其实装饰还挺好看的哇(*゚◇゚)有的在池子里丑丑的 摆出来还挺赏心悦目的装饰的文案感觉有点东西“海没了,鲸鱼只能留在陆地值班”“战斗结束后,第一个恢复的是花”每周闲下来就在搞基地绿化
玩了2周左右,各种活动匹配的乱七八糟(好像不是本区或者附近区),尤其是战团开启,几万战力的都是垫底的,这合理吗?我们才玩多少天?给我们匹配十几二十万的人一起。
两个月连出了两氪金角色,不氪只能挨打,玩不动了,光目前这四个幸存者归来角色,不算以后可能出的,不氪纯每日抽卡,一年都不一定能全三星,而且三星也只是开始,培养周期以年为单位的游戏,除了氪没有任何途径能获得提升角色的办法,连肝的途径都没有。作为玩了三四个月的玩家,看不到一点坚持下去的理由了,就当我浪费了三四个月吧,这帖子就给想入坑的人作参考吧,拜拜了您嘞!
以前都没这个白色的
这游戏能在我手机里躺大半个月还没删,主要因为它完美适配我的“碎片化搬砖时间表”。我的每日打工循环:· 早上通勤:地铁上晃悠的15分钟,正好够我点完一轮资源产出(收菜)、派居民出门采集、再顺手把每日登录奖励领了。这种不费脑子的机械操作,刚好能把我从早高峰的混沌里唤醒。· 中午摸鱼:吃饭等外卖的10分钟,处理点 “轻量级肝务” :看看制造队列、点点科技升级、或者去资源本快速刷两把。操作直给,随时
1:金币:缺口大,入不敷出。2:地图物资:火药,水,油,酵母,能量石。泛滥成灾,消耗不掉。3:勘探战斗:为什么要兵种3死亡完才死亡2-1。你觉得科学吗?改进建议:1适当增加金币获取量。或可以卖掉装备,或再次减少伤员-合成装备所消耗金币数量。2减少地图溢出物品的数量平衡物资种类-火药,水,油,酵母,能量石。+木,石,铁,玻璃,塑料,或减少地图任务拾取量,增加纪念碑以便
这款游戏无意间发现,背景是末日生存,主题是不如说成是养成,找很久养成游戏了,首先本人不沉迷于游戏,这款游戏呢,优点不耗时,属于耐玩类型的,不需要氪金,体验就非常舒服,为啥这么说呢,分几个板块吧#发现好游戏 首先种植养殖园区,产品简单,(不像我之前玩的游戏升产蔬菜就一大堆,好没意思。。)品与量的刚刚好,时间间隔也很好,比较基础的耗材的时间很短就能生产一大批,不会耽误后续生产,种植有自动化功能,再不
1.左下角填邀请码 3968952.种地种啥?重点:只种亚麻和棉花,小地有模拟器可以挂玉米,没有就种咖啡省心3.钻石买啥?优先开满牧场3个加倍和高级温室(一个高级=2普通,种的还快,棉花亚麻非常重要),其他全拉交易所数量,交易所满了(60)后每天买满刷新,非常重要的订单货物来源4.订单小技巧每天前5次交订单有高级电报机,所以囤货也每天至少5次5.食品厂造啥?重点:只造奶酪(t1订