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拾荒者yyds
拾荒者还是太超模了。大量的材料可以保证快速自给自足。开局优先摸学校。摸够了51材料就建造水井。如果有菜园种植手册就先第二个建造菜园。没有就第二建造捕鼠陷阱。前12天视情况去码头搬砖回一口血确保活下去。13天前尽量把建筑都建好。这样容错就大的离谱。很难活不下来。
1.推荐职业:拾荒人 2.优点:材料多,一般情况下,前9天,水井、陷阱修好,第十三天修栅栏,运气好,第12天就能修农田。(直接自循环) 3.修建顺序:水井 陷阱 栅栏 农田(看情况置前) 4.探索顺序:前期:学校(优先8小时刷农书,刷到后少去,优先无人小屋)。无人小屋(尽量8小时,什么资源都能有)。破损小屋(主材料,缺材料8小时,4小时性价比高,无人8+破损4 最好) 中后期:优先医院(保证手上
新手推荐:个人感觉刚入手流浪者就可以,没有短版,也没有有点。 新手前期一定要多搜破屋,收集材料,争取12天前把建筑修复完成,修复顺序水井优先,然后陷阱和菜园,最后是栅栏,如果12天之前没有完成菜园和栅栏,优先选择完成栅栏,栅栏可以减少被抢劫的概率。 碰见求救的人尽量救援,待几天就会走,走的时候会给好东西,各种实用物品和效果,受伤就打绷带,生病一定要喝药,不然会死。 最后坚持到60天就能通关
一点心得体会
流浪汉开局,没有去牛承载的家,小女孩的妈妈救了,工匠等给增益的也全救了,说说心得: 1)首先就是S/L大法(不能第一天用,因为第一天退出了会重新开始游戏),收益不满意可以sl,无人的小屋出药,学校出绷带,前期可以靠这两个地点屯药; 2)在你没有在学校开出种植手册前学校必去,这个手册很有用,关系到之后的物资自由,在学校探索8小时,如果出了手册皆大欢喜,如果没出可以sl(如果出了种植手册,sl后还会出
(自娱自乐写写,把这个当小攻略也行 每种都通关了一次吧,按顺序截了图,p1-p6分别是码头工人、拾荒人、工匠、教师、农夫、流浪汉。 角色: 1. 码头工人:主要是很能苟,特殊能力可以让码头这个收益几乎为零的选择变得有点意义,当然刷物资还是最重要的;可以轻松救所有人。比较平衡的角色。 2. 拾荒人:很明显是最舒服的,特殊能力让材料可以拿的多,加上图里这把很早就拿了枪,人都救了,药也给了,最后物资还囤了一堆。 3. 工匠:打造速度快,意味着还可以刷一次物资;所需材料少,意味着整个生产系统成形快。用起来还可以,维护生产上比较舒服。 4. 教师:我感觉比流浪汉还难,感觉他很容易受伤,前三位被打劫一般不会受伤,但他会;而且物资收集相对有点少。陷阱方面的能力太鸡肋,快的时候一天就有,但是慢起来还是原来的生产效率。救不了邻居和小女孩妈妈,但是其他伤员挨挨饿还是能勉强养的。 5. 农民:我第一个玩的角色。用起来非常稳定,主要是菜园收益高,所以基本救人不成问题。 6. 流浪汉:也比较容易受伤,不过我这把用的还好。救人可能需要挨饿。 生产系统: 1. 水井:第一个需要敲起来的结构,第10天前一定得开始运作了 2. 菜园:沦陷前需要敲起来的结构,水一收满就赶紧运作 3. 栅栏:最好沦陷当天就敲上,不然会陷入物资丢失的死循环 4. 陷阱:添头,沦陷后找一天资源性价比较低的,敲一下 资源点: 1. 学校:前期重点场所,遇到就进去,直到刷出种植手册。每个角色出种植手册的概率都很大!!!(至少我六把都出了)另外学校出食物、水、药品、绷带的概率比较大。 2. 破旧的小屋:普通资源,特殊物资概率低 3. 无人的小屋:特殊物资概率稍高于破旧 4. 