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挺喜欢的
适合喜欢收集类和末日开荒题材的玩家。目前来看游戏内容比较丰富,短期不会腻。
第一次见识这玩意
军火岛的全开图,与箱子与钥匙分布图。附带路线。每个图的小钥匙不一定要全捡,够开大箱子就行了。当然能量多的可以多捡,活动结束后钥匙能留到下一轮不会消失。方形是大箱子每图2个,每个需要钥匙3把。圆形是小箱子每图6个,其中海岛有7个(下面路线第一个门口第一个箱子漏了圈起来),直接打开。多谢指出的大佬。补充了第7.8图各一个之前遗漏了的小箱子。
群众的声音不只是抱怨,而是希望!
1:金币:缺口大,入不敷出。2:地图物资:火药,水,油,酵母,能量石。泛滥成灾,消耗不掉。3:勘探战斗:为什么要兵种3死亡完才死亡2-1。你觉得科学吗?改进建议:1适当增加金币获取量。或可以卖掉装备,或再次减少伤员-合成装备所消耗金币数量。2减少地图溢出物品的数量平衡物资种类-火药,水,油,酵母,能量石。+木,石,铁,玻璃,塑料,或减少地图任务拾取量,增加纪念碑以便
这游戏,专治抽卡焦虑
这游戏能在我手机里躺大半个月还没删,主要因为它完美适配我的“碎片化搬砖时间表”。我的每日打工循环:· 早上通勤:地铁上晃悠的15分钟,正好够我点完一轮资源产出(收菜)、派居民出门采集、再顺手把每日登录奖励领了。这种不费脑子的机械操作,刚好能把我从早高峰的混沌里唤醒。· 中午摸鱼:吃饭等外卖的10分钟,处理点 “轻量级肝务” :看看制造队列、点点科技升级、或者去资源本快速刷两把。操作直给,随时
实截游戏图,末日生存养成款
这款游戏无意间发现,背景是末日生存,主题是不如说成是养成,找很久养成游戏了,首先本人不沉迷于游戏,这款游戏呢,优点不耗时,属于耐玩类型的,不需要氪金,体验就非常舒服,为啥这么说呢,分几个板块吧#发现好游戏 首先种植养殖园区,产品简单,(不像我之前玩的游戏升产蔬菜就一大堆,好没意思。。)品与量的刚刚好,时间间隔也很好,比较基础的耗材的时间很短就能生产一大批,不会耽误后续生产,种植有自动化功能,再不
还行,出了22杰克碎片
杰克之前已满
分析一下
我怎么打不过
挺好的游戏
PVP和种田结合的挺不错的
一天两个
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处