综合攻略

(自娱自乐写写,把这个当小攻略也行

每种都通关了一次吧,按顺序截了图,p1-p6分别是码头工人、拾荒人、工匠、教师、农夫、流浪汉。

角色:
1. 码头工人:主要是很能苟,特殊能力可以让码头这个收益几乎为零的选择变得有点意义,当然刷物资还是最重要的;可以轻松救所有人。比较平衡的角色。
2. 拾荒人:很明显是最舒服的,特殊能力让材料可以拿的多,加上图里这把很早就拿了枪,人都救了,药也给了,最后物资还囤了一堆。
3. 工匠:打造速度快,意味着还可以刷一次物资;所需材料少,意味着整个生产系统成形快。用起来还可以,维护生产上比较舒服。
4. 教师:我感觉比流浪汉还难,感觉他很容易受伤,前三位被打劫一般不会受伤,但他会;而且物资收集相对有点少。陷阱方面的能力太鸡肋,快的时候一天就有,但是慢起来还是原来的生产效率。救不了邻居和小女孩妈妈,但是其他伤员挨挨饿还是能勉强养的。
5. 农民:我第一个玩的角色。用起来非常稳定,主要是菜园收益高,所以基本救人不成问题。
6. 流浪汉:也比较容易受伤,不过我这把用的还好。救人可能需要挨饿。

生产系统:
1. 水井:第一个需要敲起来的结构,第10天前一定得开始运作了
2. 菜园:沦陷前需要敲起来的结构,水一收满就赶紧运作
3. 栅栏:最好沦陷当天就敲上,不然会陷入物资丢失的死循环
4. 陷阱:添头,沦陷后找一天资源性价比较低的,敲一下

资源点:
1. 学校:前期重点场所,遇到就进去,直到刷出种植手册。每个角色出种植手册的概率都很大!!!(至少我六把都出了)另外学校出食物、水、药品、绷带的概率比较大。
2. 破旧的小屋:普通资源,特殊物资概率低
3. 无人的小屋:特殊物资概率稍高于破旧
4. 商店:食物和水多,材料少
5. 炸毁的学校:特殊物资仍较多
6. 炸毁的医院:医疗物资较多
7. 邻居的小屋:必去,基本是前期种田材料的重要来源,之后再还这个人就好。
8. 难民站:苟命的水或者食物
9. 码头:苟命的水+食物

道具:
1. 种植手册:学校里,一把碰到的概率极高,提升菜园也就是提升生产稳定性
2. 陷阱手册:收留捕鼠人得到,提升陷阱成功率,不过没什么明显作用
3. 枪:收留军人得到,可以与商店的劫匪对峙,拿全部资源回来,有些角色好像还是会受点轻伤。不会再被劫匪抢劫
4. 煤油灯:收留矿工得到,延长4小时时间,每天可以认真刷两个资源,非常好用,修东西之后还能有时间做其他事情,可以减轻生病后起床变晚的影响

另:
1. 收留工人可以获得水井升级,水产效率提升
2. 救女孩妈妈可以在一段时间后获得食物和水
3. 药救病,绷带救伤口;病有三级,对应起床时间为8点、10点、12点。

