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评价
504
论坛
心灵渡船
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
10
504个评价
期待评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
16
长评
8
好评
中评
有趣好玩
62
画面优秀
47
剧情跌宕
39
音效动听
13
轻松护肝
6
日常肝度
9
运行稳定性
3
操作体验
2
玩法设计
1
广告频率
1
九尔
期待
(搬运我自己的steam评测)
非常非常喜欢的一个关于死亡和告别的游戏,它很温柔。我一周目时长60小时左右。(实际上我看别人30个小时基本就可以一周目了,不过我喜欢这段旅程,慢悠悠玩了很久)
斯黛拉遇见那些灵魂,回顾他们的人生,完成他们的愿望,将他们摆渡到彼岸。最后的最后,也摆渡自己。
不必匆忙通关,乘坐这艘渡船的游戏过程也很值得享受。一开始我着急忙慌手忙脚乱很肝,后来发现我不需要赶时间,做到哪里算哪里呗。而且后期在夜里也能开船啦。
一周目注意一些基本就可以达成所有成就。
乔瓦尼二选一成就回档方法(PC端):
先选中一个空白的存档位(不要像我一样犯傻啊),F9加载自动存档,下拉找到分线之前的最后一个自动存档并加载。分线的具体时间在“我的成就”里已达成的那个乔瓦尼成就的右面显示。
美好的锅包肉
期待
挺好玩的,剧情向+美食种田内容,画风唯美,感情细腻,就是跳得我心烦意乱,有些操作不是很方便
樱桃
:
你好,问下在哪里下载的
刻度
期待
steam上面玩过,当时过刺猬奶奶的剧情已经哭了,我当时玩这个还查了很多攻略,这个是一个可以用很长时间来通关,剧情非常好,也有种地之类的,但是操作起来,后面会有点难度
未晞
期待
无法拒绝种田,而且剧情温馨(虽然最后人都没了😱)steam上前几天春促10块钱买的
呜呜呜我懂了,把他们的房子家具升满后就代表她/他要走了😭😭😭
书
期待
期待移动端快快上线
最后的气宗
期待
Ps上玩的,种田很有乐趣
因高专业度入选
末
期待
用言语无法描述其优秀的游戏,Steam已通关,66个小时,全成就完成,已在Steam发过测评
游戏玩法新颖,玩家需要扮演新一任灵魂摆渡人斯黛拉带着她的小猫达芙迪尔在无边无际的灵魂之海上航行,寻找灵魂并将其接上船,完成他们的愿望之后把他们送到永恒之门告别。
游戏玩法有点肝,后期资源会溢出,我第一个档全收集是花了42个小时,一共肝了一个星期左右,开了第二个档为了完成乔瓦尼和阿斯特丽德的任务又重新打了一遍,玩家可以在船上建造三种建筑,一是功能性建筑,需要到亚伯特造船厂升级蓝图桌解锁,二是各种角色的建筑,需要玩家根据角色要求建造,有些角色后期还需要修建内饰(不过我是给每个人都造好了),三是一些休闲类建筑,比如可以滑来滑去的滑索,能坐能跳的椅子等等
最重要的,也是很想说的,还是这个游戏的剧情
这个游戏最出彩也是最核心的就是剧情,无论什么时候,一想到阿图尔叔叔我都会忍不住哭出来
每个角色都有自己独特的故事,也都是带着伤的故事,葛文从小和家庭决裂,直到送到永恒之门的时候才跟自己的父亲和解,小夏是古朴的农民,遇到了自己的一生所爱罗斯之后饱受癌症的侵害,阿图尔是爱家庭的叔叔,而最后却和自己最爱的家人分离,阿斯特丽德和乔瓦尼一直都互相爱着对方但乔瓦尼又不甘寂寞,古斯塔夫为了艺术奉献出自己的一生,爱丽丝对家庭任劳任怨深爱自己的女儿安妮最后缺得了老年痴呆把斯黛拉认成了安妮……每个角色都是鲜活的,深入人心的。当我最后看着空荡荡的船,我的船上已经开满了鲜花,开满了他们的灵魂之花,我告别了所有的灵魂,又重新回到了孤独
但是事情并非真正如此
当我送走灵魂时,有时会进入一个异空间,在那里会看到很多不明内容的话,最后会和一只巨大的猫头鹰见面并说一些云里雾里的话
当我最后一次跟它见面时,它跟我说“到底是别人跟你告别,还是你跟别人告别”,我在那一刻恍然大悟
