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心灵渡船

心灵渡船

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.9516个评价
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嘴替发言2 带图18 长评10 好评中评差评有趣好玩63 画面优秀48 剧情跌宕41 音效动听14 轻松护肝6
期待
《灵魂摆渡人》在steam上线五年半时间,拥有4.5万玩家评论和保持95%好评的高分。
4.5万评论感觉有2万都在哭,评论区几乎被玩家们的泪水淹没。这个游戏最大的感受就是——“太好哭了!”
对当代人来说,“死”不再是个禁忌的话题,坦然展现死亡与离别的作品越来越多:
邓布利多临走前对哈利波特说:死亡是又一场伟大的冒险。
电影《寻梦环游记》在一曲《Remember me》中告诉我们“死亡不是终点,遗忘才是”。
《灵魂摆渡人》则是游戏界中提起死亡题材就绕不开的高山。
它如何做到让千千万万的人产生共鸣,潸然落泪?
除了优美治愈的画面和极致的音乐表现力外,还有足够深刻的角色塑造与剧情节奏,能带来一种影射现实的代入感。
说白了,你总会在某个人物中看到自己亲人的样子,看到自己生活的缩影。
故事开始于主角斯黛拉在冥河中醒来,成为了新任的灵魂摆渡人。
逝去的灵魂是无法自己进入往生的,灵魂摆渡人要完成灵魂最后的心愿,并陪伴他们度过生命的最后一程。
开头就点明了临终关怀的核心,斯黛拉要搭乘自己的渡船探索这个世界,认识不同的灵魂,将他们送向来生。
所以这是一款以剧情驱动的地图探险+基建种地类游戏,广泛的海洋中存在无数未知岛屿,每个岛屿上都有独特的故事与资源。
而我就像下西洋的郑和一样,期待每次踏上土地会有什么惊喜。
岛屿中的资源可以对渡船进行建设,也与灵魂们的任务息息相关。
比如刺猬奶奶叹息着说有些冷的时候,我跨越了半个大海去剪羊毛为她织温暖的羊毛毯。
青蛙叔叔念叨一句想吃炸鸡,我从此每到一个城镇都要看看当地小贩有没有鸡肉卖。
在海上日复一日航行是个枯燥的过程,但在各个灵魂的指引下,斯黛拉能逐渐学会种菜、纺织、熔炼、做饭等技能,于是这漫长的旅途并没有无聊,反而总觉得时间不够用。
不是跑上跑下忙于给菜地浇水,给羊驼修毛,就是给饿得叹气的船员们做上一顿顿大餐。
这是从一个人的小船逐渐变得热闹的过程,但又会在把灵魂送走的过程中,从热闹逐渐变得冷清。
“最后船越大越大,人却越来越少。”
不过由于中后期船上的建筑变多,斯黛拉一个人难免有些分身乏术,重复的劳作会让玩家觉得有些累,甚至被戏称为“打工模拟器”。
其实正像临终关怀真的很难,刺猬奶奶年纪大了,我每天都要背刺猬奶奶去船头看风景,又在夜晚去船头把她接回房间,她的腿脚不好使了,她的腰背挺不直了,她除了斯黛拉之外一无所有。
而我却在这种日复一日的帮扶中感到疲惫——她走得太慢了,她声音太轻了,我明明能用这些时间做更多事情的。
有一次因为太忙,把刺猬奶奶忘在户外一整夜,她在夜里站在船头看了一整夜星星,第二天见到我却是笑眯眯地问,斯黛拉最近很忙吗。
这好像是她清醒时我能记得的最后一句话,再往后刺猬奶奶就像很多老人家那样,患上老年痴呆,再也不记得我,再也不想看风景了。
我突然觉得之前的那些累也不算什么,临终关怀本身就不是轻松的活,在见一面少一面的日子里,何尝不能陪她们度过更快乐的时光呢?
