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轻松护肝
296
物超所值
221
音效动听
66
福利丰富
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广告频率
679
日常肝度
254
资源获取
237
运行稳定性
138
玩法设计
122
UI设计
11
操作体验
8
音效音乐
8
画面视觉
7
暖
游戏时长 28.6 小时后评价
挺好玩的,基本上把体力弄到三百,然后去矿坑救个牛,就可以一门心思挖矿,等把牛升到满级就可以挂机了,不买装扮的话,珍珠基本够用,基本上没啥需要看广告的地方,能理解为啥不更新了,因为后期实在赚不到钱,靠装扮,但一次广告给十个珍珠,五百次广告一套装扮真的没啥人愿意看的,该定价高的不定价高,该低的不低
茸茸
:
特别特别好玩 很适合这种没有手机卡的
漠离
玩过
画风挺可爱,看广告也就算了,还是那种最烦人的需要扒拉才能继续倒计时的,且还有15秒快速领奖的广告
一只雪糕猫
玩过
画风不错,但是餐厅物品的按键也太不准了吧,我想点冰箱补货,一直点到升级餐厅。然后老是蹦那些个双倍,采集必需品要花时间,货物又用的快
Wonder May
玩过
怎么这么久了还在测试服啊😓能不能努努力正式上线啊,给我个充钱开卡的渠道别让我看广告了行不行😕
头像为什么这么糊
:
听说跑路了
瓦达西瓦不会取名
玩过
怎么说呢,其实画风和游戏机制我都很喜欢,自己采集食物去填满冰箱,但是真的真的太需要看广告了,一个广告都是三十秒,光是看广告就已经耗费了我的耐心,再加上后期体力不足的问题,玩到后面有一点身心俱疲,希望可以多一点福利,改善一下奖励机制,总体来说是我很喜欢的经营类型,可惜消耗太快了,希望能有所改进
春归
玩过
就是到后来装修竹子基本就没什么用了,都需要材料,然后体力消耗的太快了,珍珠解锁的家具价格也太高了
翏
玩过
游戏超级好玩有意思,画面也很可爱,但希望能增加一个在野外也能补货的按钮,要不然总是采集完才想起来补货有点耽误时间了,期待正式版的到来
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
佑安的人
游戏时长 66 分钟后评价
游戏可玩性很强是我喜欢的休闲风格餐厅运营很有趣除了物资用的快其他的没有什么
哈克萨斯
游戏时长 83 分钟后评价
简评:画虎不成反类犬,可以看到一些游戏的影子,但缝合起来却并没能展现出一个很好的效果。
画面音乐:4星
可爱治愈画风,这也正是下载原因。
可玩性:2-3星
缝合了不少游戏的玩法系统,然而却十分矛盾。
首先是类星露谷物语的采集系统:
星露谷物语的采集是很自由的,我想干嘛干嘛。
反观本游戏,被任务推动,不得不去解锁各种设施,升级各种设施,纯粹的上班体验。
星露谷的采集是自成循环的,我可以进行钓鱼这样直接产生食物的活动,也可以制作充足的食物再去下矿。
反观本游戏,体力是手游平庸的随时间回复,补给体力的食物获取数量有限制,还隔两个小时刷一次。想玩玩不爽,不想上线觉得体力回满浪费可惜,纯纯的鸡肋。
星露谷的各种采集道具,都是玩家自己辛辛苦苦肝出来的(当然也可以mod科技等等)。
而本游戏各种增益都是明码标价,什么采集加成,移速加成,血量上限,而自己攒要攒非常久,在长久的等待了耗尽了成就感。
其次是混乱的餐厅升级系统:
有一部分很像房东模拟器,就拿房东模拟器来对比。
首先说说哪里像,同样n0n的命名方式,画风甚至可以说几乎一模一样的升级面板。
房东模拟器,从始至终是只有一种货币的。虽然后期指数增长略微失衡,但是只有一种货币非常清晰明了,玩家能直观的意识到自己还差多少。
反观本游戏,非常混乱的升级系统,一会用通用货币,一会又用各种材料,更别提采集到的资源和正式材料之间还有个筛选系统,玩家要来来回回反反复复不停在各个界面切换点击,非常累,而且没意义。
同时因为贫乏的体力,导致采集进度跟不上,新设施不解锁,甚至会神奇的发现通用货币没用了,没有可以解锁的东西,只能去买商店。
最后再说说自动采集和定向采集:
定向采集算是本游戏为数不多的一个亮点,可以让玩家减少体力和时间浪费,只获取急需的资源。
但是一放进这样平庸的手游设计中,也被毁的差不多了。玩家自动采集受限于体力;工人自动采集给的少,升级消耗材料多,需求多;定向采集还有手游特有的卡进度,我家具都基本已经快要全过了需要桃木的阶段了,竟然还没有解锁定向采集桃木,光有这个功能,但是在玩家需要的时候不给玩家用。
🔖运营服务:2-3星
也就那样吧,看着活动还不少,实际给的游戏资源并不算多,要么就是各种需要看广告的“福利”。
User392696828
:
总体还行,但是非常升级太多钱了,奖励太少…不舒服
君子执玉箫
玩过
🐱优点:
🐱玩起来很放松的小游戏,挖挖资源,建设餐厅,画风也是萌萌的,比较治愈
🐱不氪金,对于氪金敏感的玩家比较友好,能接受看广告的话,可以攒珍珠
🐱自动采集还算方便,不一直拿着手机的话,可以丢在旁边让它慢慢采集
😿缺点:
😿采集非常消耗时间,挖东西的时间很长,走来走去,很多时候都只能等着,对于拿着手机玩游戏但没有交互的感觉,感觉不太好
😿不氪金某些时候不太好,花珍珠的地方很多,虽然量不大,比如我想加速采集(参见第一条浪费时间),想买体力等等都不方便(当然,体力倒不是最关键的,毕竟每天有便宜的可以珍珠买)
😿建设餐厅的成就感不强,营业的投入和营收给人的感觉很不直观,不知道能挣多少钱,也不知道装修的更好看具体有什么用(比如提升营收?比如更多稀有顾客?比如一些彩蛋故事?等等都没有)主线一走完就不知道要干什么了,就是收收资源,升级一下家具,没有目标。资源具体的消耗是哪些,打工牛牛的作用也有限,不知道客人是怎么来的(建设的差不多了经常店里没几个人,就傻等)
😿没有玩家间的互动(有一点,买卖东西)但是很少,很微弱,就是自己一个人玩,经营类的游戏有玩家交互的话感觉更好
😿地图用的很不舒服,尤其是家园,没有放大缩小,只能拉过来拉过去,餐厅,温泉,爷爷的房子什么的,没有太多关联,离得也远,视角太近,拉动操作非常不友好
——————
总的来说,画面和概念及格了,放松玩一下还可以,但距离一个成熟的游戏还有点远,现在玩着就是感觉,没有目标,没有新鲜感,而且采集很费时间,费时间的同时只能等着小熊猫走过来走过去的刷,体验一下还行,玩不长久,希望开发团队继续努力吧
武器战阿策
:
轻松治愈小游戏,爱了爱了,正愁没什么打发时间
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