商店:食物和水多,材料少 5. 炸毁的学校:特殊物资仍较多 6. 炸毁的医院:医疗物资较多 7. 邻居的小屋:必去,基本是前期种田材料的重要来源,之后再还这个人就好。 8. 难民站:苟命的水或者食物 9. 码头:苟命的水+食物 道具: 1. 种植手册:学校里,一把碰到的概率极高,提升菜园也就是提升生产稳定性 2. 陷阱手册:收留捕鼠人得到,提升陷阱成功率,不过没什么明显作用 3. 枪:收留军人得到,可以与商店的劫匪对峙,拿全部资源回来,有些角色好像还是会受点轻伤。不会再被劫匪抢劫 4. 煤油灯:收留矿工得到,延长4小时时间,每天可以认真刷两个资源,非常好用,修东西之后还能有时间做其他事情,可以减轻生病后起床变晚的影响 另: 1. 收留工人可以获得水井升级,水产效率提升 2. 救女孩妈妈可以在一段时间后获得食物和水 3. 药救病,绷带救伤口;病有三级,对应起床时间为8点、10点、12点。 p.s. 虽然是游戏,但还是相当真实地反映了战争时期平民的艰辛(从邻居和小女孩妈妈轻易就死了能看出来),珍惜当下美好生活吧。
首次游玩,选择工匠通关,前三天有码头去码头,没码头搜其他物资,第四天后如果没有码头且有40物资开始建造建筑,水井,围栏,陷阱,农田这个优先级,牛家可以拿但是不建议,没有那个必要。到13天沦陷,此前最好在学校拿到了种植手册。战后有其他选择不要去码头,没有枪不要进商店,解放后可以去商店,劫匪已经无啦。期间有人就接收,都有好加成。收益很差或者没有搜到想要的东西或者劫匪抢的东西太多可以适当sl。东西坏了能修就修。工匠修完东西没有油灯还能搜4个小时加拉贝乞讨。医院有医疗资源就不要去,除非没别的干。
萌新攻略
评价五星,游戏无广告👍 1.推荐职业—工匠,各个建筑的建造时间减半2.食物比水稍微难获得一些,三种资源建筑中水井生产速度最快,果园生产速度最慢 3.城市会在第13天沦陷,沦陷之前码头每天工作十小时,获得两份食物和水,沦陷后每天工作12小时,获得一份食物和水,职业选择码头工人的在此基础上加一份 4.所有求救的人最好全部救助,救助期间每天额外消耗一份食物和水,在求救人离开后会留下奖励(资源生产速度加快
《战争日记》基本情况介绍(玩家小贴士攻略版)
《战争日记》基本情况介绍 一般情况下,开局的【活动时间6:00-18:00】。 【食物】【水】非特殊情况,一天一份。 【绷带】【药物】小病吃药,受伤上绷带。如果医院还在就去,专业的还免费。 【职业】这个游戏里写得清楚(夸赞…)信心十足就去当当流浪汉? 【修复】没有职业帮助呢,是10个小时。也就是说没有煤油灯这就是一天的工作。 【围栏】在担心突然明天食物只有1的抢劫吗?围栏:来啦!有效保护,防止偷家
几个小要点
1、个人认为工匠最简单,容错率最高,因为在没有油灯的情况下,建完东西还能在探索4小时,运气好又是一天的水粮; 2、伤员能救就救,收益都很好,当然最好的是矿工,给油灯能提高每日活动上限,其次是士兵,给的枪能让你无伤探索商店; 3、得病或者受伤不一定非的等医院,可以直接点💊和绷带的图标,直接使用,第二天就治愈了,同理,饥饿和脱水就点食物和水的图标食用就能治愈; 4、建议修理顺序,水井,栅栏,陷阱,农田
通关
通关,三次通关,脸比较好,救了三个人,拒绝了牛载城三次,前期一定得偷他一次,要不然活不下来,还有我选择的是有码头前期优先码头,十三天之前做围栏,做出来就顺序为水井>陷阱>菜园,菜园时间太长,大概五六天吧,还有药品一定得有,本人第二次就死在这上面了,还有商店这个看你医院有没有沦陷,性价比不是很高,很花时间,还有矿工士兵(士兵后期别人抢你还有商店对战太吃香了,我后期一天挨一回抢)啥的一定得救,这就体现
