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当代人生
小意!
我有一个女档,结婚离了,我以为那个孩子会跟我结果没有,我都觉得绝后了,55岁一次生了[表情_震惊]
浪漫至死不渝
刚还是我刚开始我的第一个人生是个男,然后在公园遇到了一个跟我同年岁的,而且长的贼哇塞而且你要送的话,要送很贵的衣服她才收,24岁那年,我当了明星,因为她的好感值我都拉满我就有点想求婚,我去表白了,她嘲讽我穷逼,我是28岁才有点小钱,但在20岁二十六二十七,有点糟糕,到了28岁,她居然向我表白,我刚开始是特别开心,结婚不到两年,我事业开始下降最终她提出离婚,真的有点,毕竟她是白月光,我就同意了,孩子有三个,她全都不想要我就重新另娶了一个虽然我二婚那个妻子长的不好看,但是毕业博士,我就想他帮忙照顾我的孩子,就是那个二婚的一直想让他自己一个孩,但他长的太丑了,我下不去口,只能拒绝掉
Cilicy
哎,感觉游戏重点应该是人际互动,而不是一直堆砌各种职业。在游戏里面父母亲友之间的互动和关联少的可怜,毫无人生体验感,既然游戏名字叫xx人生,那联系到现实人生,人是社会型动物,重点是与社会的互动。建议:1-增加父母亲友的互动关联事件,让玩家感受到游戏里的人物也是温暖有血肉的。永远是玩家主动和付出,npc没有任何反应那他们就只是一个没用的摆设。例如父母个性设置,有的严格的就会有严格类的事件触发(督促学习,督促工作上进)。朋友之间可以经常触发询问意见之类的,可以影响到朋友的人生参数。亲戚可以有选择性亲近某一亲戚,就可以更多的认识这个亲戚的配偶子女,为了防止数据太多,可以设置事件造成矛盾导致关系破裂,只和有直接关系的亲戚有往来等等。2-增加交友途径:例1*我在学校里,我应该要有一个同学圈,能知道我有哪些同学,可以和他们互动做朋友(显示亲密度,可以标注特殊关系例如同桌之类的);例2*在工作中,设置同事圈,同行圈,可以互动交友,也可以触发某同事使绊子或者竞争对手事件之类的,影响关系值;例3*增加类似古代人生的聚会功能,可以通过聚会结识新朋友,可以根据玩家的数值属性和聚会性质来决定聚会中npc的属性和职业之类的。这个游戏的特殊之处应该就是人际,什么职业之类的都是次要的,建立在丰富的人际交往基础之上[嗒啦啦4_不愧是你]

希望能加入参军生涯。 (单选)
同意加入参军生涯
83.3%
不同意加入
16.7%
User425067352
我觉得我觉得富豪的权利太少了,除了买买买啥也没有。[表情_斜眼笑]和现实中的富豪差太远了。
泰裤啦
怎么弄的,我也想坐[表情_狗头]
柏矩
这顶多算一只巨大变异章鱼,克苏鲁神话讲究不可知不可见不可闻之类的莫名诡异