首先游戏确实是好游戏,但同时问题也特别多,塔防游戏玩法基本都是单一的,包含建造放置打怪,但同时要怎么把这个单一的玩法改成有策略性多样化才是这个游戏的问题,收线啦,玩游戏的最核心的玩法应该就是自由搭建道路,但就这个玩法没了?
先说说玩法的问题,你自由搭建赛道,却又又到了随机性的俄罗斯方块的样子,关键是防御塔的位置还阴晴不定,让我们当赌狗啊?而且重构防御塔是随机的,效果也随机,你是肉鸽塔防啊兄弟?你不想着怎么让玩家爽,而是去想怎么让玩家可以在游戏中花更多的时间去刷效果吗?
其次,关卡设计就只有普通无尽boss三种,而且玩法还都大差不差,还有重构塔的效果,基本上会选的就只有那几个吧,别的都没有作用啊,玩家不选啊?(这里我感觉可以把这些效果可以针对于某些boss和小怪有非常好的效果)让可玩性变多 。(并且设定关卡时改为特定的小怪 boss,让所有炮台都能发挥出作用,让玩家去玩去选择,而不是像现在这样子,玩家喜欢什么就用什么)(并且适当降低高级重构塔的升级解锁的金钱数量,不然普通关卡谁用得上啊?)
然后适当增加普通关卡的数量,不然难度基本都是一下子窜的贼高?完全适应不过来,一点平衡都没有,还有就是在核心机制上动刀适当加一些普通关卡设计成官方搭建的通道,让玩家也可以去选择自己该选择什么样攻击方式的重构塔?
还可以增加一些创意工坊之类的东西,让玩家自制赛道,然后去设计怪物的生成之类的,让玩家去挑战。
还有就是重构塔了,能不能没计成玩家能合成的重构塔跟那些放重构的地方?不要再让我们单赌狗了,我更希望这个游戏是个让我玩的爽的游戏,而不是一个赌徒的游戏。
1:这里给的建议是增加关卡数量,并且涉及一些特殊关系。
2:商店应该让玩家可以选择的元素塔增加,加到6个左右。
3:在重构的界面尽可能去显示一些玩家可以重构的防御塔。
4:可以增加创意工坊之类的东西。
5:尽可能设计出一些需要特定效果去打他的怪物,并且在关卡选择界面会标注出这些怪物让玩家去选择重构的效果,与选择该带什么重构塔。
6:希望这游戏越做越好,也期待下次更新!
先说说玩法的问题,你自由搭建赛道,却又又到了随机性的俄罗斯方块的样子,关键是防御塔的位置还阴晴不定,让我们当赌狗啊?而且重构防御塔是随机的,效果也随机,你是肉鸽塔防啊兄弟?你不想着怎么让玩家爽,而是去想怎么让玩家可以在游戏中花更多的时间去刷效果吗?
其次,关卡设计就只有普通无尽boss三种,而且玩法还都大差不差,还有重构塔的效果,基本上会选的就只有那几个吧,别的都没有作用啊,玩家不选啊?(这里我感觉可以把这些效果可以针对于某些boss和小怪有非常好的效果)让可玩性变多 。(并且设定关卡时改为特定的小怪 boss,让所有炮台都能发挥出作用,让玩家去玩去选择,而不是像现在这样子,玩家喜欢什么就用什么)(并且适当降低高级重构塔的升级解锁的金钱数量,不然普通关卡谁用得上啊?)
然后适当增加普通关卡的数量,不然难度基本都是一下子窜的贼高?完全适应不过来,一点平衡都没有,还有就是在核心机制上动刀适当加一些普通关卡设计成官方搭建的通道,让玩家也可以去选择自己该选择什么样攻击方式的重构塔?
还可以增加一些创意工坊之类的东西,让玩家自制赛道,然后去设计怪物的生成之类的,让玩家去挑战。
还有就是重构塔了,能不能没计成玩家能合成的重构塔跟那些放重构的地方?不要再让我们单赌狗了,我更希望这个游戏是个让我玩的爽的游戏,而不是一个赌徒的游戏。
1:这里给的建议是增加关卡数量,并且涉及一些特殊关系。
2:商店应该让玩家可以选择的元素塔增加,加到6个左右。
3:在重构的界面尽可能去显示一些玩家可以重构的防御塔。
4:可以增加创意工坊之类的东西。
5:尽可能设计出一些需要特定效果去打他的怪物,并且在关卡选择界面会标注出这些怪物让玩家去选择重构的效果,与选择该带什么重构塔。
6:希望这游戏越做越好,也期待下次更新!