很多人的临终愿望其实很简单,或许是吃顿记忆中的美食,或许是跟想念的人取得联系,或许去到带有回忆的地方再看看。
将游戏主线串起来的就是灵魂们生前的杂念纷纷,他们想完成的心愿是旅途中的动力,将心愿都完成后则能迎接最终告别。
每个灵魂上船后都会具化为一个有代表性的动物形象,各有自己鲜明的性格。
去除动物表象,他们内在就是现实生活中我们身边的人,有脾气火爆的,有挑剔的,有以家为主的,有自立自强的。
鹿姐姐教我纺织与砍价,并总会温暖地回抱我。
蛇姨爱在我的菜地面前悠扬地吹着曲子,祈祷作物茁壮成长。
刺猬奶奶会在我下船时去岛上的市场采购食材,然后笑盈盈地给我们做吃的。
青蛙阿尔图叔叔给我的帮助是最多的,也是我最喜欢的角色。
他的爱是润物细无声的那种,什么都吃,一点不挑食,不给人添麻烦,总能看到他在四处为大家修补房屋,也总是笑呵呵的。
然后在有一次他说想吃个大餐之后,突然就不辞而别了,我背包里还有很多剩下的猪排没来得及吃,也没来得及给他一个抱抱。
所以这个游戏最催泪的点在于,把这些人塞到你的生活中,在你习惯了一切之后,又突然把他们收走。
离别开始时,《灵魂摆渡人》关于死亡的核心才真正展露出来。
我把刺猬奶奶送向永恒之门的时候,她已经有些老糊涂了,迷糊中把我当成她的女儿,一路上絮絮叨叨。
念叨以后要好好吃饭,学习成绩怎么样了,感慨永恒之门旁边的花真美啊,下次还要带她来看看。
下次还能来吗,可你已经要走了。
我边划船边思考着这句话,其实前期我对船员的故事一直没有太大触动,可听到她说“我们下次再来”的时候,突然有一股心酸涌上心头,眼睛不自觉湿润了起来。
或许离别最大的感触是遗憾,我们总觉得还能跟亲人吃数不清的饭,说数不清的话,散数不清的步,而当有一天发现跟她们“下次再来”已经是种奢望的时候,这种悲伤会连着后悔一起压过来。
我爸爸去年突然脑肿瘤出血晕倒,在icu昏迷3天,医生跟我说做好醒不过来的准备时,我才发现,跟爸爸有太多话还没来得及说了。
幸运的是上天又给了我个机会,爸爸最后醒过来了。
因此《灵魂摆渡人》给我最深的感想是“弥补遗憾”——人生的离别其实比想象中匆忙得多,大部分人都不能好好讲再见。
离别没有那么大的阵仗,没有好好做准备的机会,它或许就藏在一个普通的天气晴朗的下午,你回过头才会恍然发现,原来上一条漫不经心的语音条已经是最后一句话了。
所以总能看到有人又笑又哭,说知道为什么穿甲弓的名字叫“最后的轻语”了
像曾经刷到过网友的一段话:
原本想着人去世是可以预测的,但实则是一场不知道答题时间的作文考试,当监考老师要收试卷的时候,无论你脑子里面有多少东西想写,都要交卷。
最后的东西不管像不像结尾,那都是结尾。
而《灵魂摆渡人》能让我们好好写下一个喜欢的结尾,给了我们与亲近的人临终告别的机会。
——这次可以等你做好准备的时候再告别。
《灵魂摆渡人》从PC端到移动端《心灵渡船》的移植让我又重温了一遍这个治愈的故事,在经历家人的重病后,再看这个结尾有不一样的感触。
或许灵魂摆渡人,渡的不只是别人,也是自己吧。
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一只新哄哄嗒啦啦六周年 : 超级不舍得叔叔离开💔
玩过
9.9完全是虚高的评分。
同样是移植游戏,如果说潜水员戴夫我给9.0分的话,那这个游戏只有8.5分。
目前我的游戏时长是24小时,进度已经过了一半,玩的手游端。
剧情的话,并没有很治愈……目前唯一让人有点心软的是走之前做了很多苹果派给我的老奶奶。
里面有一个出轨男狮子让人很接受不辽,撒谎要准备礼物,让人理所当然的认为他是给妻子准备的,实则是给了情人……而且游戏里是要给这些动物乘客准备食物的,玩到这个狮子部分真的让人很不适。
有一个选项是“是否把男狮子晚上去见情人的真相告诉他妻子”,我选了是,然后男狮子就自己提出要走,选否的结果我不知道,可能会洗白这个男狮子吧,反正我无法接受,而且这个男狮子的一些台词也让人不舒服。
再来说操作上的不方便:
1、给作物浇水只能一个个浇,而且那个动作很慢。
2、主控角色在梯子上的时候,无法点击委托。
3、船在晚上会停止行进的时候连带着地图也不让看,至少让人能打开地图看看吧……晚上把旅行按键设置灰色不就好了
4、打开编辑,移动房子的时候只能自由放大画面一次,然后画面就会固定在船的整体……后期船越来越大就很不方便编辑,要重新把画面放大只能退出编辑重进。
5、粉碎机和铁匠铺没有进度条,粉碎机完全可以自动啊,难道手指在屏幕上一直滑很好玩吗?比起锯木厂要按线条锯的方式,粉碎机实在繁琐且无聊。还有铁匠铺要锤的次数太多了,做一个玻璃板都要锤个十几二十下,还要等锤子的颜色变化,是很真实,但是也很繁琐。
6、给牛羊喂食物只能一个个喂,不能一次性投放多个食物,也没有饱食度显示。
7、如果点跟踪某个建造任务的话,面板上是不会有任何材料显示的……那跟踪的意思是我理解错了吗?
