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玩了快一个月的感想
我是个休闲玩家,偶尔碰巧看到了这个游戏的介绍,试着下载玩了一下,游戏主题和风格挺符合我的要求的,界面比较简单易上手,目前充了月卡金卡和免广钻石基金,可玩性还是挺高的,感觉不花钱也能有不错的有游戏体验,当然花了钱感觉更好。最主要是不太占用时间,有时间可以多玩会,没有时间不上线也没有掉队的危机感。另外很惊喜的是可以直接和开发者交流沟通,这使我很有参与感,前几天游戏升了一次级,感觉新内容新画面很是吸引人
军火岛
军火岛我火药的地图错过去了,但是那个任务还差很多,后面好几个图都只有一点火药了。挖主线地图的有用吗
继续毕业
继续毕业,MARK下
咳咳,我不该质疑红碎概率的
勘探结束,因为凌晨160抽没出货,鬼使神差把勘探发的用了,然后3红碎到账,然后看了眼雷达还有几个高抽想着要不凑个十连再来一次,乐,三连红碎,可惜两次只有一片
红色不存在的
说非吧,这连来五个,说欧吧,一个星期才两红碎片
爬塔的一些心得体会(仅供参考)
昨天经过大佬们的提示(特别感谢各位大佬),以及在论坛看到的攻略(攻略真少),加上结合自己的练度情况,在没有任何科技(幸存者)加成的情况下,发现这套‘反复去世流’又提升了8层到539了(游玩时间第18天)。1,战力战士如图所示,不能展示的如觉醒基本上只点了一个怒气的情况下(苏因为碎片太多了,我把觉醒拉满之后发现星拉不满了),技能除了克拉拉和弗兰克,主要技能(1,3)均3级外,其他均1级。2,思路
群众的声音不只是抱怨,而是希望!
1:金币:缺口大,入不敷出。2:地图物资:火药,水,油,酵母,能量石。泛滥成灾,消耗不掉。3:勘探战斗:为什么要兵种3死亡完才死亡2-1。你觉得科学吗?改进建议:1适当增加金币获取量。或可以卖掉装备,或再次减少伤员-合成装备所消耗金币数量。2减少地图溢出物品的数量平衡物资种类-火药,水,油,酵母,能量石。+木,石,铁,玻璃,塑料,或减少地图任务拾取量,增加纪念碑以便
实截游戏图,末日生存养成款
这款游戏无意间发现,背景是末日生存,主题是不如说成是养成,找很久养成游戏了,首先本人不沉迷于游戏,这款游戏呢,优点不耗时,属于耐玩类型的,不需要氪金,体验就非常舒服,为啥这么说呢,分几个板块吧#发现好游戏 首先种植养殖园区,产品简单,(不像我之前玩的游戏升产蔬菜就一大堆,好没意思。。)品与量的刚刚好,时间间隔也很好,比较基础的耗材的时间很短就能生产一大批,不会耽误后续生产,种植有自动化功能,再不
这游戏,专治抽卡焦虑
这游戏能在我手机里躺大半个月还没删,主要因为它完美适配我的“碎片化搬砖时间表”。我的每日打工循环:· 早上通勤:地铁上晃悠的15分钟,正好够我点完一轮资源产出(收菜)、派居民出门采集、再顺手把每日登录奖励领了。这种不费脑子的机械操作,刚好能把我从早高峰的混沌里唤醒。· 中午摸鱼:吃饭等外卖的10分钟,处理点 “轻量级肝务” :看看制造队列、点点科技升级、或者去资源本快速刷两把。操作直给,随时
纯血零(0)氪纯手动目前烦恼知多少?
2026.3.271、玩了几天 ?差不多从开服就开始玩 ,目前已经168天了。2、雷达几层?第512层了。3、神器?槽位2个,橙色只有1把1星的,其他的就没什么可提的了(神器系统刚上线没多久)4、主线地图?正在打“绝望戈壁”5、工厂工厂1都满级了,工厂2也有几个满级了(不满级的至少10级),等下次再发帖子,估计就是工厂全满级的时候了零氪
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处