斯黛拉得了重病在濒死之际召唤了哈迪斯(也就是巨大猫头鹰),让自己得以与曾经遇见过的人告别,葛文是她儿时的密友,阿图尔是她的叔叔,古斯塔夫是她在日本遇到的年轻艺术家,比弗利是她的邻居,杰基是她在医院时认识的朋友,小夏是她姑姑的爱人,阿斯特丽德和乔瓦尼是她在医院认识到胜似祖父母的人等等,而在最后出现的莉莉,则是她的妹妹,在她的病床前翻看着相册跟她讲话,和她的母亲在一起,这也就解释了出现的那些壁画。
而最后,我开船来到了永恒之门,在每个角色的门前出现了他们的剪影,我和他们一一拥抱告别,在莉莉和母亲的陪伴下,带着达芙迪尔进入了永恒之门,完成了作为灵魂摆渡人最后的使命
在游戏的最后,首先出现的并不是制作人员名单,而是一个个人名后面跟着生猝年月,他们都是制作组的好友或者亲人,游戏内的角色都是以他们为灵感制作的,这也就解释了为什么每个角色都如此的鲜活深入人心,我想,这也是制作人员对他们最后的告别吧
二编:附上自己的Steam截图
大米
:
太感人了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
烨子
期待
我,steam全成就玩家,200+小时
强烈推荐这个治愈游戏(以下带一点点剧透)
人与人之间的情感,是不可磨灭的,无论是在生前还是死后
自从把最后一个灵魂送走后,我喜欢每次上线都去永恒之门抱一抱每个灵魂
我喜欢阿图尔叔叔的笛声,我怀念古斯塔夫的小提琴,我感谢葛文对我旅途开始的关照,我享受斯坦利的熊抱……
我太喜欢每一个灵魂了,他们虽然有软弱的时候,有令人讨厌的时候,有的到永恒之门了还在嘴硬,但是最后的拥抱总会让我心痛,也为他们感到开心,毕竟,他们离我而去了,他们也离开了这个世界,带着他们的伤痛
游戏最近更新啦,更新了fearwell版本,这个游戏的内容也更加丰富了,灵魂摆渡人,摆渡的不仅仅是一个个的灵魂,也是每个人的心愿和回忆
也许摆渡人不仅仅能摆渡,更能将回忆储存,储存在苏珊博物馆,储存在那艘大船上,储存在口袋的灵魂之花里
感谢,伴我成长的每个灵魂
渭雨如泪
:
哇,我以为这种类型玩不了多久呢,期待一波成功让我种草,等圣诞康康会不会打折吧
消極
期待
前面送走了几个灵魂,虽然都很不舍,也有些难过,但还是能接受的程度,也还没到泪目。
让我意难平的是,阿斯特丽德,明明被乔瓦尼伤了很多次,最后却还是回到了乔瓦尼身边,就像是我那不争气的闺蜜,总是分分合合。
让我心梗的是莉莉的到来,莉莉是“我”的妹妹,也正是莉莉的到来我才知道原来“我”最终的归宿是永恒之门。
我很庆幸莉莉没有实体,这说明她还好好的。因为我自己也有妹妹,所以莉莉说的那些真的是让我破大防。 也许这就是这个游戏的魅力所在,我们玩游的人,每个人的经历不同,遇到的事情也不同,对于每个灵魂的感受也都会有不同的触动点。
ㅤㅤ喜為你疾
:
你们到底是怎么能玩的呀?
不咸鱼子酱
期待
PC端通关过,打折很便宜入的,温馨又治愈的非常精良和有意思的独立游戏,画面和音乐都很舒服,很推荐每个人玩一玩,流程全过完40小时不到点,没有多周目,不算长。游戏讲真通关完还挺惆怅的,因为船上的房间基本都空了。
离别和死亡是谁都会经历的事情,这个游戏就设定了一批乘客,他们在生前都多少与你有过一些交集,你将作为船长带他们走完最后一程,满足他们的要求,然后在和乘客的交谈中你能知道一些他们生前的事情,或有遗憾或有欢乐。是个休闲的(并不)经营类,可以钓鱼种田做菜到处航行做任务的游戏。
以下是游玩建议,希望能帮到你▼
流程长短看你的肝度,建议是别一口气全过完
有些地图的宝箱需要后期的技能(二段跳,滑行,突进等)才能开到,拿不到不要着急,有的地方有隐藏房间,地图都多探探,金枪鱼只有地图上标出来的地方能钓到,上钩时bgm会变化(很难钓,可能要多试几次)有些材料需要开新区域才能获得,建议都多屯一点。
最后建议把每个人送走的时候给他/她吃一次最喜欢的食物,毕竟走了就是真的走了,真的见不到了。(这和现实倒是一样,最后和你有交集的朋友,亲人都会离开你)
你好
:
感谢
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