8、在功能建筑里面的时候,动物如果路过房门口,是会遮住房子里面的视野的……比如我在织布的时候,那头牛路过就会把织布机挡住……
umm
暂时就这些了吧,现在已经没有继续玩的意向了,潜水员戴夫的主线过完后还继续玩了几天,但是这个游戏,或许是我的期望值太高了……
玩过
粉嘟嘟宝儿成就党 : 主要是这个工作室是4399的子公司的子工作室,标个正版真的丑爆了啊😂
玩过
官方良心工作室 : 小伙伴你好~具体是封面的哪部分不满意呀?小伙伴可以详细说说,我们会评估调整的!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
期待
用言语无法描述其优秀的游戏,Steam已通关,66个小时,全成就完成,已在Steam发过测评
游戏玩法新颖,玩家需要扮演新一任灵魂摆渡人斯黛拉带着她的小猫达芙迪尔在无边无际的灵魂之海上航行,寻找灵魂并将其接上船,完成他们的愿望之后把他们送到永恒之门告别。
游戏玩法有点肝,后期资源会溢出,我第一个档全收集是花了42个小时,一共肝了一个星期左右,开了第二个档为了完成乔瓦尼和阿斯特丽德的任务又重新打了一遍,玩家可以在船上建造三种建筑,一是功能性建筑,需要到亚伯特造船厂升级蓝图桌解锁,二是各种角色的建筑,需要玩家根据角色要求建造,有些角色后期还需要修建内饰(不过我是给每个人都造好了),三是一些休闲类建筑,比如可以滑来滑去的滑索,能坐能跳的椅子等等
最重要的,也是很想说的,还是这个游戏的剧情
这个游戏最出彩也是最核心的就是剧情,无论什么时候,一想到阿图尔叔叔我都会忍不住哭出来
每个角色都有自己独特的故事,也都是带着伤的故事,葛文从小和家庭决裂,直到送到永恒之门的时候才跟自己的父亲和解,小夏是古朴的农民,遇到了自己的一生所爱罗斯之后饱受癌症的侵害,阿图尔是爱家庭的叔叔,而最后却和自己最爱的家人分离,阿斯特丽德和乔瓦尼一直都互相爱着对方但乔瓦尼又不甘寂寞,古斯塔夫为了艺术奉献出自己的一生,爱丽丝对家庭任劳任怨深爱自己的女儿安妮最后缺得了老年痴呆把斯黛拉认成了安妮……每个角色都是鲜活的,深入人心的。当我最后看着空荡荡的船,我的船上已经开满了鲜花,开满了他们的灵魂之花,我告别了所有的灵魂,又重新回到了孤独
但是事情并非真正如此
当我送走灵魂时,有时会进入一个异空间,在那里会看到很多不明内容的话,最后会和一只巨大的猫头鹰见面并说一些云里雾里的话
当我最后一次跟它见面时,它跟我说“到底是别人跟你告别,还是你跟别人告别”,我在那一刻恍然大悟
斯黛拉得了重病在濒死之际召唤了哈迪斯(也就是巨大猫头鹰),让自己得以与曾经遇见过的人告别,葛文是她儿时的密友,阿图尔是她的叔叔,古斯塔夫是她在日本遇到的年轻艺术家,比弗利是她的邻居,杰基是她在医院时认识的朋友,小夏是她姑姑的爱人,阿斯特丽德和乔瓦尼是她在医院认识到胜似祖父母的人等等,而在最后出现的莉莉,则是她的妹妹,在她的病床前翻看着相册跟她讲话,和她的母亲在一起,这也就解释了出现的那些壁画。
而最后,我开船来到了永恒之门,在每个角色的门前出现了他们的剪影,我和他们一一拥抱告别,在莉莉和母亲的陪伴下,带着达芙迪尔进入了永恒之门,完成了作为灵魂摆渡人最后的使命
在游戏的最后,首先出现的并不是制作人员名单,而是一个个人名后面跟着生猝年月,他们都是制作组的好友或者亲人,游戏内的角色都是以他们为灵感制作的,这也就解释了为什么每个角色都如此的鲜活深入人心,我想,这也是制作人员对他们最后的告别吧
二编:附上自己的Steam截图
TapTap
大米 : 太感人了