p.s. 虽然是游戏,但还是相当真实地反映了战争时期平民的艰辛(从邻居和小女孩妈妈轻易就死了能看出来),珍惜当下美好生活吧。截图
(自娱自乐写写,把这个当小攻略也行 每种都通关了一次吧,按顺序截了图,p1-p6分别是码头工人、拾荒人、工匠、教师、农夫、流浪汉。 角色: 1. 码头工人:主要是很能苟,特殊能力可以让码头这个收益几乎为零的选择变得有点意义,当然刷物资还是最重要的;可以轻松救所有人。比较平衡的角色。 2. 拾荒人:很明显是最舒服的,特殊能力让材料可以拿的多,加上图里这把很早就拿了枪,人都救了,药也给了,最后物资还囤了一堆。 3. 工匠:打造速度快,意味着还可以刷一次物资;所需材料少,意味着整个生产系统成形快。用起来还可以,维护生产上比较舒服。 4. 教师:我感觉比流浪汉还难,感觉他很容易受伤,前三位被打劫一般不会受伤,但他会;而且物资收集相对有点少。陷阱方面的能力太鸡肋,快的时候一天就有,但是慢起来还是原来的生产效率。救不了邻居和小女孩妈妈,但是其他伤员挨挨饿还是能勉强养的。 5. 农民:我第一个玩的角色。用起来非常稳定,主要是菜园收益高,所以基本救人不成问题。 6. 流浪汉:也比较容易受伤,不过我这把用的还好。救人可能需要挨饿。 生产系统: 1. 水井:第一个需要敲起来的结构,第10天前一定得开始运作了 2. 菜园:沦陷前需要敲起来的结构,水一收满就赶紧运作 3. 栅栏:最好沦陷当天就敲上,不然会陷入物资丢失的死循环 4. 陷阱:添头,沦陷后找一天资源性价比较低的,敲一下 资源点: 1. 学校:前期重点场所,遇到就进去,直到刷出种植手册。每个角色出种植手册的概率都很大!!!(至少我六把都出了)另外学校出食物、水、药品、绷带的概率比较大。 2. 破旧的小屋:普通资源,特殊物资概率低 3. 无人的小屋:特殊物资概率稍高于破旧 4. 商店:食物和水多,材料少 5. 炸毁的学校:特殊物资仍较多 6. 炸毁的医院:医疗物资较多 7. 邻居的小屋:必去,基本是前期种田材料的重要来源,之后再还这个人就好。 8. 难民站:苟命的水或者食物 9. 码头:苟命的水+食物 道具: 1. 种植手册:学校里,一把碰到的概率极高,提升菜园也就是提升生产稳定性 2. 陷阱手册:收留捕鼠人得到,提升陷阱成功率,不过没什么明显作用 3. 枪:收留军人得到,可以与商店的劫匪对峙,拿全部资源回来,有些角色好像还是会受点轻伤。不会再被劫匪抢劫 4. 煤油灯:收留矿工得到,延长4小时时间,每天可以认真刷两个资源,非常好用,修东西之后还能有时间做其他事情,可以减轻生病后起床变晚的影响 另: 1. 收留工人可以获得水井升级,水产效率提升 2. 救女孩妈妈可以在一段时间后获得食物和水 3. 药救病,绷带救伤口;病有三级,对应起床时间为8点、10点、12点。 p.s. 虽然是游戏,但还是相当真实地反映了战争时期平民的艰辛(从邻居和小女孩妈妈轻易就死了能看出来),珍惜当下美好生活吧。
终于过了。
  总体来说不难,设施都弄好了之后就是屯粮了。
  前十三天城市没沦陷,强盗事件不会刷出来,所以一开始栏杆不急。设施可以先造水井,然后是陷阱,最后是农田。
  十三天后会刷强盗事件,非一点的不仅会被抢东西还会受伤。受伤或生病状态没法用设施,但是除了医院之外,有绷带或者药的话,每天异常状态-1。后期随着战争进程,医院和学校会被炸毁,炸毁的医院只能搜索药物和绷带不能直接治疗。
  伤员如果有资源尽量救,都会送增益物品(小女孩母亲除外)。最优先就伤兵,送枪,强盗事件概率大幅度降低,还能拿着枪去商店和强盗对峙。上一周目还出过商店食水+4,总之非常肥。伤兵下位还有工匠,只能加栏杆强度减少进门,用处不大,不救也行。第二优先煤工(好像是这个名字),送煤油灯,活动时间延长到22点。说起来二周目有救过另一个工匠,走的时候送高级水井,一次产6水,也挺不错的。最后还有一个白送的,前几天在学校搜查能找到种植手册,减少种田时间。基本上八小时都能出,沦陷前拿到后期压力会小很多。
  其他也就没啥了,没玩太多周目,一些伤员送的东西不太清楚。以后遇到再加吧。
  实在不行苟起来,一个也不救,应该也能活到六十天,具体可能就看脸了。
  btw,每日结束时存档,对当日收获不满意可以直接退,然后从当天再次开始。不过像强盗和搜索地点是刷不到的,只能刷具体收获。截图
终于过了。 总体来说不难,设施都弄好了之后就是屯粮了。 前十三天城市没沦陷,强盗事件不会刷出来,所以一开始栏杆不急。设施可以先造水井,然后是陷阱,最后是农田。 十三天后会刷强盗事件,非一点的不仅会被抢东西还会受伤。受伤或生病状态没法用设施,但是除了医院之外,有绷带或者药的话,每天异常状态-1。后期随着战争进程,医院和学校会被炸毁,炸毁的医院只能搜索药物和绷带不能直接治疗。 伤员如果有资源尽量救,都会送增益物品(小女孩母亲除外)。最优先就伤兵,送枪,强盗事件概率大幅度降低,还能拿着枪去商店和强盗对峙。上一周目还出过商店食水+4,总之非常肥。伤兵下位还有工匠,只能加栏杆强度减少进门,用处不大,不救也行。第二优先煤工(好像是这个名字),送煤油灯,活动时间延长到22点。说起来二周目有救过另一个工匠,走的时候送高级水井,一次产6水,也挺不错的。最后还有一个白送的,前几天在学校搜查能找到种植手册,减少种田时间。基本上八小时都能出,沦陷前拿到后期压力会小很多。 其他也就没啥了,没玩太多周目,一些伤员送的东西不太清楚。以后遇到再加吧。 实在不行苟起来,一个也不救,应该也能活到六十天,具体可能就看脸了。 btw,每日结束时存档,对当日收获不满意可以直接退,然后从当天再次开始。不过像强盗和搜索地点是刷不到的,只能刷具体收获。
简单的攻略 sl只能sl每个地点搜出来的东西多少,你当天回发生的事情和要去的地点无法sl。 修东西的顺序我推荐是 陷阱>水井>围栏>农场。 农场真的,要的资源太多又长的太慢了。 有着种植书加成的情况下还要长个四五天,而且万一生病受伤了还不能用设备更是亏。 前期可以通过sl快速的翻破旧小屋 8小时出材料的掉率是15-40波动不等 但是破旧小屋不会出别的,例如食物淡水什么的。 无人小屋会出食物淡水加一点材料的组合。后期缺食物了可以用sl翻。 学校也会出食物和水,但是被炸毁后就只会出其中的一种。同时可能附带一些药物 医院被炸毁后会以药物为主,偶尔能翻到一些食物。 矿工给的煤油灯是神器,可以翻两个8小时,sl能出不少东西。 士兵的枪我不清楚,商店我都是直接放弃的。不过商店8小时有很低概率不遇到强盗。(我就这么嫖过一次) 捕鼠人的陷阱书我认为是要高于工匠的水井书的。 小女孩事件我认为有药就可以给,能回2食物3水,性价比还是很高的。 有人说不偷二牛活不下去啊。活的下去的。 先去码头打工多挣一天的食物。再用多出来的一天去搜破旧小屋和无人屋子。 无人屋子运气好再给一天食物和水。就在用多出来的时间修陷阱,然后布置陷阱。 接着循环打工,搜索,修东西。 理论上来说,你可以前12天就把所有东西修好的。