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买了房子无法入住,购买之后没有自动入住,手动也没有迁居此处或者入住按钮,买其他的也是这样,人数在房子可容纳范围内
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1希望能领养,2能继承,能立遗嘱3房子便宜些,4人际互动多一些。5可以多个男女朋友。6可以查看同班同学同事并交互。7希望可以查看其他人物简单履历,像历史念得学校,亲友。比如姐妹的孩子,校友。8希望离异后,子女可以随机选跟谁。9多加职业,比如公务员,军人。学者,警察,消防员10希望可以看见夫妻共同存款数目,以便买房。11希望结婚的钱另一半可以分担。12希望考驾驶证可以看广告过。13希望多加点衣服。14希望能给儿女相亲15希望可以分别查看与每个人物有关的记事16希望可以当硕士博士,可以留校当大学老师17希望可以有好感达到要求就成为闺蜜的设置,就和古代人生一样,闺蜜的缔结和分开和死亡能在回马灯中占一块
当代人生新职业-建筑师
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以下为当代人生新版本更新内容
新职业---建筑师
在进入建筑大学并完成学业后,便可在工作列表中匹配建筑师相关的职工单位。现在游戏中所提供的职位的公司分别为“亿科房产”和“广筑房产”。由于两家公司的规模不相同,所能提供的升职岗位也会有些许区别。但是在体验建筑师职业的整个流程上是大同小异。
对于建筑师职业游戏将会提供2种有趣的玩法
1. 设计师

4
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哎,感觉游戏重点应该是人际互动,而不是一直堆砌各种职业。在游戏里面父母亲友之间的互动和关联少的可怜,毫无人生体验感,既然游戏名字叫xx人生,那联系到现实人生,人是社会型动物,重点是与社会的互动。建议:1-增加父母亲友的互动关联事件,让玩家感受到游戏里的人物也是温暖有血肉的。永远是玩家主动和付出,npc没有任何反应那他们就只是一个没用的摆设。例如父母个性设置,有的严格的就会有严格类的事件触发(督促学习,督促工作上进)。朋友之间可以经常触发询问意见之类的,可以影响到朋友的人生参数。亲戚可以有选择性亲近某一亲戚,就可以更多的认识这个亲戚的配偶子女,为了防止数据太多,可以设置事件造成矛盾导致关系破裂,只和有直接关系的亲戚有往来等等。2-增加交友途径:例1*我在学校里,我应该要有一个同学圈,能知道我有哪些同学,可以和他们互动做朋友(显示亲密度,可以标注特殊关系例如同桌之类的);例2*在工作中,设置同事圈,同行圈,可以互动交友,也可以触发某同事使绊子或者竞争对手事件之类的,影响关系值;例3*增加类似古代人生的聚会功能,可以通过聚会结识新朋友,可以根据玩家的数值属性和聚会性质来决定聚会中npc的属性和职业之类的。这个游戏的特殊之处应该就是人际,什么职业之类的都是次要的,建立在丰富的人际交往基础之上