几个关键时点 自循环完成前,多去学校摸农书,去房屋摸材料,粮水卡最后一口。 沦陷基本都能做出水井、陷阱、农田完成自循环。 有枪就去商店,没枪先修栅栏。 必救旷工拿灯,必救工人修井。 战争期间身上不要留伤口或者病的debuff,有药直接用。中期不留伤病,多去医院和残破医院,基本能度过。 水井农田完成循环,不一定用得上陷阱,坏了就坏了,捕鼠人效果一般。 保命前提下,能救就救,多去中华门救人! 游戏整体
玩的工人通关了,说一下打法吧 建筑顺序:水井→菜园→陷阱→护栏(11天前建好,不然有强盗来抢物资) 出去就是搜物资,没有食物和水了去码头干活,在保证4天吃喝的情况下,药多屯一点。 那个商人来了看情况换,吃喝不愁以后有伤员来住一定要接,治好了之后会给buff,很划算。 有枪有药之后就可以去强盗在的商店,不要怂就是干 还有牛承载的家一定要偷,不然前期太困难了
终于过了。 总体来说不难,设施都弄好了之后就是屯粮了。 前十三天城市没沦陷,强盗事件不会刷出来,所以一开始栏杆不急。设施可以先造水井,然后是陷阱,最后是农田。 十三天后会刷强盗事件,非一点的不仅会被抢东西还会受伤。受伤或生病状态没法用设施,但是除了医院之外,有绷带或者药的话,每天异常状态-1。后期随着战争进程,医院和学校会被炸毁,炸毁的医院只能搜索药物和绷带不能直接治疗。 伤员如果有资源尽量救,都会送增益物品(小女孩母亲除外)。最优先就伤兵,送枪,强盗事件概率大幅度降低,还能拿着枪去商店和强盗对峙。上一周目还出过商店食水+4,总之非常肥。伤兵下位还有工匠,只能加栏杆强度减少进门,用处不大,不救也行。第二优先煤工(好像是这个名字),送煤油灯,活动时间延长到22点。说起来二周目有救过另一个工匠,走的时候送高级水井,一次产6水,也挺不错的。最后还有一个白送的,前几天在学校搜查能找到种植手册,减少种田时间。基本上八小时都能出,沦陷前拿到后期压力会小很多。 其他也就没啥了,没玩太多周目,一些伤员送的东西不太清楚。以后遇到再加吧。 实在不行苟起来,一个也不救,应该也能活到六十天,具体可能就看脸了。 btw,每日结束时存档,对当日收获不满意可以直接退,然后从当天再次开始。不过像强盗和搜索地点是刷不到的,只能刷具体收获。
推荐码头工人,前期可以连续在码头工作两到三天,只要保证在战争来时有100左右的材料。在学校搜能搜到加快菜园生产的道具,前期有时间可以找。优先修围栏,再修水井菜园,最后修陷阱,陷阱优先级最低。有收留尽量收留,优先级由高到低:士兵,矿工,捕鼠人用处不大,没资源不用收。水不值钱,哪怕渴一天也要种菜。不是特别缺水和食物不要去商店,只有一两个水和食物,反抗会死,逃跑就会受伤。后期有医院,有病及时治。前期处理好后面资源循环了就只用搜材料搜废弃医院就行。
打了三次就通关了,一开始就是尽快搜东西造建筑,大致顺序是陷阱>水井>菜园>围栏。我通关这一局是没做围栏的,因为围栏只能降低被抢的几率,非常看脸。遇见了别人尽量帮助,大概在你家里待三四天,会给一个很重要的道具。 士兵=枪 可以降低被劫匪抢东西,并且在商店寻找完之后可以选择和劫匪对持,就能有收获 矿工=提灯 可以把你的行动时间推迟到22点,一天就可以搜两个八小时 捕鼠人可以加快陷阱的速度 工人(好像是)可以加快水井的速度 在学校搜索可以获得种植书,加快菜园的收获速度 需要技术的地方就是控制食物和水的收获,因为连续两天不吃饭或者喝水就会GG。而且在三四十天左右回生病,在生病期间没办法设置种植、捕捉和过滤,需要控制食物和水的收获时间。 这个游戏最重要的当然是运气了😂😂😂
