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475
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遗落迷途
官方入驻
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
8.5
475个评价
带图
28
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
104
有趣好玩
89
剧情跌宕
26
音效动听
8
设定独特
7
浅暮!余温
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏里的画风我喜欢!有点机械迷城的味道,不过这个没有笔记什么的,开始我就出不去了,没记坐标啊!等我回去再找找看!玩了一会,给五星是个人喜好,题材,画风都喜欢!
兜里有糖
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
没玩两分钟就要看广告补充体力 关键是广告还放不出来 浪费了几分钟
黑色的火爆辣椒
游戏时长 11 分钟
不推荐:
可玩性
居然是有体力限制的游戏,而且恢复的特别慢,基本上就是要看广告
🤔谜题设计:
解密基本上都是一眼就能看懂的,几分钟就把体力用完了
隨便
游戏时长 54 分钟
最开始是下了,完全进不去,现在能进去了,之后觉得机器人和工具操作都有点不太灵的样子,而且画面会卡死,重进之后不是实时更新的,作为一个竖屏游戏,画面的东西太小了,还不能放大,但是能看的出来游戏挺优秀的,有用心,如果后续能解决这样问题,真的会成为优秀游戏
举杯饮醉意
玩过
不推荐:
可玩性
游戏设计得……重新进入场景就要重新看一遍对话还不能跳过,开头手一快把左边点过去了居然又不能重看。掉体力的机制就是为了加多广告,问题是你广告本来就不少了,中间转场景就跳一个出来,广告倒是比游戏灵敏…到第二关弃了。
馒好笑的
玩过
解谜游戏设置个体力值,是想干什么?
过场动画和对话不能快进或跳过,是什么破设定?
道具拾取居然真的要主控慢悠悠走上前“拾取”,是怎么想的?
开头游戏指引做的又有多差,心里该有点数吧?
这些强行拖游戏时长,强制看广告的操作真的没话说
还有那个坐标,搞清楚点,这是解谜游戏不是记忆大师,虽然在那坐标突然相当详细的报给我时,我就有种不祥的预感暗自记下了,但是这破游戏还是很难评
——————————
作者你自己都听不出那个口哨音调,(甚至根本无法确定对不对,在别人怀疑出错时只能“是我吉他老师配的”)居然好意思做成游戏谜题?蛮好笑的。
你知道你的小粉丝说听不出的都是“低于正常人水平的”,“有生理缺陷”的人不?
馒好笑的
:
这分高的程度,以及“粉丝”的战斗力很难相信不是请了水军
恶妖桃花面
玩过
右上角电池电量也消耗的太快了…有突然蹦出来的广告。。。游戏没点两下就得因为电量不足看广告,这是在广告上玩了几秒游戏吧…
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
蓝精灵
玩过
都是广告!你需要看提示看一下广告没啥,但换个场景跳出个广告真的好烦,还需要体力,体力也需要广告…真的很烦躁
晏丶然
:
感谢,要体力直接不玩了
xx越来越市侩了
玩过
《遗落迷途》
5/12测试体验:
.
解密小游戏,
老实说,玩起来,体验不好。
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操作交互,比较难用,不顺畅,反应很慢。
手感挺不好,玩起来比较难受。
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画质画面也比较简陋。解密的设定,难度 还算是中规中矩。
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一般的话,不太需要【看广告】获取提示。
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游戏攻略:😺
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按键:↑→⚡←↓⚡
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坐标:(31.2, 121.5)
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大门密码:831313
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石狮密码:1231
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5号线连绿插座
.
坐标:(45.21, 56.36)
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3L取2样,
监狱2L解题:283,修猫,送回3L,
顶楼拿 把手,去1L, 接上掉线烧🐱毛,
放 把手。
.
风筝接船⚓引电,船洞山洞搜集零件,沙滩组装热气球。
.
拿野菜,后备箱绳子,绳子套🐢,菜喂龟。拿车胎换上。
2000V,120Hz
上车拿2件套 下车用。
.
.
