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497
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心灵渡船
10
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待值
近期趋势
10
497个评价
期待评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
16
长评
8
好评
中评
有趣好玩
61
画面优秀
47
剧情跌宕
39
音效动听
13
轻松护肝
6
日常肝度
9
运行稳定性
3
操作体验
2
玩法设计
1
广告频率
1
九尔
期待
(搬运我自己的steam评测)
非常非常喜欢的一个关于死亡和告别的游戏,它很温柔。我一周目时长60小时左右。(实际上我看别人30个小时基本就可以一周目了,不过我喜欢这段旅程,慢悠悠玩了很久)
斯黛拉遇见那些灵魂,回顾他们的人生,完成他们的愿望,将他们摆渡到彼岸。最后的最后,也摆渡自己。
不必匆忙通关,乘坐这艘渡船的游戏过程也很值得享受。一开始我着急忙慌手忙脚乱很肝,后来发现我不需要赶时间,做到哪里算哪里呗。而且后期在夜里也能开船啦。
一周目注意一些基本就可以达成所有成就。
乔瓦尼二选一成就回档方法(PC端):
先选中一个空白的存档位(不要像我一样犯傻啊),F9加载自动存档,下拉找到分线之前的最后一个自动存档并加载。分线的具体时间在“我的成就”里已达成的那个乔瓦尼成就的右面显示。
刻度
期待
steam上面玩过,当时过刺猬奶奶的剧情已经哭了,我当时玩这个还查了很多攻略,这个是一个可以用很长时间来通关,剧情非常好,也有种地之类的,但是操作起来,后面会有点难度
美好的锅包肉
期待
挺好玩的,剧情向+美食种田内容,画风唯美,感情细腻,就是跳得我心烦意乱,有些操作不是很方便
樱桃
:
你好,问下在哪里下载的
未晞
期待
无法拒绝种田,而且剧情温馨(虽然最后人都没了😱)steam上前几天春促10块钱买的
呜呜呜我懂了,把他们的房子家具升满后就代表她/他要走了😭😭😭
该用户已注销
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佳作,就是前期一直每天浇水收菜种菜反复很累(希望有个和星露谷一样的洒水器 bushi)后面就可以不管了🙇
┾断┡ē誸
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什么时候上线?
✘×ʕ̯•͡ˑ͓•̯᷅ʔ
期待
电脑玩的 很棒的游戏 确实上瘾了五天玩了50个小时 剧情很丰富
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
L'abîme
期待
什么时候能上线啊!等了好长时间了!!!
糖江地瓜丸
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在手机上玩的,PS5上也玩过,总的来说其实很平淡没什么意思但是探索性很强,确实是有段时间很多游戏都没玩大半夜熬夜玩这个,有点上头。了解角色的故事这一点也是很细腻了,表达的情感真的很通透的感觉,我也是到最后才意识到一些事情真相就是关于我已经die了这件事,我当时在手机上玩的时候有bug没有体验到完整的游戏体验,不过获得技能完成任务集齐收藏开拓地图确实感觉很好,这算肉鸽吗(我也不知道)
冯达胜
:
手机上在哪里可以玩
因高专业度入选
末
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用言语无法描述其优秀的游戏,Steam已通关,66个小时,全成就完成,已在Steam发过测评
游戏玩法新颖,玩家需要扮演新一任灵魂摆渡人斯黛拉带着她的小猫达芙迪尔在无边无际的灵魂之海上航行,寻找灵魂并将其接上船,完成他们的愿望之后把他们送到永恒之门告别。
游戏玩法有点肝,后期资源会溢出,我第一个档全收集是花了42个小时,一共肝了一个星期左右,开了第二个档为了完成乔瓦尼和阿斯特丽德的任务又重新打了一遍,玩家可以在船上建造三种建筑,一是功能性建筑,需要到亚伯特造船厂升级蓝图桌解锁,二是各种角色的建筑,需要玩家根据角色要求建造,有些角色后期还需要修建内饰(不过我是给每个人都造好了),三是一些休闲类建筑,比如可以滑来滑去的滑索,能坐能跳的椅子等等
最重要的,也是很想说的,还是这个游戏的剧情
这个游戏最出彩也是最核心的就是剧情,无论什么时候,一想到阿图尔叔叔我都会忍不住哭出来
每个角色都有自己独特的故事,也都是带着伤的故事,葛文从小和家庭决裂,直到送到永恒之门的时候才跟自己的父亲和解,小夏是古朴的农民,遇到了自己的一生所爱罗斯之后饱受癌症的侵害,阿图尔是爱家庭的叔叔,而最后却和自己最爱的家人分离,阿斯特丽德和乔瓦尼一直都互相爱着对方但乔瓦尼又不甘寂寞,古斯塔夫为了艺术奉献出自己的一生,爱丽丝对家庭任劳任怨深爱自己的女儿安妮最后缺得了老年痴呆把斯黛拉认成了安妮……每个角色都是鲜活的,深入人心的。当我最后看着空荡荡的船,我的船上已经开满了鲜花,开满了他们的灵魂之花,我告别了所有的灵魂,又重新回到了孤独
但是事情并非真正如此
当我送走灵魂时,有时会进入一个异空间,在那里会看到很多不明内容的话,最后会和一只巨大的猫头鹰见面并说一些云里雾里的话
当我最后一次跟它见面时,它跟我说“到底是别人跟你告别,还是你跟别人告别”,我在那一刻恍然大悟
斯黛拉得了重病在濒死之际召唤了哈迪斯(也就是巨大猫头鹰),让自己得以与曾经遇见过的人告别,葛文是她儿时的密友,阿图尔是她的叔叔,古斯塔夫是她在日本遇到的年轻艺术家,比弗利是她的邻居,杰基是她在医院时认识的朋友,小夏是她姑姑的爱人,阿斯特丽德和乔瓦尼是她在医院认识到胜似祖父母的人等等,而在最后出现的莉莉,则是她的妹妹,在她的病床前翻看着相册跟她讲话,和她的母亲在一起,这也就解释了出现的那些壁画。
而最后,我开船来到了永恒之门,在每个角色的门前出现了他们的剪影,我和他们一一拥抱告别,在莉莉和母亲的陪伴下,带着达芙迪尔进入了永恒之门,完成了作为灵魂摆渡人最后的使命
在游戏的最后,首先出现的并不是制作人员名单,而是一个个人名后面跟着生猝年月,他们都是制作组的好友或者亲人,游戏内的角色都是以他们为灵感制作的,这也就解释了为什么每个角色都如此的鲜活深入人心,我想,这也是制作人员对他们最后的告别吧
二编:附上自己的Steam截图
大米
:
太感人了
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