PVP活动:获取钻石、抽卡道具、角色装备和碎片等资源的重要方式,不多评价,个人不喜欢PVP(勘探刚开始会比较懵,需要看下大佬攻略或者增加游戏内指引)
7.福利:签到送1024抽,偶尔掉落小惊喜等
8.其他:开发者直接沟通,反馈迅速,也会积极采纳玩家建议;有大佬在论坛发布了详细攻略;希望可以优化布局,让布局更加简便
9.题外话:到此总结结束,大部分的游戏内容都已体验,后续角色养成、神器养成、实验室加成等都需要长期经营,内容开始变得漫长而乏味,加上不喜欢PVP、不想卡点上线,所以大概就不会再继续玩了,OVER。
二编:补个改完后的布局,整整齐齐舒服了
怀里橘
:
202322
潜龙勿用
玩过 76 分钟后评价(总时长 15.3 小时)
首先要说最重要的一点,这一点是这款游戏和其他大多数游戏相比而言最具备的优势,就是这款游戏它是能够直接联系的上创作者的,有什么疑问,有什么建议,随时都可以跟创作者一对一的联系。这种体验感非常好的,非常顶!!!
其次,这款游戏可以比较佛系的玩,也可以比较肝的玩,各有各的玩法,但是总的来说都非常的不错。他的模块有非常的多,既可以种田养生,也可以爆肝爬塔,也可以去探索,世界观比较宏大,有很多的地方可以解锁,人物模块也比较多元化。战斗模块稍微单一,但是也可以理解,毕竟这是一款比较偏向生存建造的游戏。游戏的可玩性挺高的,上手难度也不高。想要佛系玩的话,就上游戏清理一下,点一点,想要干的话呢就去探索,去爬塔,去升级人物,解锁新英雄,升级技能等等。这款游戏氪金的程度也不算很高,稍微氪一氪的话就可以玩的很舒服了。
哭咯的
:
玩了这游戏5个月,说实话这游戏吃相太难看了,一颗星都不想给,作者不如直接去抢钱算了,就靠几个托养游戏,太恶心了。
lajaka
玩过 69.8 小时后评价(总时长 95.3 小时)
给新入坑的玩家一些建议:1.首先这游戏相对于其他类似游戏,对于零氪或者微氪玩家要友好很多,氪金的肯定还是吊打不氪的,但是游戏pvp较少,大部分还是种田养成居多,零氪微氪完全可以把重心放在养成这块,会有比较好的体验。接着是氪金建议,零氪肯定能玩,但是要看广告所以还是建议开一个免广告。至于微氪,建议氪月卡和金卡,还有钻石基金,这些已经能让你玩的非常爽了,pvp也能排到前面。后面完全可以一分不氪。2.游戏前期最重要的是提升等级,一切的一切都以提升等级为第一目标,提升等级可以解锁更多区域和功能,种的田和工厂也会随着等级提升逐渐变多。等级的提升主要还是雷达爬塔和订单交易这两大来源,具体的可以看看其他攻略。3.关于钻石,前期全部攒着别花,等到开启交易所后全部用来开格子,交易所一共有60个格子,开格子要花费钻石,随着格子数增加,花费的钻石也逐渐增加,900封顶。60个格子全部开完大概需要3w到4w钻石(具体没细算)。钻石的来源有很多,但是相对于把交易所全开完所需要的量,还是比较少,所有有条件的氪一个钻石基金,可以快速开满格子。不氪也可以慢慢攒,也能开完就是比较慢。4.关于主线,主线的主要作用是每一张图都会有采集奖励,当你把任务中的采集项采集完,会有对应的奖励,全部采集完会有一次大奖励,里面有红色碎片(这是最重要的)。所以主线的玩法大体就是跟着指引走,把一张图的指引弄完,然后就是做采集任务领奖励,奖励领完开下一张图(不要把地图里面的资源全部采集完)。5.军火岛,军火岛是到一定等级后开启的活动,主要作用就是采集资源以及拿活动奖励,活动奖励分为抽奖和排名奖励,其中抽奖能抽到指定ssr的碎片,排名则是活动结束后根据排名邮件直接给奖励(钻石,招募卡,ssr碎片)。玩法就是花能量采集资源,会给你抽奖卷(用于抽奖)和积分(排名),花的能量越多对应抽奖卷和积分越高。具体玩法:先看你当前最缺的资源是什么,比如是木头,那你就探索到有大量木头的地图,然后能量全部用来开采木头。
雨人
:
是的 没有说不氪金得不到的东西 氪金就是加速进程这点挺好 只要慢慢玩最后都有
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