完结。
牧星河。
游戏时长 56 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
【一部有潜力的解密作品】
【解密】【无恐】【智械危机】
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❤游戏简介❤
这是一款以智械危机后废土世界为背景的解密小游戏,人类与机器人爆发了难以解决的战争,我们扮演的基础型号小机器人返回地球后发现战争已经结束,人类战败消亡,在探索中的过程中小机器人承担起搜寻人类、保护人类的使命,重重的卡关、破败的城市,小机器人能够完成他的使命吗?
☆游戏主题:解密、探索
☆游戏时长:一小时左右(测试期,尚未完成开发)
☆游戏难度:中(有一定难度,最好有一定解密游戏基础,实在不会可以上论坛查攻略)
☆游戏收费方式:免费(测试期)
☆游戏玩法:搜集道具,解开谜题
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❤游戏优点❤
1、独特的画风与背景设定
(1)背景设定:探索机器人离开地球寻找净土,一百年后返回地球却发现爆发了严重的智械危机,人类作为战败方已经消亡,而小机器人肩负起寻找基因球拯救人类的使命,这种背景下的解谜游戏还是非常少见的,给人耳目一新的感觉。
(2)废土画风:游戏在画面上较为出色,虽然整体的表现上并没有很惊艳的感觉,但是从素材的统一程度和对废土的表现上来说可圈可点,废弃的避难所里依稀还能看出战争的残留、密林中的残骸展现岁月的变迁、沙滩上的螃蟹机器人可见技术的进步、沙漠里的荒芜体现战争的残酷,游戏用各个场景的变幻很好的展现出了废土世界荒凉和萧条的样子,有助于玩家代入剧情。
2、解密方式较为丰富
虽然只有短短一个小时游玩时间的开发进度,但实际上游戏展现的解密手法还是很多样的,有通过命令进行控制的机械手,有比较传统的线路图和路线转换,也有比较新奇的解密方式,比如说通过闪电打击风筝然后点走链接着的螃蟹机器人,在比如通过多个道具的反复组合形成的热气球,这让游戏的解密不再是单纯的寻找和使用,而是真的要从各个物品之间的联系去出发,用他们之间的物理联系去解决实际问题,这些解密的内容正是游戏中最吸引人的点,完成后能获得不少的成就感和快乐。
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❤游戏缺点❤
1、错过的线索无法回看
游戏中的线索如果变幻过场景就没办法看到了,但是一些谜题又往往需要用到一些之前场景出现过的线索,比如我们在剧情中需要乘坐飞船前往博士所在的地方,飞船需要输入移动坐标,但是坐标却是在之前场景中出现的,没办法回看,这个时候如果不借助游戏外的论坛获取答案,或者看广告获取答案,就没办法进行之后的游戏了。
2、部分卡关难度较高
最突出的就是数字门,听音辨数对于大多数玩家(包括我)确实还是太难了,在这里尝试了很多次,真的无法做到通过音调识别数字,建议能够相应的把这里难度调低一点点。
3、部分线索的逻辑较为牵强
石狮子的密码是女儿的生日的月份和日份,是因为答案为四位数字,但这种答案其实并不是唯一解,因为女儿的生日可以用月份和日份,自然也可以用年份和月份,或者直接就是年份,以及电视机里也出现了四位数字,并不是一一对应的,这种设计为让玩家试错更多次。
4、答案提示错误
在解锁某个谜题时会有一个三位数字需要被计算得出,看了广告后答案为283,解题提示为规律:后一个数字等于前一个数字*3+2,但实际上应该是数字*3+1,应该是笔误了,建议修改。
5、角色移动需要优化
游戏中小机器人的移动速度非常慢,但是可能是出于真实性因素的考量,当我们要对一个交互对象进行解密时,只能等到机器人慢慢移动到物品前才可以操作,而且这个操作是无法撤销的,也就是有时候很容易误点,然后就只能等机器人移动了,这一部分体验感较差。
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❤️游戏总评❤️
总的来说我认为这是一款值得期待的解密小游戏,独特的背景设定引人注目、丰富的解密内容让人点赞,很适合一个人打发一下午的时光,很期待正式版能够早点上线,现在的内容还是太少啦~
官方
我算是躺平了
:
感谢那么详细的总结,后续应该不出了,会出一些别的解谜游戏,存点资金后再做更好的
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