谈一下感受和些许建议吧
不知道有没人和我一样这样加技能的😂模式是狂战+生命之息+暗影猎人搭配技能:如下图。图1是中期配置,图2为后期配置。优点:打不死,结束时几乎不扣血!对撞过程中打小怪时血量始终不会低于60%,打Boss全是一次性过关,复苏最多激活1次。缺点:攻击力低弱+反应慢。武器用途其实还蛮大的,尤其是对抗技能怪时,配合对应的技能,很多时候一刀能砍下300-500点血,我是把所有传说武器全留给Boss
《命运岛》第一轮测试须知暨玩法引导
第一轮测试经验不足,出了很多岔子.... 向各位先遣玩家表示道歉,目前正在重新提交审核中,后续可以通过原生安装方式打开游戏。备注说明:以下内容中的”平A“只的是战斗中的一次”普通攻击“。须知:1 本次安装包最低支持Android 5.1, 图形渲染api仅支持:Vulken 、OpenGL3.0 (优先使用Vulken)。2 本次测试包体含有部分美术验证的资源(下一轮美术验证全部解锁),没
卡bug了,只有技能触发动画,但是没有进行战斗的数值结算,搁着动口不动手嘛
装备没啥意义,一个史诗就打一场橙色怪,感觉过关全靠诸神黄昏,免疫晕眩控制,就不会吃高额伤害,带2减伤技能,伤害2位数。
终于通关了,铁壁流现在感觉好无敌
这俩个组合在一起就是神技,可惜我还是打不过倒数第二个BOSS
抗住第一波就行,需要复苏之风保命,然后等沐风冷却续航。
命运岛 开发者日记 01
此系列用于记录游戏开发时的设定集=============================================命运岛设定:主角属性设定: 时间、体力、食物、水周期:游戏中没有时间系统,每天需要玩家手动“结束今日”,每天醒来会根据当天天气扣除角色生命属性。地图:分为11块不同区域,每次游戏会随机设置资源、功能点,地图有:未知和探索两个状态,只有区域为探索状态时才可显示该区域
没有存档下次继续玩的吗?突然要做点事情回来档就没了,难受😣
更新完还是闪退啊
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处