简单的攻略 sl只能sl每个地点搜出来的东西多少,你当天回发生的事情和要去的地点无法sl。 修东西的顺序我推荐是 陷阱>水井>围栏>农场。 农场真的,要的资源太多又长的太慢了。 有着种植书加成的情况下还要长个四五天,而且万一生病受伤了还不能用设备更是亏。 前期可以通过sl快速的翻破旧小屋 8小时出材料的掉率是15-40波动不等 但是破旧小屋不会出别的,例如食物淡水什么的。 无人小屋会出食物淡水加一点材料的组合。后期缺食物了可以用sl翻。 学校也会出食物和水,但是被炸毁后就只会出其中的一种。同时可能附带一些药物 医院被炸毁后会以药物为主,偶尔能翻到一些食物。 矿工给的煤油灯是神器,可以翻两个8小时,sl能出不少东西。 士兵的枪我不清楚,商店我都是直接放弃的。不过商店8小时有很低概率不遇到强盗。(我就这么嫖过一次) 捕鼠人的陷阱书我认为是要高于工匠的水井书的。 小女孩事件我认为有药就可以给,能回2食物3水,性价比还是很高的。 有人说不偷二牛活不下去啊。活的下去的。 先去码头打工多挣一天的食物。再用多出来的一天去搜破旧小屋和无人屋子。 无人屋子运气好再给一天食物和水。就在用多出来的时间修陷阱,然后布置陷阱。 接着循环打工,搜索,修东西。 理论上来说,你可以前12天就把所有东西修好的。
玩了几个小时,说说感受 如果做个好人,前期不偷老牛很难有余力建好设施。 给小女孩药,容易在40天那段病死。 列一下重要的东西: 设施优先级:捕猎>水井>栅栏>菜园 (上菜园得看脸,20天前能上菜园,这局就有戏了) 救人:救人没啥优先级,物资够可以救,第一个工人能救下来,水攒的快,菜园就好弄。 一般救到两个才能活下去,救了三个,后期躺赢。
萌新攻略和游玩体验
未开放剧情模式所以未能体验。感觉日记抉择点太少了。希望多加入几个抉择点,像牛承载一样,偷拿了物品后期会过来求救,不救便死,比如我仔细搜索无人小屋(换个新建筑),发现一条阴暗地道但需要火把,商人处可购买火把,地道通往一个小粮仓,里面有着较多的食物少量的材料作为奖励,这奖励会让玩家过关变得轻松点,不拿也不太影响那种,设立完成天数时间,比如过了二十五天后,因为战乱带有病菌老鼠增加,跑到粮仓污染了食物,这
游戏难度主要在中期,等到学校和医院被炸毁之后反而更好过了,仔细搜医院就不会差药物。和绷带刚沦陷之后几天,建议刚开始赶紧修水井,修好就不缺水了,然后修田地,最后修陷阱,争取在沦陷前全都修好,码头前期可以去,沦陷后就别去了,破旧的小屋也没啥必要去,材料修完三个设施后基本上用不完。伤员能接就接,商店没有枪前尽量别去。。
简单通关了一次,写点个人看法。 1。游戏13天城市沦陷之前尽量去码头打工赚粮食淡水。但是切记多去学校搜东西,破旧的屋子去1-2次攒够大概100材料。 2。13天开始地点刷新较少或者自己暂时不担心生存问题时首先修复水井。常备50材料避免水井损坏无法使用。 3。矿工,士兵,工匠之类的角色全部救下来!不救等死,救了你才有资格在乱世活下来。 矿工给灯,每天行动时间增加4小时 士兵给枪,有资格去商店抢东西,商店东西多的离谱 工匠帮你升级水井,效率提升 学校搜索出种植技术,种菜效率提升 还有个给陷阱技术的忘了谁了,不过没啥用。陷阱运气拉满也就每天5材料换1食物。 4。遇到情况,能帮的尽量帮一下 5。饿一顿不会死,拿到食物可以继续苟。等于两天吃一份食物,唯一缺点是容易暴毙。
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