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我浅玩着感觉左边右边都是自己,不同时间段和心态的自己,左边先,右边后,以上任自己为经验、改进引领一个更好的自己。脚步声是自我审视。审视之后就是新的一天的进程
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没什么好反驳的,差不多就是这样了(作者留),短篇如果设计因素太多的话反而会让人无法理解,所以因素是很少的。只是有些小问题,1监狱实际上是近似圆形的正41边形,2be中脚步声停止的原因是没有希望,你就出不去,就不会存在脚步声了(你可以理解成外面脚步声是量子叠加态的你,就等于你穿越到过去的时间后,在未来原本存在的你),其次第五天之后房间开始移动的原因才是纯白中你停止了脚步,让你误以为隔壁房间有人,所以才有后面的81天。
玩了三次才过
真的很好很好的游戏,中间过结局我开始收到我的信的时候真的害怕的一批,但我选太快了,思考时间不足,还没想明白一些细节。
比如为什么开始一定要运动或者说孤独的彼岸为什么隔壁会死,如果没记错的话31天好像开始精神不正常,能收到自己以前的信。但孤独的彼岸一般死在八天(或许不是死,只是没有坚定的意志了?)那为什么31天后的自己还有那么冷静的发言?
还有一个问题就是时差,我没想明白地图的构造,对半的半圆拼起来的嘛?若是这样构造是合理的,那可是未来的信是怎么过来的啊,我想不通啊?这是设定了个时间扭曲的背景吗,还有为什么会听到脚步声,监视者的嘛?或者我就是监视者?我不知道,我没想到合理的解释,我也快疯魔了。。。求解求解!!!
广告方面也可以,看一次广告体力上限增加,还能在恐怖氛围里添点轻松。
我感觉我个人读出来的内容可能就是,其一是很多规律暗含这很多的残忍,这就是现实规律(后期我的言语)其二是请保持希望和理智,前期我就一直不管后期我说的那些话,给一些美好的向往。
真的强烈这个游戏!!!我继续思考去了!

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我感觉脚步声也许就是最后我出去之后环绕监狱的声音













