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熊猫餐厅

熊猫餐厅

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.97015个评价
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嘴替发言3 带图145 长评45 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2333 画面优秀1067 轻松护肝296 物超所值221 音效动听66 福利丰富8 广告频率679 日常肝度254 资源获取237 运行稳定性138 玩法设计122 UI设计11 操作体验8 音效音乐8 画面视觉7
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 83 分钟后评价
简评:画虎不成反类犬,可以看到一些游戏的影子,但缝合起来却并没能展现出一个很好的效果。
画面音乐:4星
可爱治愈画风,这也正是下载原因。
可玩性:2-3星
缝合了不少游戏的玩法系统,然而却十分矛盾。
首先是类星露谷物语的采集系统:
星露谷物语的采集是很自由的,我想干嘛干嘛。
反观本游戏,被任务推动,不得不去解锁各种设施,升级各种设施,纯粹的上班体验。
星露谷的采集是自成循环的,我可以进行钓鱼这样直接产生食物的活动,也可以制作充足的食物再去下矿。
反观本游戏,体力是手游平庸的随时间回复,补给体力的食物获取数量有限制,还隔两个小时刷一次。想玩玩不爽,不想上线觉得体力回满浪费可惜,纯纯的鸡肋。
星露谷的各种采集道具,都是玩家自己辛辛苦苦肝出来的(当然也可以mod科技等等)。
而本游戏各种增益都是明码标价,什么采集加成,移速加成,血量上限,而自己攒要攒非常久,在长久的等待了耗尽了成就感。
其次是混乱的餐厅升级系统:
有一部分很像房东模拟器,就拿房东模拟器来对比。
首先说说哪里像,同样n0n的命名方式,画风甚至可以说几乎一模一样的升级面板。
房东模拟器,从始至终是只有一种货币的。虽然后期指数增长略微失衡,但是只有一种货币非常清晰明了,玩家能直观的意识到自己还差多少。
反观本游戏,非常混乱的升级系统,一会用通用货币,一会又用各种材料,更别提采集到的资源和正式材料之间还有个筛选系统,玩家要来来回回反反复复不停在各个界面切换点击,非常累,而且没意义。
同时因为贫乏的体力,导致采集进度跟不上,新设施不解锁,甚至会神奇的发现通用货币没用了,没有可以解锁的东西,只能去买商店。
最后再说说自动采集和定向采集:
定向采集算是本游戏为数不多的一个亮点,可以让玩家减少体力和时间浪费,只获取急需的资源。
但是一放进这样平庸的手游设计中,也被毁的差不多了。玩家自动采集受限于体力;工人自动采集给的少,升级消耗材料多,需求多;定向采集还有手游特有的卡进度,我家具都基本已经快要全过了需要桃木的阶段了,竟然还没有解锁定向采集桃木,光有这个功能,但是在玩家需要的时候不给玩家用。
🔖运营服务:2-3星
也就那样吧,看着活动还不少,实际给的游戏资源并不算多,要么就是各种需要看广告的“福利”。
User392696828 : 总体还行,但是非常升级太多钱了,奖励太少…不舒服
玩过
🐱优点:
🐱玩起来很放松的小游戏,挖挖资源,建设餐厅,画风也是萌萌的,比较治愈
🐱不氪金,对于氪金敏感的玩家比较友好,能接受看广告的话,可以攒珍珠
🐱自动采集还算方便,不一直拿着手机的话,可以丢在旁边让它慢慢采集
😿缺点:
😿采集非常消耗时间,挖东西的时间很长,走来走去,很多时候都只能等着,对于拿着手机玩游戏但没有交互的感觉,感觉不太好
😿不氪金某些时候不太好,花珍珠的地方很多,虽然量不大,比如我想加速采集(参见第一条浪费时间),想买体力等等都不方便(当然,体力倒不是最关键的,毕竟每天有便宜的可以珍珠买)
😿建设餐厅的成就感不强,营业的投入和营收给人的感觉很不直观,不知道能挣多少钱,也不知道装修的更好看具体有什么用(比如提升营收?比如更多稀有顾客?比如一些彩蛋故事?等等都没有)主线一走完就不知道要干什么了,就是收收资源,升级一下家具,没有目标。资源具体的消耗是哪些,打工牛牛的作用也有限,不知道客人是怎么来的(建设的差不多了经常店里没几个人,就傻等)
😿没有玩家间的互动(有一点,买卖东西)但是很少,很微弱,就是自己一个人玩,经营类的游戏有玩家交互的话感觉更好
😿地图用的很不舒服,尤其是家园,没有放大缩小,只能拉过来拉过去,餐厅,温泉,爷爷的房子什么的,没有太多关联,离得也远,视角太近,拉动操作非常不友好
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总的来说,画面和概念及格了,放松玩一下还可以,但距离一个成熟的游戏还有点远,现在玩着就是感觉,没有目标,没有新鲜感,而且采集很费时间,费时间的同时只能等着小熊猫走过来走过去的刷,体验一下还行,玩不长久,希望开发团队继续努力吧
武器战阿策 : 轻松治愈小游戏,爱了爱了,正愁没什么打发时间