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355
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355个评价
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嘴替发言
1
带图
19
已购买
157
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
81
画面优秀
7
运行稳定性
19
玩法设计
11
你是一个酸菜鱼又酸又菜又多鱼。
已购买
玩过 30.4 小时后评价(总时长 38.7 小时)
首先游戏确实是好游戏,但同时问题也特别多,塔防游戏玩法基本都是单一的,包含建造放置打怪,但同时要怎么把这个单一的玩法改成有策略性多样化才是这个游戏的问题,收线啦,玩游戏的最核心的玩法应该就是自由搭建道路,但就这个玩法没了?
先说说玩法的问题,你自由搭建赛道,却又又到了随机性的俄罗斯方块的样子,关键是防御塔的位置还阴晴不定,让我们当赌狗啊?而且重构防御塔是随机的,效果也随机,你是肉鸽塔防啊兄弟?你不想着怎么让玩家爽,而是去想怎么让玩家可以在游戏中花更多的时间去刷效果吗?
其次,关卡设计就只有普通无尽boss三种,而且玩法还都大差不差,还有重构塔的效果,基本上会选的就只有那几个吧,别的都没有作用啊,玩家不选啊?(这里我感觉可以把这些效果可以针对于某些boss和小怪有非常好的效果)让可玩性变多 。(并且设定关卡时改为特定的小怪 boss,让所有炮台都能发挥出作用,让玩家去玩去选择,而不是像现在这样子,玩家喜欢什么就用什么)(并且适当降低高级重构塔的升级解锁的金钱数量,不然普通关卡谁用得上啊?)
然后适当增加普通关卡的数量,不然难度基本都是一下子窜的贼高?完全适应不过来,一点平衡都没有,还有就是在核心机制上动刀适当加一些普通关卡设计成官方搭建的通道,让玩家也可以去选择自己该选择什么样攻击方式的重构塔?
还可以增加一些创意工坊之类的东西,让玩家自制赛道,然后去设计怪物的生成之类的,让玩家去挑战。
还有就是重构塔了,能不能没计成玩家能合成的重构塔跟那些放重构的地方?不要再让我们单赌狗了,我更希望这个游戏是个让我玩的爽的游戏,而不是一个赌徒的游戏。
1:这里给的建议是增加关卡数量,并且涉及一些特殊关系。
2:商店应该让玩家可以选择的元素塔增加,加到6个左右。
3:在重构的界面尽可能去显示一些玩家可以重构的防御塔。
4:可以增加创意工坊之类的东西。
5:尽可能设计出一些需要特定效果去打他的怪物,并且在关卡选择界面会标注出这些怪物让玩家去选择重构的效果,与选择该带什么重构塔。
6:希望这游戏越做越好,也期待下次更新!
重要
:
老铁这个游戏好不好玩
俺就一打游戏的
已购买
玩过 3.3 小时后评价(总时长 3.9 小时)
打折3块买的。
游戏机制挺丰富,不过随机性过强导致容错太低了。
(可惜点下一波后不能挪防御塔位置,要不然我就能做双路线溜怪了
)
東神
:
现在一块了😆
某佚名君_Lpengi
已购买
玩过 2.6 小时后评价(总时长 30.8 小时)
随机性太高了,所以有时候体验会非常恶心。
有些地方的UI操作真的反人类。
除此以外是个不错的游戏。
某佚名君_Lpengi
:
无尽模式后面难度指数级增长,感觉很难玩爽。
🐳井鱼不语海
已购买
玩过 2 分钟后评价
非常非常复杂而耐玩的一款塔防游戏,对于新手来说上手难度不高,能够轻松掌握。同时对于热爱塔防的玩家来说,甚至能玩一辈子。总之,必须给到五星推荐。
小鹿蕾
:
CCGGggggg
幼稚园第一杀手
已购买
玩过 8.2 小时后评价
9难度已通关
游戏有可玩性,但是随机性较大,易出现半天d不到想要的词条,故而有时玩的会有些许恶心,但是总体来说还是不错的,符合塔防定位,适合塔防新手游玩
付独姬
:
看到你的好评了,问一下你防御塔的暴击率提高了吗
潮羽eyx
已购买
游戏内容还算丰富,平时玩游戏玩累了,可以休息一把,但是好评不是为了0.001%的暴击率的而来评😋,
550W_114号
已购买
才玩了十分钟就已经爱上了,马上来打好评。游戏整体机制很好,物美价廉,除了好玩就是好玩,很适合打发时间,策略性也很高。就是能不能稍微平衡一下随机性,有的时候再好的策略也奈何不了手气不行╮(╯_╰)╭
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小小y
已购买
感觉还是挺有意思的,最近Tap做活动,搞了一个玩了一下,感觉就是修路恶心人,你买了一座新塔,你想摆上一个好位置把路挡住了又摆不了,那你说先调整一下吧,他又要你把塔放下才能改动,但是我不买塔,我就不知道怎么改,我买了塔又改不了,真的恶心
waj
:
我嘞个看海
義壬
已购买
金:最简单的塔,纯输出,常规范围单体
木:攻速,射程直线单体
水:控制,常规范围,单体,
火:赌狗,常规范围,纯爆发,
土:群伤,常规范围,伤害较低,
常规玩法:按照不同的特性打配合伤害
进阶玩法:根据属性搭配不同的重构塔
终极玩法:拉长战线,打持久伤害
配方:明显和强化冲突
✍🏻建议:等阶≥2(比如二阶塔最高和四阶塔一起合成)
🎮可玩性:⭐⭐⭐⭐
随机性很吃运营,BOSS不同的特性也要配合不同的元素塔,熟练操作勉强可以打法时间(三块钱还要什么自行车)
GIF
博
:
竟然是咕咚嘛
blank
已购买
总体创意不错,吹的我就不讲了,主要还是几个问题吧。
1.
除了陷阱、重构塔的解锁以外,整个游戏没有多少局外成长内容,这就导致运气不好的话就会无解地卡关。如果局外有数值加强、技能树之类的设计,这个问题会好一点。
2.
后期,元素炮有种水大于一切的感觉。冰冻效果真的太垄断了,按理说将概率眩晕分给金、减速分给土也挺合理的。当然,我知道不是没冰冻没法玩,但是冰冻说实在挺超模的。
3.
难度梯度挺大的,没玩几关就卡了。
4.
开局有点太依靠随机了,要是来波快点的怪,那木炮水炮就直接清不掉。
可能这些问题只是我菜吧,但还是提出来,做个参考。
夜恒寂影
:
有一局三个木炮,摆中间方向就对不到。。
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